KPatch 召唤经验值重平衡

KPatch 召唤经验值重平衡

修复了与召唤系相关的错误并进行了调整

模组详情:修正召唤经验值

这个模组修正了火焰侍灵、寒霜侍灵和风暴侍灵的经验值漏洞,并平衡了召唤僵尸的经验值。

问题描述

复活僵尸能给你一百万经验值,而召唤火焰侍灵却几乎不给任何经验,这不奇怪吗?这个模组就是为了解决这个问题。

事实证明,火焰侍灵、寒霜侍灵和风暴侍灵实际上存在漏洞。
由于法术配置中经验值计算方式的疏忽,它们提供的经验值远低于应有水平。
与游戏中其他法术不同,侍灵类法术包含两个输入实例,两者都会计入法术的总魔法值消耗。
通常,法术会在你拥有特定技能时激活其内部的其他效果。
对于侍灵法术而言,这个效果就是通过"元素威能"添加的强化版本。
每个侍灵法术中的额外效果实例都带有魔法值需求,这些需求会累加到总消耗中,
但你获得的经验值仅基于其中一个效果的魔法值消耗计算。

因此,虽然游戏中其他召唤法术(如骨人和追踪者)的经验值是基于它们的总魔法值计算的,但元素使魔却只能获得一半的经验值。

解决方案

这个模组通过简单地调整经验值倍率来修正这一问题,使技能效果每次生效时给予的经验值与同类法术一致。

哦,还有《召唤僵尸》?
它设定的经验值比其他任何召唤法术都要高得多。
虽然这可能是故意的,但这个模组会平衡它。

额外改动

另外,我将 Boneman 加入了等级列表,这样你从1级开始就能购买它了!