高级组织化高等级SkyTweak遭遇补丁

高级组织化高等级SkyTweak遭遇补丁

AAE、HLE、OBIS、AT、SkyTEST。一个雄心勃勃的补丁项目,旨在将所有模组的技能/加成效果传递给模组新增的敌人,并解决冲突问题。

在下载前须知:此补丁将使你面对的敌人更具挑战性。这是有意为之的。我不会制作简化版本。若不下载此补丁并卸载本补丁修改的所有模组(所有难度和多样化模组),即可视为使用简易版本。所有内容已在描述中合理说明。截至目前,我已手动编辑了近700个NPC,为其添加特性和调整等级缩放,具体改动请参阅"冲突获胜者"部分。所有编辑均通过xEdit手动完成。

使用前请务必阅读所有可能涉及您的内容。 最后,我打算全力支持这个项目,直到再也找不到可以添加或修改的内容为止。我欢迎各种建议,并非常乐意收到关于遗漏项目的错误报告(如未生效的增益效果、出现比弱化版本更容易击杀的强力敌人等)。这是一个庞大而雄心勃勃的项目——任何被发现并上报的问题都将为所有参与者(包括我自己)改进这个补丁。

一、简介

II. 必备模组

III. 冲突胜利者

IV. 补丁新增的改动

   i. BOSS发布信息

五、安装

六、结束语

I. 简介

所以,当我升级到超过AAE敌人等级至HLE敌人时,我感到很恼火……敌人不但没有变得更难,反而更容易了。这个补丁从上述模组中提取了最佳和最强大的属性,并将其应用到敌人身上,使高等级敌人拥有像AAE原版变体那样改进的属性。添加的吸血鬼将拥有亡灵免疫和增加的物理攻击伤害(尽管有些会使用武器,除非被解除武装)。一些敌人甚至获得了等级/属性提升或添加了效果,以提高兼容性和增加多样性。即便如此,这并不是一个纯粹的难度模组。值得注意的是,动物:猎物和较弱的捕食者现在被限制在比以前设定的更低的等级,而更强的动物捕食者则被保留以进行等级缩放。这样做的原因是,在我使用自己的Sectors模组时,除了少数模组添加的敌人外,几乎所有动物都处于"大灵魂"级别。剖析这句话——1:显然,在我的游戏中只有大灵魂级别的雪鼠(和猎物),2:当我达到56级以上时,模组添加的"终局"敌人比基础游戏中的敌人更弱。 在等级上限限制下,动物类敌人/猎物的生命值和属性已得到提升,使其更具挑战性。现在,在将弓箭转向"真正"的猎物之前,通过狩猎动物来练习变得非常可行。此外,在游戏后期当你积攒了一堆60+的次级灵魂石时,你可以依靠狩猎来填充它们。如果你希望动物能无限升级,可以加载本补丁下方的Animal Tweaks/SkyTEST补丁(由于该补丁已过时且存在泥沼蟹故障,不建议这样做)。如果你偏好等级上限,我的模组已经编辑并修改了该补丁覆盖的所有动物,因此两者会相互覆盖。使用Animal Tweaks/SkyTEST补丁将恢复大部分更改(模组新增生物仍会保留我的修改)。此外,许多敌人的最高等级限制已被移除(主要针对冲突记录,仅部分模组新增内容)。这将为高等级游戏带来更多多样性。现在,属性较低的强盗可能与属性接近上限的高等级敌人出现在同一地点。配合增加刷怪量的模组,两者皆可出现。我可能会根据游戏体验和反馈调整这一设定。 这个模组,如同Sectors一样,专为像我这样喜欢从游戏开始到结束都面临挑战的玩家设计。
终局敌人非常可怕,甚至在你达到100+锻造和附魔后(使用uncapper.dll的玩家),它们仍可能让你陷入苦战。
不过,这还不到我"难度改进"文件夹中模组数量的一半,所以实际体验可能因人而异。

II. 必备模组

以下模组是本模组运行所必需的。除了平衡冲突记录外,本模组的主要功能(也是其他补丁所不具备的,据我所见)是对模组新增的记录应用技能、属性、物品栏等修改。我不会制作不包含这些核心文件的补丁。如果你使用了其中两个或更多模组(这也是使用本补丁的主要原因之一),建议你考虑获取其余模组。它们都是优秀且高评分的模组,完全稳定,即使在我的250多个ESP(以及300多个模组)和100多小时的旧存档中(我为了制作这个补丁和升级模组而放弃了该存档),依然保持稳定。

