重新平衡NPC - 调整NPC属性

重新平衡NPC - 调整NPC属性

一个小脚本,它会检测你周围的NPC和随从——然后调整他们的属性(生命值/耐力/魔法值),使其接近你的等级比例。同时允许你强制调整随从的伤害输出

战斗

这个小脚本会检测你周围的NPC和追随者——然后动态调整他们的属性;提供更流畅的游戏难度体验。

一旦NPC在玩家附近被捕获,它们会立即被“重新调整大小”。 "最大属性"是根据他们的等级计算的,类似于玩家。
当前属性分配会被记录。
NPC会根据他们当前的属性分配比例调整至"最大属性"。
所有变量都可以在MCM菜单中进行微调。

NPC最大属性的默认设置为:随机(75% -> 135%) * (NPC等级*10 + 150)。
NPC等级最多会比玩家低5级或高10级。
(龙/龙祭司/猛犸象/巨人)是“首领”单位,拥有独立的150%-170%的最小%-最大%范围。
(熊 / 剑齿虎 / 狼人 / 吸血鬼 / 魔人 / 巨魔 / 百夫长)是“迷你首领”,拥有独立的135%-150%的最小%-最大%比例。
NPC造成的所有伤害不变。

追随者
随从等级缩放默认关闭,您可在启用前进行配置。
其属性缩放纯粹基于NPC等级*每级属性+基础属性的百分比公式。
所有被重新缩放的NPC将获得300秒的缩放免疫效果,因此更改随从配置后需等待(在20倍时间流速下至少等待2小时;1小时无效,分次等待2/3/4次1小时也不生效)。
现在无需再为拥有2名以上随从而感到不安!

派系设置
几乎所有派系都包含在"单独设置"下——从强盗到吸血鬼。
这些百分比是在"全局设置"基础上的乘数效应——例如,一条龙会受到"全部"、"龙类"和"首领"滑条的共同影响。

排除项
任何属于政府、职业、犯罪、城镇、婚姻、玩家或猎物派系的NPC都免于脚本影响。
任何拥有平民风格职业(如乞丐、商人、铁匠等)的NPC都免于脚本影响。

配置
在MCM菜单中更改你喜欢的任何设置。
MCM菜单可能需要几秒钟才能被识别。
等级上限和下限可以设置为-1以忽略限制。

兼容性
该模组可与任何创建或添加NPC的模组兼容,因为它会在游戏过程中运行并重新调整比例。
此模组主要依赖派系来确定比例调整,因此部分随从模组会绕过重新调整(例如我记得的索菲亚)。

我制作这个是因为

  • 另类开局让你一开始就置身于疯狂之地。
  • SoT Releveler是个不错的起点,但忽略了职业且不随等级调整。
  • Mihail的怪物全是70级,却经常出现在低级堡垒等地方。
  • 始终10级的怪物/巨龙打起来很无聊——而MLU仍为此给予巨额奖励。
  • 原版《天际》初期过于局限,后期又太简单。这个模组应该能帮你解决两方面问题。
  • Ashien's Cursed Rings很适合削弱随从,但既不透明显示属性也不易使用。