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解锁内战中的城市战斗场景,并将其融入一款开放式战略战争游戏中,可通过战争地图访问。

OPEN CIVIL WAR

“这看起来确实是最荒谬的解决争端的方式。”

这个模组重新设计了内战任务线,加入了原版《天际》发行时被删减的战斗内容。初始任务保持不变。但在白漫城之战后,每个领地的征服不再通过军事要塞战斗,而是直接进攻其首府城市。想象一下,领主蜷缩在宫殿里,或是从长屋冲出加入混战,周围鸡飞狗跳……你会为这些鸡而死吗?或许真有人会。

1、本模组不会改变最终据点的战役流程。它只会在你的派系占领所有其他据点后触发。

2、不过挑战可能会升级,因为敌人偶尔会反攻据点。

3、你可以在城市防御战中阻止他们——如果获胜的话。

4、请记住:你派系的军队并非无穷无尽;一旦士兵重生次数耗尽,溃败就会开始。

5、这条规则同样适用于攻城战,且不同据点的战斗胜率会有所波动。

6、没关系,只需向你的派系领袖汇报下一个进攻目标。

7、战争局势会在附近的《内战态势图》上显示。

在任何内战地图上,你可以自由切换游戏模式:

福图纳 - 一种简化模式,战斗结果很大程度上随机化

标准 - 战斗结果基于战争地图上描绘的战况

战争游戏玩家 - 你可以暂停并仔细审视战况,手动一步步推进

Wargamer模式仅用于游戏测试,更多详情请参阅README.txt文件。有趣的是,仅仅切换到Wargamer模式就能解决一些问题,因为它会冻结任何正在进行的敌人入侵,并允许原版堡垒战斗作为占领据点的手段,就像在原版内战中那样。

除了在Fortuna模式下,派系头盔标记会出现在战争地图上。这些标记代表了派系在地图旗帜位置附近区域的影响力。属于某个据点的地图旗帜上的头盔越大,该派系在该据点的战斗胜算就越高。影响效果是随机的,最小头盔("强度"1)对应2-5名士兵,最大头盔("强度"6)则大约有18-24名士兵。真正重要的是攻守双方的比例,每场战斗至少有70名以上的增援士兵。即使人数处于劣势,一方也至少会有十几名增援来补充最初的十名士兵。

内战战况地图可在你的阵营领袖住所、军营以及领主大厅中找到。

每次经过一个游戏日或前往另一处内战地图桌后返回时,战局态势会略有更新。

首次"回合"将在你激活地图时触发,此时你可以选择设置——难度等级和模式。

此后,只需进入包含内战地图桌的单元格/区域即可。

如果你未与内战地图互动就推进了内战任务线,系统会在首场领地战前自动初始化设置。

默认设置为命运模式及中等难度等级。

随着时间的推移,战争地图会围绕一个平衡点波动,根据难度等级,这个平衡点或多或少会对你方不利。难度等级还会直接影响防守战的胜算,敌方将获得1到6点的额外力量加成。你方的额外力量加成由内战士兵等级加上已完成的内战任务数量决定。使用此模组时,内战任务和要塞战斗是可选的。鉴于共有三项任务,且通过在白漫城或敌方初始领地不逃离战斗可获得晋升,你方的加成最高可提升至7点"力量"。

一旦战争地图初始化完成,以下事件将与战争地图回合同步发生:

在白漫城之战后,每四个回合你可以向阵营领袖领取军饷。

在白漫城之战前——标准模式下——若某领地的所有地图标记均显示为敌对阵营标识,该领地将在"动荡"事件中转换内战阵营。

在兵棋模式下,动荡事件可能持续到最终领地战役前。

敌军可对某领地发动持续最多三回合的围城(若玩家不干预,将根据战斗概率规则自动结算)。

此后敌军将休整1-4回合(基于难度等级),继而进攻其他领地。

若你通过内战任务"要塞营救"夺取某领地,敌军将立即进攻你方一处领地。

此类额外进攻将在一回合内完成结算。

敌军偶尔会放弃你所进攻的领地,转而袭击你方其他领地。

同样会在一回合内完成结算。

为增加变数,敌军有时会佯装撤军,实则设下伏击。

要发起领地战役,请与派系领袖(图留斯/乌弗瑞克)交谈,他会派你前往领地内的军事营地。到达后,与你的派系副官(瑞姬/加尔玛)对话并请求发起领地战役(有时你可能需要等待他们,甚至需要向营地战场指挥官询问他们的出现)。启动领地战役的对话选项与触发任务和要塞战役的"报到"选项并列。如果你想入侵另一个领地,可以请求一场屏幕外的领地战役。这将通过相同的战斗概率规则解决,结果要么征服该领地,要么"天际的解放/统一"日志目标会重新回到你的派系领袖那里。此时,你可以与他讨论下一个要入侵的领地。需要注意的是,如果仍有未完成的领地征服目标,他会无视你的建议。

==== 注意事项 ====

在游玩此模组时,强烈建议持续保存多个存档;可能需要回退至较早的存档。原版游戏中包含一个名为"mq302test"的任务,可用于强制改变指定领地的内战阵营归属,但即便如此也无法保证其效果。

以下是一些已知的怪癖:

不要在一个城市战斗已经开始后再次发起新的战斗。

同时进行要塞战斗和城市战斗并无限制,但应尽量避免这样做。

在攻占领地后,未完成的该领地内战任务将会永久失败并取消。

在白漫城之战前制造一些动荡听起来很酷,但最好只在你想进行内战任务线时才启动战争游戏机制,以避免风险。

由于加尔玛/瑞姬不会传送到军营,你可能需要等待他们,或者在他们因地形卡住时离开该区域。

无论你以何种方式攻占领地,驻军和政府更替都要等到你离开该领地且游戏引擎卸载其各个区域后才会生效。

在城市战斗期间,让其他人去对付并清除非士兵角色;攻占领地应能清除你在该领地的悬赏,但在悬赏活跃状态下可能难以实现。

有时领地战斗能正常进行,只是地图上的所有权未更新。请密切关注内战地图旗帜的颜色变化。

如果您在内战任务线期间决定卸载此模组,任务线可能会变得无法进行,部分原版"仅说一次"的对话和"仅运行一次"的任务将被耗尽。内战结束后,该模组将处于休眠状态,目前没有已知因其移除而导致的特定问题。

==== 安装与启动 ====

开始新游戏并非必要。

将其像其他任务模组一样放入你的加载顺序中。

使用这个模组,会有更多旗帜和额外的地图旗帜颜色。如果你没有看到这些变化,说明安装不正确,可能是其他模组覆盖了CWMapActivatorScript.pex脚本。

激活内战地图旗帜,当你准备参与内战任务线时,最好在白漫城之战任务前后的某个时间点进行。

==== 兼容性说明 ====

通常此模组与其他模组兼容。更多详情请参阅论坛讨论帖。已知此模组与以下内容不兼容:

  • 天际内战指挥官;内战指挥官与扩展版;天际内战扩展版
  • 内战大修;内战大修重制版
  • 为了风暴斗篷(改用巴尔古夫领主的两难抉择)

大多数城市大修模组可直接兼容或通过小补丁实现兼容。

它与开放城市兼容(注意开放城市在内战期间会恢复为封闭形式的城市)。

《城市大修》势必会破坏至少部分城市战斗。