风盔城码头通道

风盔城码头通道

这个模组添加了楼梯和小径,将风舵城码头区域连接到通往城市的主桥,以及一条通往冬堡的侧路。

该模组在风盔城南墙和东墙的部分外侧添加了一套多层次的石阶与步道,将主桥与码头相连,并将码头与城市东北方向通往大陆边缘的小径相接,最终可抵达冬堡。步道已完全铺设导航网格,随从可通行,骑马者亦无需下马即可使用,不过在NPC高峰时段若恰逢狭路相逢,某些路段可能会略显拥挤。

为了增添氛围并防范陆地或飞行的野生动物,走道上额外增加了2名守卫。此外,游戏中已有的码头巡逻路线也已调整,以确保新增路径的安全。部分区域添加了行动与待机标记点,让NPC在路径周围的移动更具随机性,同时移除了部分原有码头杂物或调整其位置,确保NPC和玩家都能在主通行路线上流畅移动。

这个模组存在的理由

我几乎从不在游戏中使用快速旅行,因此一直困扰我的是,除了从城市内部出发,往返风舵城码头有多么困难,以及码头或城市没有通往北面那条通往冬堡的侧路的连接,那条路穿过城市那侧的雪原。相反,你得绕一大圈,向西走很远,既危险又绕路,才能重新踏上往返这两座城市的正轨。同样令人恼火的是,乘坐马车抵达后,你本可以轻松前往码头乘船,但现实却是要么进城,要么冒险从主桥上跳下码头摔断腿,或者如果你想往北走,就得冒着冻掉不可描述部位的风险。

想从索瑟姆或北边的冬堡等地乘船抵达码头,然后前往马厩或继续前行到主干道,以便前往天际省的其他地方?运气不好,即使你目前没有进城的事务,也只能进城而无法绕行。如果你骑着马呢?那你只能下马,让你的马传送过来,对吧?如果你碰巧使用了像“寒霜之秋”这样的模组,让你一刻都不想泡在冰冷的水里,那么码头周围那些看似简单快速的涉水动作,现在可就没那么简单了,不是吗?

不再。

注释

如果你安装了官方的《龙裔》DLC,需要注意的一点是,由于该DLC添加了额外的NPC行为标记和地点,以及通往城市主要出入口的独立路径,某些由该DLC添加到码头的NPC在激活漫游或沙盒行为包时,可能会选择你通常意想不到的路线。如果你发现某个NPC没有出现在预期位置,请沿着新增路径寻找,因为他们有时会选择这些替代路线,因此可能不会出现在你通常认为他们会待的地方。

在我的测试过程中,我还看到过其他几个添加游荡或移动NPC的模组(比如《天际旅行者》)以及原版游戏中的一些NPC偶尔也会选择这条替代路线。如果你使用《开放城市天际线》,这种情况会更频繁发生,因为原本存在于封闭城市内部版本的NPC现在会出现在主游戏世界中,因此能够且将会发现并利用外部的新路径和标记点——而在封闭版本的城市中,即便存在导航网格冲突,他们也无法做到这点。

最后一点,风舵城墙壁的基础网格一直存在一个碰撞问题,导致与本模组产生轻微冲突。如果这个问题曾经困扰过你,那么好消息是它已被解决——本模组已全面照顾到你的沉浸感需求。

兼容性与冲突

如果你发现与其他模组有冲突,请在评论区留言,我会查看情况,并在可能的情况下尝试修复问题。已知存在冲突或兼容的模组(无论是否通过补丁实现)将在下方列出。

兼容

  • 更好的码头 - 这个模组为风舵城码头添加了大量板条箱和其他码头杂物,与我修改的巡逻路线、闲逛行为和其他NPC标记存在冲突,现提供一个修复所有此类问题的补丁
  • 扩展城镇与村庄 - 不修改主要城市,应该可以同时使用这两个模组
  • 沉浸式公民 - AI大修 - 将我的模组加载在ICAIO之后,以确保两个模组都能正常运行
  • JK的天际 - 这个模组是对城市内部的全面改造,与我的模组应该不会有任何冲突
  • 开放城市天际线 - 一个解决静态网格布局问题及冲突导航网格的补丁可在可选文件部分获取
  • Ordinator - 这个模组在我的模组改动附近添加了一个结构,幸运的是我的新增内容位于较高位置,与Ordinator添加的部分没有冲突
  • 《天际下水道》 - 一位用户报告称没有冲突,两款模组可以良好兼容。

不兼容

  • 城市入口大修 - 风舵城 - 被删除的导航网格使得任何潜在补丁都无法实现,直到该模组中的根本问题得到修复
  • 《上古卷轴5:天际》放射性特别版 - 再次出现被删除的导航网格问题,在修复前无法制作补丁
  • 风盔城大桥改造 - 再次(是的又一次),这个模组中存在已删除的导航网格,因此在问题修复前无法制作补丁
  • 风盔城外观修改 - 目前由于模组间存在大量静态物体重叠(叹气)以及众多被删除的导航网格,使得任何补丁都无法实现

原版《天际》版本可在此处找到 >> [这里] <<