重新平衡的遭遇区域与等级化角色

重新平衡的遭遇区域与等级化角色

一个简单的想法催生了对遭遇区域和等级化角色的全面重制。

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警告

这个模组会很有挑战性,它会让你像玩老式《晨风》那样体验《天际》。某些地点在低等级时简直难以攻克,你得学会判断何时该回头再来。

什么是遭遇区域?

遭遇区域控制着《天际》中特定地点内所有内容的等级。
遭遇区域可能设有“最低”和“最高”等级,这将限制区域内的一切内容处于该范围内。

然而,问题在于贝塞斯达对这些遭遇区域施加了严格限制。
天际省约 75% 的遭遇区域最低等级被锁定在 20 级以下。
而这些遭遇区域中,约 70% 的最低等级甚至不到 10 级!
这导致游戏中存在大量轻松碾压的敌人和低价值战利品,
以至于你探索的大多数地牢都无法产出值得获取的物品。

事实上,原版《天际》中最低遭遇等级最高的区域是佛瑞洛斯托,最低等级高达 24 级!

24 级?真的吗?我们大约 5 小时的游戏时间就能达到这个等级!Bethesda 真的认为 5 小时就是穿越游戏中最危险的诺德古墓所需的时间吗?

嘘,我说。让我们把气氛炒热起来!

这个模组大幅提高了《天际》、《黎明守卫》和《龙裔》中所有区域的遭遇区域最低和最高等级。

这意味着更强大的敌人、更频繁的出现,以及获得优质战利品的更高几率!

左右再也没有挥舞铁剑的恶魔了!我想被魔族战斧砸碎脑袋!

等等,还有更多!

该模组还增加了 GameSettings 中的 FLeveledActorMult 值,以进一步增强《天际》中生物的生成。
该游戏设置控制着从天际各地等级列表中提取生物的等级调整。(不仅限于遭遇区域内部!)

原版《天际》的设置提供了一个相当简单的难度梯度,从简单敌人到非常困难敌人(Boss)逐渐平缓过渡。简单敌人会从相关等级列表中选出"低于玩家等级 33% 的"对象。

这意味着如果玩家是 10 级,等级列表中选中的角色将是 3 级或更低。


遭遇区域重平衡将为等级化角色设定一个更为严苛的起点。简单难度角色将由"从相关等级列表中选取低于玩家等级 90% 的角色"来决定。

这意味着如果玩家是 10 级,那么从等级列表中选中的角色将来自 9 级及以下。

变更

  • FLeveledActorMultEasy - 0.33 -> 0.9
  • FLeveledActorMultMedium - 0.67 -> 1.1
  • FLeveledActorMultHard - 1.0 -> 1.25
  • FLeveledActorMultVeryHard - 1.25 -> 1.5

遭遇区域的等级普遍提高了 90% 或更多。

来自《天际》、《黎明守卫》和《龙裔》的任务敏感地点难度被进一步提升,通常最低等级从 6 级调整为 32 级或更高。

Boss 地点如卡斯塔格城堡最低等级为 60!

我的其他模组

  • 天际入侵 - 索龙元帅
  • 平衡化等级列表
  • 调整后的遭遇区域
  • 奇斯人
  • 破碎之城——艾雷德玩家基地
  • 逐渐恢复药水