
动态显示设置
根据位置和一天中的时间自动调整视觉设置,类似于ENB,使用游戏引擎内置功能,性能损失近乎为零
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这是一个非常初步的开发中项目,因此不提供任何关于安全性或功能的保证或担保。
在决定使用前,请务必阅读本说明,
切勿在没有备份的超重要存档上运行,
也不要指望该模组能立即或未来毫无问题地卸载。
你是否发现很难设置视觉效果,使其在各种环境下都能正常工作,无论是黑暗、明亮、白天还是夜晚?
或者也许你制作了一个完美的 Reshade 预设,让城市看起来惊艳无比,结果却发现这些设置让黑暗而富有氛围的地下城看起来一点也不黑暗和富有氛围。
如果是这样,这个模组(希望)适合你!
动态显示设置(DDS)旨在通过自动调整显示设置来简化这一过程,它会根据游戏内位置和时间自动适应您的偏好!
此功能分为两个主要模块:
室内模块
室内空间通过附加的关键词被检测,这些关键词随后用于生成唯一标识符。
更改该地点的视觉设置也会影响所有共享相同关键词的其他室内空间。
外部模块
所有外部区域被视为同一地点并共享相同的设置。但这并不意味着它们总是固定不变。通过检测一天中的时间段——黎明、白天、黄昏和夜晚,模组将应用相应的自定义外观。
如果您对这些时间段的划分不满意,或者使用了修改昼夜循环的模组,您也可以自行指定它们的开始和结束时间。
目前,以下变量可以自动管理:
- 对比
- 亮度
- 饱和度
- 室内外景深效果(静态)
记得在游戏显示菜单中将默认景深设为最低,否则会出现双重效果! - 绽放半径
- 绽放等级
- 绽放阈值
- 红色色调
- 绿色色调
- 蓝色色调
有关引擎泛光的详细信息,请参阅此链接。
如默认泛光阈值 0.6 所示,该值相当低,因此如果您希望减少所有物体的发光和闪亮效果,增加此值即可解决问题。
根据个人偏好,此处 0.85-0.95 的值完全可行,能大幅减少效果,仅保留真正明亮的光源。
我想。
你可以做的一些示例
- 增加黎明时段的饱和度,使日出更加绚丽多彩
- 降低黄昏时分的亮度以营造氛围感
- 增强蓝色调,使白昼看起来更凉爽
- 调高家中亮度,让你能看清东西,同时避免地牢过于明亮
- 在户外时启用景深效果,但在室内禁用,以免模糊你精美的家居装饰
查看截图以了解一些可能的效果示例,它们都是在未启用任何 ENB 或 Reshade 的情况下拍摄的,不过在某些截图中默认游戏的光晕(bloom)和景深(DoF)效果是开启的。
请记住,这个模组在调整范围上相当宽泛,更多是反映我个人的偏好,而非 DDS 能达到的极限限制 :-)
但最重要的功能(也是我制作它的主要原因)是 DDS 能够作为某种中间人,让那些在处理视觉多变场景时存在问题的 Reshade 静态预设更好地运行(和呈现效果)。
兼容性
除 ENB 外,基本都能兼容。如果你已经在用 ENB,其实就不太需要这个了,因为 ENB 本身就能实现大部分功能。
如何使用
- 使用 DDS 功能调出菜单
- 使用菜单选项来配置当前位置的外观
详情及技巧请见论坛置顶帖
也许可以,也许不行列表
添加泛光、景深、模糊以及其他缺失的效果
已知问题与限制
- 由于引擎在检测单元格变化方面存在限制,应用预设时偶尔可能会失败,但始终可以通过进入并退出编辑菜单手动应用。
- 如果没有 SKSE64,无法将预设保存到另一个游戏中使用,因此请通过截图等方式手动记录。不过,在 PC 上可能可以通过调试功能将它们转储到文本文件中。
- 室内场景不支持昼夜循环预设。虽然技术上可行,但由于室内环境大多不受时间影响而保持静态,因此不值得投入四倍精力去实现这一功能。
- 由于时空限制,昼夜循环并未在所有可能的配置中进行测试,因此可能存在某些配置导致一个或多个小时未被识别为黎明-白天-黄昏-夜晚循环的一部分。若出现此情况,请恢复默认设置并避免再次调整。
- 尚未实现对超过最大室内数量(127)的注册进行溢出保护。由于实际检测到的独特室内类型数量相当少,这应该不是问题,但仍有待完善。已修复
- Oldrim 的景深滤镜似乎存在问题
XBOX 版本现已推出!
如果脚本功能足够相似,也可能发布《辐射4》版本。
卸载
将您所在的区域重置为默认值,或直接在主菜单中使用快速 ClearDDS 选项移除所有 DDS 视觉修改
退出并移除模组
制作人员
MGE 的 IMAGINATOR 模组实现了动态视觉变化的概念。
别忘了在论坛上传你的精彩截图或分享你的超赞预设!
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