
静态天际
游戏玩法全面革新(等级、技能、经济、敌人、战利品、战斗、机制等)。
查看大图首先,#俄罗斯是恐怖主义国家 (乌克兰语版本描述如下)
《静态天际》的核心理念是通过减少对玩家等级的依赖,改变游戏平衡,并提供良好的成长体验。
为了感受力量的成长,游戏初期变得相当艰难。
因此,最初的关卡更像是在生存中挣扎,并寻找获取金币的方法。
但随着时间推移,更多进阶选项将会出现,新的挑战也会随之而来。
毫无疑问,通过对游戏进行数千项改动,《Static Skyrim》打造了一种独特的体验,但它并不适合所有人。
以下是一些来自Thyworm的视频 (mod版本2.21) (感谢!): 剧透: 显示
-核心变更-
- 自动调平
它的影响力被大大削弱了。
大多数敌人和地点都设定了等级范围。 即,强盗的等级范围为7-20,如果等级3的主角进入强盗等级范围为10-15的区域,强盗的等级将为7-10。在同一区域,但如果主角等级为40,强盗的等级将为7-15。尸鬼的等级范围为35-52,因此在游戏初期选择任务时需要更加谨慎。
在开放区域,玩家随时可能遭遇巨鼠或狼人,但遇到后者的几率会随等级略微上升。
换言之,这个静态设定在自动等级调整的世界与完全静态设定之间采取了折中方案,并倾向于后者。
这个概念影响以下方面:神器、任务奖励、交易、战利品等。
大多数敌人也经过重新设计,拥有大量新特性、能力、属性、装备、特征和抗性(值得注意的是,吸血鬼/尸鬼不再对毒免疫,分别拥有80%/75%的抗性)。许多首领变得更难击杀且更具致命性。
- 升级
技能升级的标准方式保持不变,但升级速度已大幅放缓。所需经验值的增长并非线性(技能等级越高提升难度越大)。
现在的主要方式是通过向训练师学习课程,因此金钱=经验,这对经济和金钱角色产生了重大影响。
技能树变更:新增50多个平衡的专长 + 替换/修改/合并大量原有专长。
首次更换地点时,主角将获得3个基础技能点。
每次首次造访厄运石都将获得一个 技能点 。
此外,玩家可以在丹妮卡处购买基础属性、技能点以及全技能+1(价格非常昂贵)。
更多关于技能的信息:
剧透: 显示
许多变更,以下是几个示例以提供概念的大致理解。
原版技能。
有许多变更,但你可能不会注意到太大区别:
大多数只是削弱了 - 像“+20%...效果”这类无聊技能变成了+10%(弓箭+15%),护甲重量技能不再完全消除(轻型-70%,重型-40% - 对潜行影响显著)等等。
有些被全新技能取代,因为它们过于强大/无用/不合适(暗影战士、绿拇指、沉默、猎人纪律、锁匠、钥匙大师)。
有些被大幅调整(例如,现在所有治疗技能都会在战斗后自动触发)。
有些被小幅调整(例如,现在所有暴击技能都会在战斗后自动触发)。
有些保持不变(例如,所有被动技能)。
新增了一些技能(例如,现在所有技能都有基础版本和高级版本)。
一些削弱更具创意 - "轻足"仅在潜行时生效(对NPC未作改动),而"冲击"仅在30%的情况下有效。
部分调整 - "盾墙"技能等级对特定武器类型有额外效果,主要毁灭系技能现在提供额外威力而非降低法力消耗(同样适用于毁灭系附魔)。
一些合二为一 - "中毒" + "额外口袋","误导" + "完美触感","缓冲" + "钢拳"等。
许多技能对协同效果的容忍度提高,例如:"风行者"、"反击"、"灵巧移动"、"靶心"、"战斗姿态"现在可与任何护甲/武器搭配使用,"+%护甲效果"天赋至少需要3件对应类型装备生效,"劈砍"技能的威力不再受斧头材质影响等。
新特性。
大部分特性在特定条件下生效,但适用于两种主要伤害来源。示例(所有描述均取自游戏):
- "卑鄙战斗"(潜行) - 来自背后的攻击和元素法术伤害提高35%,侧面攻击提高15%。
- "圣骑士"(恢复) - 对亡灵造成的物理伤害和法术强度提高20%。
- "刽子手"(双手) - 根据敌人当前生命值提升物理伤害(生命值低于10%时+100%,生命值高于50%时不提供任何加成)。
- "狙击手"(神射手) - 根据与目标的距离增加伤害(最大距离时伤害翻倍)。法术效果加成减半。
- "别起来"(幻术) - 对倒地、沉睡、坐下或瘫痪的敌人,元素和武器伤害增强30%。
