偷窃5Ever

偷窃5Ever

这个模组会补充你从NPC身上扒窃的物品,并添加一个模组配置来增强你的扒窃体验。

永久性扒窃

简介

该模组旨在通过使扒窃成为长期有利可图的行为,来增强扒窃和偷窃的体验。

问题

在《天际》中,当你从NPC那里偷窃物品后,他们将永远不会获得任何新物品。
这意味着使用扒窃技能存在严格的限制,包括你能使用它的频率,以及它作为在天际中赚钱手段的可行性。
可偷窃的物品来源会枯竭,这项技能最终会变得过时。

解决方案

这个模组(试图)修复这个问题。当你从NPC那里拿走物品后,经过一段时间他们会获得另一件(随机)物品。这意味着你可以从NPC那里偷东西,然后过段时间再回来,发现他们的物品栏里又装满了新的战利品可以偷!因此,你永远不会从NPC那里偷不到东西。他们会获得他们最初可能生成的物品。

2025年5月: 我将不再更新此模组。我可能会针对扒窃问题重新设计一个不同的解决方案,如果实现的话会作为独立模组上传。欢迎各位对此模组进行任意修改和使用。

更新

更新1.5

我修复(或尝试修复)了1.3版本应该解决的大部分问题。
从头重写了部分代码,并重新调整了大量内容使其运行更流畅。
我还让许多设置可以通过MCM菜单修改,比如物品刷新所需时间和添加新物品的数量阈值。
我将战利品精简为3个等级列表:

  • PocketsPoor(平民口袋)
  • PocketsCommer(商人口袋)
  • PocketsRich(富人口袋)

这样能更好地与人们原本能获得的物品保持一致。
同时我移除了那些烦人的提示消息。

此外,.espl版本不会占用你的加载顺序中的任何槽位。

更新1.3

不!

更新1.2

你知道吗,当布伦因向你讨要一枚硬币时,却发现他手里拿着10个黄金钻石护身符、魔族盔甲,比梭默大使馆还有钱,这有点破坏沉浸感。版本1.2现在将严格只在3个默认NPC战利品列表(贫穷、普通、富裕)之间选择。

  • 在之前的版本中,我将偷窃最大成功率上限提升至100%。
    许多玩家对此表示不满,但也有部分玩家喜欢这个改动,
    因此我将默认值恢复为90,
    但通过Mod配置菜单实现了自由调整该数值的功能。
    该设置还能够在游戏载入时保持记忆。
    您也可以调整偷窃最低成功率。

可选贫困模式

你讨厌金钱吗?是否曾想在向托妮莉亚展示赃物时惹恼她?现在新增了可在模组菜单中切换的"贫困模式"。该模式下,刷新出的战利品将主要生成低品质、低价值的物品,仅有极小概率出现真正的好东西。

现在有了模组菜单!

一个真正有效的模组菜单!你可以调整拾取所有物品的绝对最小和最大几率。模组本身还有一些其他设置。

现在拥有物品溢出保护功能!

你是否曾冒险翻过别人的口袋,结果时空都爆炸了?纳奇姆现在是不是有太多小饰品,去云区时都炫耀不过来了?在从Ordinator那里获取了"盗贼之眼"技能后,你是否开始质疑物理法则了?之前版本引入了一个物品溢出的问题,而这个更新修复了它。如果NPC携带超过12或6件物品,物品将不会再生。很抱歉,但规则就是如此。

安装

使用你选择的模组管理器。
将.esp文件尽量放在加载顺序的高位(尽可能排在更多模组之前)。
这样可以让它利用其他模组可能对等级列表所做的任何修改。

更新中

  1. 最好先更新再创建新游戏。这样可以确保使用正确版本的脚本。 (1.2至1.3版本 - 我重新排列了formID以生成esl文件。这意味着你的存档可能会误报缺少该模组,尽管实际上它仍存在。无需担心,但你可能需要重新配置MCM设置。)

不过,如果你在游戏中途更新,新版本的脚本不会对之前已经扒窃过(甚至交谈过)的NPC生效。这意味着它们仍会以旧版本的物品重生。简而言之——它仍然有效,但可能不如预期。(这是由于天际存档文件的工作方式决定的——我无法修复这一点。)

