
重燃天际特别版
通过适当的光源布置和特性调整,修正了整个天际省的照明效果。旨在保留原版游戏的设计风格和氛围,同时确保光线从光源处自然散发。
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上古卷轴5:天际 传奇版 | Xbox One 版本
《重燃天际》(RS)全面修正了天际省的照明设计。 最大的改进在于将光源参考(产生光的隐形物体)放置在其源头(如蜡烛、火焰等)。 仅此一项就修复了许多原版问题,例如:
- 源头不产生光
- 光线从两个源头中心发射
- 无源头产生的光
- 光线无法照亮环境 以及更多问题!
除了修正光源位置,RS还会调整单个光源的参考特性,如亮度(即衰减)、半径等。 这确保了每个光源提供的光照效果与人们对该类光源的预期相符。 例如,蜡烛在小房间内的光线会触及房间内的所有墙壁。 因此,RS确保游戏中的蜡烛也以相同方式运作;真实地照亮其周围区域。
除了灯光外,光束、雾气、辉光、薄雾、窗户等效果的发射度也经过调整,使其能根据周围光源发光。 所有围绕自然光源的效果以及室内窗户,都调整为随区域天气发射光线。 这使得这些效果和窗户会根据昼夜时间及外部天气条件改变色调。
在这其中,《Relighting Skyrim》力求保留原版的视觉效果与体验。
特色
- 将灯泡正确放置在其光源处
- 相比原版游戏,增加了更多投射阴影的灯泡,以营造最佳氛围
- 自然、动态的光照效果,会随一天中的时间和天气条件而变化
- 修复了外部场景中灯泡不向地形投射光线的问题
- 保留了原版的视觉风格和性能表现
请记住,许多室内场景的光照被推到了亮度限制的边缘。这些室内场景在逻辑上玩家不应使用法术或火把来照明(如住宅、旅店、长屋、商店等)。因此,玩家需注意,在此类室内场景中使用法术或火把可能会导致光线闪烁。洞穴、地牢、矿洞等玩家可能需要使用火把的场景,通常只允许存在一个(1)火把,超过此数量可能会出现光线闪烁。
替代版本
使用这些替代版本时出现的错误报告将不予处理。它们仅为用户方便而提供。
外观 / 内饰版本
由于众多玩家的要求,现提供以下版本。 这些版本分别仅包含外部或内部场景。 均为该模组的完整版本。
窗口阴影版本(不再维护)
此版本完全整合了 Window Shadows v7.7.5,是Relighting Skyrim的完整替代版本,因此无需再安装主文件。 由于已包含该模组v7.7.5版本的室内光影,也无需单独安装Windows Shadows模组。 本版本 专为配合 ENBSeries的 ENB Complex Particle Lights 设计。 以下室内场景已重新调整以融合RS与WS的改动:
- 安加斯磨坊
- 安加冯德
- 战生农场
- 寒落山峰
- 海尔根要塞
- 高吼峰
- 蜂蜜酒庄
- 伊瓦斯泰德
- 佩拉吉亚农场
- 河木镇
- 白漫城(不包括约尔瓦斯卡)
兼容性
兼容
《重燃天际》与其他仅提供或组合提供以下常见于这些模组中的记录变更的照明模组兼容。由于RS不包含任何此类变更,这些模组可以在加载顺序中任意位置加载,与RS无关。
- 图像
- 空间
- 光线
- 光照
- 模板
- 天气
一些受欢迎的模组包括但不限于:
剧透:显示
- 氛围
- 蔚蓝天气与季节
- 大教堂天气与季节
- CLARALUX SSE
- 泰姆瑞尔的气候
- 更暗的夜晚
- 白云岩天气 - NLVA II
- 动态沉浸式极暗地牢 - SSE
- IMAGINATOR - 天际视觉控制装置
- 光度照明大修
- 黑曜石天气与季节
- 照片级真实的泰姆瑞尔
- RAID天气
- 降低强度的图像空间设置
- 质朴天气与照明
- 超现实照明
- 真实风暴特别版
- 生动天气特别版
其他兼容模组包括:
- USSEP(允许RS覆盖与灯光/效果等的任何冲突)
网格
《重燃天际》现在包含了自定义模型,以支持原版资源中没有无火焰选项的蜡烛资产。因此,必须创建这些资产,以便RS可以根据需要替换它们,从而纠正游戏中的光照,而不是将它们从场景中移除。《重燃天际》使用了这些资产的原版版本,这意味着任何修改相同蜡烛模型的模组都需要补丁。这涉及烛角、带蜡烛的灯笼、釉面蜡烛和银质蜡烛。截至目前,以下模组已有可用补丁:
- SD的号角蜡烛 SE
- 静态网格改进模组(SMIM)(灯笼)
网格模组
强烈建议为游戏网格建立一个基础,以解决各种问题,例如:导致闪烁的网格、允许光线渗漏的孔洞等。以下是修正各种网格相关问题的模组列表。 这些模组适用于所有配置,并为任何模组列表提供了修正网格的基础。如果按照列出的顺序安装这些模组,后一个覆盖前一个,那么安装时无需真正担心它们之间的冲突。允许其他修改原版网格的模组覆盖这些:
- 粒子补丁(即使非ENB用户也应安装)
- DynDOLOD资源(若使用此功能,应放置于此并被其他文件覆盖)
- 静态网格改进模组
- 主要城市网格大修
- 增强灯光与特效(仅网格!禁用插件!它们与RS不兼容!)
