
不再过于强大
提高以下效果的最大可能目标等级:恐惧 - 狂怒 - 平静 - 复生 - 驱散亡灵 - 放逐 - 击退亡灵 适用于:卷轴、法术、法杖、附魔武器、毒药
查看大图天际模组移植至特别版
经过简单测试似乎运行良好,这是一个简单且兼容性极强的模组。
2018.05.01 更新至v3版本
- 修正了防护圈和守护圈的魔法消耗
- 修复了平静和混乱法术的成本及动画(二者均与法术的充能时间相关)
背景
- 原版《天际》在等级和物品、法术方面存在一个大问题:
- 玩家升级非常迅速
- 大部分物品设计针对低级或极低等级玩法(那些只对3级敌人有效的物品真的有用吗?)
- 法术几乎跟不上这种高速冲级的节奏,有些甚至完全无法施展
- 毒药、卷轴和法杖是法术的弱化版本,只适合出售
- 天际中几乎没有为50级后设计的内容,游戏仅有7种独特敌人超过该等级,大多数怪物在30-50级停止成长,多数装备和法术变得过于弱小毫无用处或直接失效
在Nexus上你可以找到以下类型的模组:
- 减缓玩家升级速度
- 提升怪物和NPC的等级
- 修改技能
- 彻底改革游戏玩法
- 强化炼金术
- 新法术与能力
但我想让所有原版物品都有用武之地,同时保持与我自用的180多个调整模组的兼容性,没找到现成模组能实现这点,所以自己做了这个。
法术来源平衡化
现在它们都拥有相同的“力量”。
法术
法杖
卷轴
战利品与商店毒药
掠夺和购买附魔武器
- 玩家制作的幻象附魔仅有一个基础值126(唯一使其有用的方式,满级10级时+100%附魔加成仍仅能达到最高20级)
哪些魔法效果现在适用于更高等级
- 恐惧
- 平静
- 狂热
- 放逐
- 驱逐亡灵
- 驱散亡灵
- 重新激活
示例 (完整列表请查阅自述文件)
目标原版模组的最高等级:
| 物品 | 原版最高等级 | 持续时间 |
|---|---|---|
| 狂乱毒药 | 8-26 | 10秒-30秒 |
| 召唤僵尸法术 | 6-12 | |
| 召唤僵尸卷轴 | 4-12 | |
| 召唤僵尸法杖 | 3-12 | |
| 死灵奴役法术 | 40-252 | |
| 死灵奴役卷轴 | 15-252 | |
| 驱逐魔族法术 | 20-252 | |
| 驱逐魔族卷轴 | 10-252 | |
| 平静咒 | 9-26 | |
| 安抚法术 | 20-60 | |
| 和谐法术 | 25-252(请注意,虽然你可以通过双重施法将普通幻术法术等级翻倍,但这从未对和谐、歇斯底里、混乱生效过) | |
| 狂暴法术 | 6-12 | |
| 亡魂法术 | 21-42 |
兼容性
- 不对武器进行任何修改,仅更改原版附魔(与独特珍品、龙裔遗产等兼容...)
- 未对技能进行修改(与Ordinator、SPERG兼容...大概也包括Perma)
- 炼金术无改动(仅调整了可掠夺或购买的毒药)
- 无新增或移除内容
- 兼容usleep(最后加载我的模组)
我对某些方面不太满意
- 附魔物品价格上涨(最坏情况下一把5500金币的迪德拉放逐武器现在要9400金币,低级物品价格几乎不变)
- 玩家制作的狂乱-恐惧-驱散亡灵效果必须设置得很高,这会快速提升你的附魔技能,只制作你需要的物品,除非你想作弊
- 并非所有技能大修都会翻倍幻术系"强度值",而且玩家初始幻术技能并非100级且天赋未满,因此我决定保持法术与物品相同等级,确保你始终拥有有效手段
- 几个专家级或更低阶的法术必须设置为最高252级,因为它们是该效果的"最终"版本(例如控制魔族)。
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