其他相关信息

它的运作方式是,在拾取物品后,新物品会在随机时间内生成(时间由模组配置菜单中的最小和最大时间值决定。) 这仅在NPC已有可偷窃物品时生效。 如果NPC的物品超过6件,他们将不会获得任何新物品,直到数量降至6件以下。
新增的物品实际上可以生成多个物品,因此有时你会看到NPC重生时携带超过6件物品。
但在他们的物品数量降至6件以下之前,他们永远不会重生任何物品。
(1.5版本更新——现在这一设定是可配置的)

这个模组使用了一个特性、两个能力和两个脚本。它非常轻量。

首次加载带有该模组的游戏时,您应该会收到一条通知,告知您永久扒窃模组已初始化。您也可以在主动能力界面中看到它的存在。

常见问题解答

Q: 那么...它到底是怎么运作的?

A: 这将赋予你一项初始能力。该能力会自动对你通过按键扒窃互动的任何NPC注入脚本能力。当物品从其库存中被移除时,脚本会从NPC原有使用的各类等级列表中随机选择一件物品。同时会为每件物品设置30分钟至36小时游戏时间的随机间隔。时间结束后,该物品将被添加回NPC处。

Q:它与Ordinator兼容吗?特别是盗贼之眼技能

A: 是的。如果NPC持有超过6件物品,物品将不会再生。此外,这个模组与ordinator没有任何交互作用,所以你应该没问题。

问:它与添加NPC的模组兼容吗?

A: 是的。当你打开NPC的物品栏进行扒窃时,这些脚本会被动态注入到你所交互的NPC中。这意味着它不仅限于原版NPC,也不需要为自定义NPC制作任何兼容性补丁。

问:这会改变NPC的默认物品栏吗?

A: 不。任务物品和预设物品不会被更改。这不会以任何方式改变现有物品栏中的物品,它只会在取走物品时添加新物品。

问:这会影响我的追随者吗?

A: 不,大多数情况下不会。该效果不会作用于CurrentFollowerFaction阵营内的成员。但这并不意味着你不会搞砸事情,只是我已经尽力了...

Q: 我有一些向等级列表添加物品的模组。如何将它们与这个模组整合?

A: 确保此模组在您的加载顺序中处于较高位置(位于其他模组之前),以便其他模组的等级列表能够优先于默认列表。将其他模组放在此模组之后的加载顺序中。

Q: 使用等待或睡眠菜单后,我的游戏和/或Papyrus似乎变得卡顿。

A: 这是因为脚本正在一次性向你在世界各地扒窃过口袋的角色添加物品。只需给游戏几分钟时间处理,它就会恢复正常。延迟会在一两分钟后消失,一切功能将重新正常运作。

问:它与快速拾取兼容吗?

A: 也许吧。我刚发布了1.3版本,其中包含专门为quickLoot设计的可选兼容模式。可能会有效,但目前还不能保证。

Q: 使用快速拾取兼容模式时,我遇到了斗殴错误。

A: 从Nexus上下载众多流传的《Brawl Bugs》补丁/修复程序之一。如果这不能解决问题,你可能需要为该场斗殴关闭快速拾取兼容模式。

Q: 我使用了(模组)来追溯性地修改我的最小和最大拾取几率。你的模组一直在干扰它。呃....?!

A: 在1.3版本中,我增加了关闭本模组管理这些拾取概率功能的选项。

Q: 会有Xbox版本吗?求求了?

A:很抱歉,不行。这个模组的许多核心功能需要SKSE才能运行,还需要Mod Menu。虽然可以专门为Xbox制作一个单独的版本,但我不想花时间去做这件事。如果你有兴趣开发Xbox版本,请随意。

问:有PS4版本吗?

A:不可能。索尼不允许在《天际》PS4模组中使用自定义脚本,所以即使是非SKSE版本也无法运行。谢谢你,索尼。

我也宣布此模组"永久免费"。有关"永久免费"承诺的更多信息,请参阅永久免费页面。