可游玩的树精 SSE

可游玩的树精 SSE

那么,这是将两个可玩的树精模组重新组合在一起的版本。所有网格模型都被整合到单一的身体槽位中,并且保留了旧模组所不具备的动画效果。由于整个身体只占用1个槽位,我未能

这是将两个可玩的树精模组合二为一的重制版。
网格模型已整合至单一身体槽位,并附带动画效果,不同于旧版模组。
由于整个身体仅占用 1 个槽位,我并未拆分出手部、足部和头部部件,因此无法穿戴任何装备。

这个模组大体上相同,但进行了一些小更新。

需要

  • 黎明守卫
  • 龙裔
  • 种族兼容性
  • 天际版本

所有的小精灵都拥有相同的技能和属性,但被烧焦的那只自带火球术并且对火焰有抗性。不过你需要另一个模组才能让它达到 100% 抗性,不像原版中只有 85% 左右的抗性。

每个斯普里根可以召唤一只黑熊,持续 120 秒。
它们能让动物和人类在战斗中为它们作战,持续 120 秒,影响范围达 6000。
使用隐形术,持续 15 秒。
使用治疗术,恢复 100 点生命值。

所以当你施法时,你会短暂发光,
有点像燃烧的树精在施放火焰或被击中时的样子,
但如果频繁施法可能会导致卡住。

有时斯普里根体内的发光球体会有视觉上的小问题,不知道原因。反正不影响游戏体验,就这样吧。我没有为它们制作斯普里根派系物品,所以你会被敌对的斯普里根攻击。

统计 -

  • 抵抗伤害 - 25
  • 抵抗毒素 - 100
  • 水下呼吸
  • 对火弱点 -25(不适用于已燃烧目标)
  • 恢复 - 5
  • 毁灭 - 5
  • 改变 - 5
  • 演讲 - 5
  • 幻象 - 10

所以我将原版权重作为一个选项包含在内,你在视频中展示了为什么... 使用我通过简单复制完整男性身体骨骼权重调整后的权重。某些部位动画效果不错,但其他部分表现不佳。原版权重动画效果非常好,但一旦看到骨盆及以下部位,就会开始以奇怪的方式弯曲。比如臀部和髋部动作非常夸张,膝盖和脚也会弯曲变形。我可以尝试调整原版权重,但...

正如视频中所展示的:

  • 改装后的权重 - 臀部移动较少但腿部弯曲导致变形,潜行状态不算太糟但球体从腿关节处突出。
  • 原版权重 - 整个臀部剧烈摇晃,腿部没有弯曲,但当它们弯曲时看起来像是要断裂。潜行看起来很糟糕,但嘿,看那些球体没有凸出来。

随便选一个,主文件 + 原版权重 或 仅主文件。