  • ccBGSSSE001-鱼类.esm AE版,由Bethesda Game Studios制作
  • 高级敌对遭遇 V3.7 作者:Tx12001
  • 高级敌人 V1.71 作者:Dalquist
  • 黎明守卫和龙裔HLE补丁现为必需!
  • 《天际有组织强盗(OBIS)》V2.5+ 作者:Indigoblade
  • SkyTEST - 真实动物与掠食者 V1.65 作者:EtaYorius
  • 动物调整 V2.6 作者:CrushBoss

III. 冲突胜利者

以下是我用于补丁上述模组的规则。如果有例外情况也非常少。规则位置越高,优先级越高。例如,SkyTEST控制所有动物相关(规则#5)的情况下,仍然会增加属性(规则#1——可能来自AAE),并且仍会添加Animal Tweaks的额外技能/派系/关键词(规则#2)。下方"补丁添加的更改"部分将覆盖所有冲突解决规则。

  1. 如果敌人拥有更高的属性值(技能、生命值、魔法值偏移、天赋等),则以更高属性值为准。
  2. 所有相关角色都会获得特性、关键词免疫和法术(例如矮人构装体获得自动机械免疫)
  3. 合理的敌人移除了等级上限,更新了最低等级(如适用),并调整为与玩家角色同级。并非所有敌人都进行了调整,因此各等级仍会保留一定的额外多样性。
  4. 动物与猎物设定了等级上限,因此安装了遭遇区域模组的高等级玩家仍能获取各种体型的灵魂。
  5. SkyTEST 和 Animal Tweaks 在所有动物相关的改动上都占据优势——包括行为包、派系、技能、属性。
  6. OBIS对强盗相关事务拥有最终决定权。大多数模组新增的强盗未被改动,因此目前仍会存在一些普通强盗...暂时如此。
  7. 高级敌对遭遇在所有其他模组的敌人中具有优先权。

IV. 补丁新增改动

首先,如果被此模组影响的更高"等级"敌人的属性低于较低等级的变体,其属性会得到增强。这一情况主要出现在那些因AAE强化而比其HLE对应敌人更强的敌人身上。纯金属敌人(你们知道是谁)除了AAE的增强外,还略微提升了其坦克属性。我实在怀疑用剑砍一块坚固的矮人金属能造成什么伤害,但也不是完全不可能。稍微有点可能。所有动物/生物都已加入NARC俱乐部。

从现在开始,我会以各种方式对敌人进行微调,有的改动较小,有的则较大。
我会继续调整动物的行为,直到它们都符合我的设想,
并且我会将首领怪物打造成真正的首领。

那些非任务驱动、需要玩家主动寻找的首领,
将会被设计成几乎无法独自击败的强度。
我的目标是打造类似团队副本级别的首领怪物。

此补丁目前主要对龙祭司进行了改动和增强,尤其是V1.2版本的Boss发布版。 
有名有姓的龙祭司现在将成为小头目,其力量将远超普通祭司(甚至在某种程度上超越AAE的祭司)。
除非你等级很高或拥有强力后援,否则几乎不可能从他们手中夺取面具。
HLE新增的祭司在达到60级和70级时也将变得极其致命。
移除了龙祭司的等级上限限制。
对一些分级物品/法术进行了微调,以更好地适配模组新增的龙祭司(不会影响大多数普通模组)。
本补丁还包含了AAE未涉及的3个遗漏祭司(他们可能使用了模板和标记,但我重建了这些角色以确保改动生效)。
为祭司们添加了合适的技能,让战斗变得更具挑战性且充满乐趣。

其他主要关注点是动物及其等级上限,对强盗的关注较少(主要是取消其等级)。

对于灵魂,猎物类生物几乎普遍拥有微弱的灵魂。1-2个例外会有次级灵魂。更小更弱的掠食者(如狼)会拥有次级灵魂,并且可以在"次级"灵魂范围内的任何级别。非典型的狼可能拥有高达"普通"级别的灵魂。更大的掠食者会拥有普通和强大的灵魂,例如棕熊、洞熊和巨魔。巨人也以强大灵魂为上限(但绝不受限)。顶级掠食者(雪地变种或大型掠食者)和非常大的猎物(如猛犸象)拥有宏伟的灵魂,一如既往。龙裔DLC(灰烬跳虫、内奇等)已进行编辑并应用了技能(奇怪的是,上述任何模组都没有修改龙裔DLC...)。

