
便携式容器
一套可在制革架处制作的便携容器。容器内的物品仍会增加角色(或携带它们的随从)的负重。可通过库存界面、快捷键或丢弃后作为容器打开。
查看大图这是一套可在制革架处制作的便携容器。
所有容器均可穿戴,以便通过快捷键访问,默认情况下穿戴时均不可见,但其中三种(小袋、挎包和背包)可设置为可见。
容器内的物品仍会增加你角色(或携带它们的任何随从)的负重。
它们可以通过快捷键从物品栏中作为容器打开,或是在掉落于世界中时打开。
为了高效转移物品,试试我的 Better Container Controls,它允许你在任何容器之间批量移动物品组。
1.2版本允许你将空容器放入其他便携容器中,调整了篮形容器的 Havok 物理属性,使其掉落时更常保持直立状态。此外,如果安装了 SKSE,容器的重量将直接更新,而不再修改携带重量上限。(升级前请从随从身上取走所有容器,否则升级后你需要对每个随从使用控制台命令 restoreav carryweight 99999999。)
使用容器
- 你可以正常装备它们。
- 你必须丢弃它们或将它们放入另一个容器中才能卸下。
- 你可以通过激活它们(在游戏世界中)或尝试卸下它们(从物品栏或通过快捷键)来打开它们。
- 你可以通过按住激活按钮来触发抓取功能拾取它们。
- 有两种抓取模式可供选择。
- 默认情况下,抓取总是会拿起整个容器。
- 但如果你想使用游戏的标准抓取系统将容器放下并放置在特定位置,可以通过配置菜单切换抓取模式。
- 当抓取模式激活时,如果距离足够远,也可以通过简单激活来拾取它们。
重量计算
- 容器本身没有任何附魔来增加携带容量,放入容器中的物品仍会有重量。
- 但放入容器中的物品重量会有所减轻。
- 默认情况下会减轻 5% 的重量,但如果你希望不减重、实现 "次元袋" 效果,或介于两者之间的任何设置,都可以在配置菜单中调整具体数值。
- 如果你安装了 SKSE,容器的重量将会更新以包含其内容。
- 但如果没有 SKSE,则无法显示容器中物品的当前重量。
- 没有 SKSE 时,负重功能会通过暂时降低你(或你的随从)的总携带容量来运作。
- 注意:仅使用游戏自带的脚本功能,无法显示容器内物品的当前重量。负重机制是通过临时降低你(或你的随从)的总携带容量来实现的。同样也无法显示每个容器的重量,甚至无法提示你的携带容量正在被改变。
- 如果您认为重量计算出现错误,可以通过配置菜单重置每个容器的重量。
配置菜单
你可以在制革架上制作一个特殊的配置物品。
通过它,你可以:
- 调整容器中物品的重量减免百分比,
- 改变拾取模式的行为,
- 启用背包制作功能,
- 以及重置每个容器的预设重量。
当穿戴时使其中一些可见
篮子、背包、麻袋和罐子穿戴时永远不会可见,但它们也不会占用任何身体槽位,并且不会与其他模组冲突。
要让袋子和背包在穿戴时可见,只需安装 DragTen 制作的 Bandolier - Bags and Pouches Classic。
背包是一个特殊情况,默认情况下制作选项是禁用的(但你可以通过配置菜单更改)。有两个原因你可能希望保持禁用状态。
一些模组如 Chesko 的 "Campfire - Complete Camping System" 和 DrSoupIII 的 "Knapsack Backpacks SE" 具有我无法与容器功能同时支持的特性。您可能更喜欢 DrDoupIII 背包的自动定位功能,或是 Chesko 模组中的特殊附魔与视角切换功能。(即使不使用我的背包,您仍可拥有五个可用容器。)
其次,因为有很多优秀的背包模组和背包变体,我无法只选择一个或支持所有。所以我为背包对象使用了一个简单的方形占位网格。要获得一个正常工作的可见背包并不像安装另一个模组那么简单。
如果你想使用我的背包,你需要从你选择的背包模组中找到三个(或五个)文件,并将它们复制到我的模组预期的位置。
你需要的文件很可能被打包在 BSA 存档中。
你需要找到所选背包风格的地面网格、男性网格和女性网格,然后将它们复制到:
- 数据\模型\cdc\PC_backpack_gnd.nif
- 数据\网格\cdc\PC_backpack_m_1.nif
- Data\meshes\cdc\PC_backpack_f_1.nif
如果你的背包选择还包含以 _0.nif 结尾的匹配男性和女性文件,你需要将它们复制到:
- 数据\meshes\cdc\PC_backpack_m_0.nif
- 数据\meshes\cdc\PC_backpack_f_0.nif
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