破坏法术暴击
一旦选择冲击技能后,毁灭系法术有15%几率造成等同于毁灭技能等级的额外伤害。同时使双持施放的毁灭系法术实际提升所获得的经验值。
一旦选择冲击技能后,毁灭系法术有15%的几率造成等同于毁灭技能等级的额外伤害,无论是单手施法还是双手施法。
此外,双持施放的毁灭系法术现在提供的经验值将与火/冰/电符文提供的经验值相等。
由于毁灭系经验增长基于法术的基础法力消耗而非其伤害,单手施放6次火球术将获得比双持施放3次火球术多一倍的经验值。
这意味着一个使用双手施放毁灭法术的纯法师,其升级速度并不比使用单手法术搭配盾牌/武器的法师混合职业慢。
我实现这个模组的方式意味着任何修改冲击技能或法术使用的冲击技能效果的其他模组都会产生冲突。
任何来自其他模组的法术,只要使用了冲击效果但未对其进行修改,都不会产生冲突,并且会受到暴击和经验值变化的双重影响。
一个“错误”是,为了让暴击能与任何毁灭系法术配合生效,暴击伤害可能会在选择法术时显示在魔法菜单中。
假设一个法术造成100点伤害,它有15%的几率在选中/取消选中时显示200点伤害。
请将此视为一个“特性”,用来展示你能造成多少额外伤害 :)
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