四、一、Boss发布版本

此版本通过将特定敌人变为首领(比普通敌人更强,拥有更大的魔法/耐力池,以及额外技能)来改变游戏规则。 所有命名的龙祭司都是小首领。龙裔DLC中的龙祭司是首领级敌人。狱卒瓦尔洛克、锻莫大师和哈孔则是类似团队副本级别的首领。 哈孔现在在不同形态下应拥有不同的特性和抗性。我最终需要对此进行测试,在此之前我将依赖反馈。此外,如果变化如我所料,每次他进入新阶段(近战/魔法)时,他会轻微恢复生命值,并根据形态获得法力或耐力的提升。更具体的变化(针对那些必须知道或愿意协助我测试的人)详见下方剧透部分。

剧透: 显示
  • 魔法 - 魔法抗性、吸收、提升魔法值与魔法恢复速度、移动速度加成。
  • 近战 - 闪避/反弹近战伤害(可能无法完全生效),提升近战技能与防御。加快体力恢复速度,增加体力上限,更具活力(应会更频繁移动)。
  • 两种形态——增加伤害和伤害抗性。

灵魂石冢的敌人和召唤物现在拥有由AAE添加的武器抗性技能。
白骨人被视为骷髅,
雾人被视为幽灵,
怨魂人被视为不死生物。
此设定同样适用于你召唤的它们。

现在,Vale剑齿虎和鹿已加入SkyTEST和Animal Tweak的管理系统。
难度设置高于基础雪地剑齿虎(HLE雪地变种在较低等级时仍会超越这些生物)。

五、安装

使用NMM下载并安装,运行LOOT和Wrybash。对于高级用户,强烈建议使用xEdit并通过"深度复制为覆盖(带重写)"将我的补丁整合到基础补丁中。Wrybash偶尔会出现无法整合我所做的所有更改并完全跳过多个条目的问题。

如果你希望动物的等级随玩家等级无上限提升,请确保SkyTEST/Animal Tweaks补丁在我的模组之后加载并覆盖。由于SkyTEST近期更新导致该补丁过时,不再推荐或支持这种做法。

享受更具挑战性的游戏。

六、结束语

该模组目前修改了近750条记录,尚未100%完成。

当前设置为工作内容:

  • 游玩《上古卷轴5:特别版》!!!!!
  • 补丁战斗风格(如需与SkyTEST更新一起使用)
  • 完成DLC2生物的补丁工作
  • 调整/优化首领怪物

如果敌人没有适当的技能/属性等问题:

  1. 确保如果你在游戏中途加载此补丁,要在一个没有敌人的单元格中等待,直到所有单元格重置(我认为原版是30个游戏日)。
  2. 如果问题仍然存在,请打开控制台,选中敌人,复制ID编号,并提交一份错误报告,内容包括怪物名称、refid编号以及缺失的物品/法术/技能等。

我的其他模组:

  • 改进版原版Xbox手柄方案 - 新增快捷键、快速菜单、解绑方案以支持键盘操作及其他功能!提供精简版本。
  • 灵魂宝石强化 - 一个小型模组,使灵魂宝石升级更加真实,同时重新加入亡魂之影,以及更多内容!
  • 强大而多样的辉煌-腹部补丁 - 中等熟度 - 增强的强大龙族、DDC、ogSplendor、Bellyaches。一个旨在将所有龙族提升至与增强强大龙族相同或相近水平的补丁项目,以实现更均衡的游戏体验。
  • 区域 - 传奇无等级天际 - 根据地点(领地)和类型(兽穴、强盗、吸血鬼)调整遭遇区域等级。为渐进式但差异化的游戏体验而设计。
  • TruSectors - 传奇封顶版天际 - 一款轻量级重制模组,取消天际的等级动态调整,但为每个区域设定上限;基于Sectors - 传奇无等级天际。
  • 奥杜因护盾 - 修改Ordinator模组,为《上古卷轴5:天际》的传奇难度提供两个平衡的减伤技能。与Sectors模组完美兼容!
  • Hexhunter Bow - 替代弓,对大多数敌人效果较弱,但对魔法使用者造成递增伤害:敌人基础魔力值越高,造成的伤害越大。旨在平衡高难度游戏。
  • XxAwesome_PotionsxX SSE的小型DLC与杂项补丁 - 为XxAwesome_PotionsxX用户提供的小型补丁,这款药水材质重制覆盖了更多原版药水。
  • 可制作与升级的福祉药剂 - 允许你制作并升级福祉药剂。