
逐步恢复药水 - 独立版
对等级列表的简单补充,添加了新的药水,以平衡的方式随时间恢复魔法值、生命值或体力。
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我的其他模组:
- 天际省的入侵 - 索龙元帅
- 平衡调整后的等级列表
- 重新平衡的遭遇区域
- 奇斯人
- 破碎之城——艾尔瑞德玩家基地
- 逐渐恢复药水
与所有模组完全兼容,只需使用Wrye Bash创建一个Bashed Patch!
受增强药水效果的技能和附魔影响。
描述
我们都知道在战斗正酣时一口气灌下32瓶治疗药水的感觉,但也都明白这有多不现实,更别提每3秒就要暂停一次继续药物滥用的突兀感。不过,我们也知道有许多模组改变了原版恢复药水的机制,使其变成持续生效型。
幸运的是,这并不完全是那些模组中的又一个!
相反,我在这里所做的很简单:
在等级列表中添加了独立的药水,这些药水会随时间提供渐进的恢复效果!
除了那六个等级列表外,没有对原版内容进行任何改动。
这些药水会随着恢复技能略微提升效果!
一个例子:
- 小型治疗药水 - 恢复25点生命值。
- 渐进式小型治疗药水 - 10秒内恢复10点生命值。10hp x 10s = 10秒内恢复100hp
- 极效耐力药水 - 恢复150点耐力。
- 极效渐进耐力药水 - 在15秒内恢复30点耐力。30耐力点 x 15秒 = 15秒内恢复450耐力点
- 极效魔法药水 - 恢复9999点魔法值。
- 极效渐进魔法药水 - 在35秒内恢复30点魔法值。30mp x 35秒 = 35秒内恢复1050mp
这些药水会随着恢复技能略微提升效果!
如你所见,我尝试通过设置较为宽松的持续时间来避免玩家频繁退出战斗进入暂停菜单。这些持续时间效果还可以叠加。(可能会有所调整。)
作者注:
这个模组基本上是我对药水平衡的一种尝试,我正在发布它,因为我计划在《天际入侵 - 索龙元帅》中通过一个独特的供应商加入这类药水。任何反馈都将非常欢迎!
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