- ELFX修复(再次强调,仅网格。禁用插件!)
- ELFX外部修复(同样仅网格。禁用插件!)
- 静态网格改进模组 - SMIM - 质量扩展包
- 静态网格改进模组增强版
- 综合网格修复
- 非官方材质修复
- 闪烁网格修复
- 多模组网格补丁(按上方列出的模组顺序安装补丁)
不兼容
《Relighting Skyrim》专为原版室内设计而打造。因此,对光源位置进行调整的模组及多数室内大修模组与RS不兼容。若未经适当补丁处理就将这些模组与RS混用,很可能导致光线闪烁、光源位置错乱或其他各种异常问题。但通过从RS插件中移除冲突单元(操作指南如下),仍可实现兼容。
- 《上古卷轴5:天际》动态阴影
- 增强光影与特效
- 炉火DLC光照改进特别版
- jkrojmal(JK)大部分JK的内部大修模组未经补丁无法兼容
- Lux
- 真实光照大修
安装
使用您选择的模组管理器安装《Relighting Skyrim》。主文件以FOMOD安装程序形式提供以便简化安装流程,压缩包文件格式为BAIN。 RS可在游戏过程中随时安装或卸载。
卸载
要移除Relighting Skyrim,
- 在任意室外地点创建一个新存档(最好选择加载区域内没有任何光源的地点)
- 关闭游戏
- 使用你选择的模组管理器停用或从模组列表中移除RS
加载顺序
让LOOT决定加载顺序。将所有补丁放在《重燃天际》插件之后。
如何移除室内或室外场景
虽然我们提供了仅包含室内和仅包含室外的模组版本,但用户可能仍需要了解如何从Relighting Skyrim中移除这些或单个室内元素,以使RS与他们的模组列表兼容。这可以通过xEdit轻松完成:
剧透:显示
- 首先,从FOMOD启动xEdit安装完整版的RS(大多数用户需要通过他们的模组管理器来完成这一步骤。)
- 在模块选择窗口中双击Relighting Skyrim(用户可以使用顶部的“筛选”框搜索该插件)
- 加载它要求的任何模组组,并等待“Background Loader: finished”消息
- 在左侧面板中,点击+号展开RelightingSkryim_SSE.esp树
- 移除所有内部装饰: 右键点击单元格,点击移除,并对所有提示选择是
- 移除一个内部扩展单元格: 扩展必要的区块和子区块以找到需要移除的指定内部结构,右键点击单个单元格,点击移除,并对所有提示选择是
- 移除所有外部编辑: 右键点击世界空间,选择移除,并对所有提示点击是
现在关闭xEdit,确保保存插件。
制作人员 & 更多
原作者的话:
在游戏过程中,我一直被光照问题困扰...无论是龙霄宫的火焰、高吼峰外的景象,还是许多其他地方。问题包括有光源却无光亮、两处火焰中间发光而非各自发光、房间中央莫名出现魔法光源,以及无法照亮环境的光线。这个模组旨在修复所有这些问题甚至更多,不过部分问题仍然存在(受限于引擎功能)。 所有光线都直接来自光源,且所有光源都会发光。
最初我只是想为自己修复这个问题,但随着投入的工作越来越多,我心想“嘿,也许其他人也会喜欢这些修复。” 在Steam上获得50,000次订阅,这里超过10,000次认可(哇),感觉全面覆盖《天际》的目标已经触手可及,再加上与 JawZ 的合作,我可以向你保证,这已经远远超出了我的预期!
感谢所有支持我们努力并始终期待我们做得更好的人 :)
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