- "反魔法师"(重甲) - 对法师的物理伤害和风暴法术提高25%。
- "破甲者"(单手)- 使用任何武器对格挡中的敌人发动强力攻击时,威力提升至1.5倍。同时,敌人更难格挡常规攻击。
- "压力"(双手)- 使用任何武器攻击时有35%的几率对敌人的魔法值造成80点伤害。
- "破阵之势"(双手) - 根据当前敌群中的敌人数量增加伤害(首个敌人后每多一个敌人增加10%,最高+40%)。法术效果减半。
- "惯性护盾"(恢复系)- 施放护盾时,施法者受到箭矢和弩箭的伤害减少50%,并有50%几率完全无视此类攻击。 *关于"惯性护盾" - 许多敌人都获得了这个技能(1级或2级) - 请记住这一点。
- 以及其他众多内容。
其他选项取决于你的条件:
- "变形再生"(炼金术) - 每损失10%生命值,每秒生命恢复提高0.5点。
- "阻碍兽"(扒窃) - 当前生命值低于51%时,物理伤害提高35%(法术伤害提高20%)。
- "重新部署"(扒手) - 冲刺或潜行时受到的伤害减少30%。格挡时无效。
- "认识自我"(炼金术) - 根据当前魔法值减少受到的魔法伤害(魔法值超过100时减少10%,超过300时减少30%)。
- "喧闹"(重甲)- 每个未被你格挡的敌人近战攻击会使你的攻击速度提高5%。最多可叠加5次。
其他的则给予你更多自由:
- "骇人"(口才)- 若不佩戴头盔,法术伤害提升20%,敌人对物理伤害的防御能力降低40%。
- "谨慎领袖"(口才)- 战斗中,你的攻击、战吼、毁灭系法术、陷阱、手榴弹效果、特殊箭矢及弩矢效果不会伤害你的追随者。
- "简易材料知识"(开锁)- 铁、钢、木、皮革、钉甲和兽皮武器及护甲的效果提升25%。
- "秘密配方"(炼金术) - 让你能在炖锅中酿造炼金术士的药水(基于"耐力苹果"、"魔力胡萝卜"和"生命番茄")。
- "自由风格"(单手)- 如果右手装备单手武器且左手空闲或装备法术或手榴弹,攻击速度和伤害提高15%。
- "奥术开锁"(开锁技能)- 授予"心灵遥感开锁"法术。该法术允许你以消耗开锁器为代价远程解锁大多数门和箱子。所需开锁器数量取决于锁的等级、开锁技能等级、开锁专长以及变化系法术技能等级。
还有一些正在开启新的机制:
- "掷弹兵"(锻造) - 允许制作铁制手榴弹。
- "特殊弹药"(锻造)- 允许制作特殊的钢制弩箭和铁箭。
- "陷阱大师"(锻造) - 允许制作陷阱。陷阱对更强大的敌人造成更多伤害。从物品栏使用可放置陷阱。站立时激活可收回陷阱,潜行时激活则设置/解除陷阱。
- "剧毒药剂"(炼金术) - 让你能在酿酒锅中调制出强力但有毒的药剂。
- "灵魂破碎"(附魔) - 赋予"灵魂破碎"法术。其威力随附魔技能等级提升。
还有几句话。
仔细阅读描述——大多数新技能无需额外条件即可生效,因此应直白理解新技能:写明的效果就是实际效果。此外,少量学习多种技能比专精一条技能树更经济实惠,不同技能间的协同效应能带来巨大收益。
让我们以提到的"Don't Get Up"为例:
- "演说家"(口才)技能让你能更频繁地使用"伏斯洛达" - 敌人会倒地并承受更多伤害;
- "掷弹兵"(锻造)将允许使用"冲击波"手榴弹 - 相同;
- "特殊弹药"(锻造)将允许使用"重型箭矢/弩箭" - 效果相同;
- "浓缩毒药"(炼金术)可以用一瓶药水麻痹3名敌人——效果相同;
- "粉碎支柱"(格挡)可将敌人击退(强力盾击对抗强力攻击的敌人)——效果相同;
- "质量平衡"(轻甲)同样能击退(冲刺时强力攻击)- 然后再次重复。
- 游戏机制
某些改动或创新起初可能引发争议,但应结合其他方面综合考量。
部分内容或许不够现实——但在这里一切都很简单:毫无疑问,Static追求真实性和合理逻辑,但游戏性始终是最重要的。
以下是部分已修改或新增机制的示例:
剧透: 显示
3.1) 效果
大多数炼金材料的效果倍率已被调整,部分效果已被新的所取代。
恢复与中毒效果现在具有持续时间。
绝大多数药水、毒药和附魔的相同效果不再可叠加(仅保留最高效果)。
此外,强化、锻造和炼金术提升的效果已被移除。
部分立石的效果也有所调整/平衡(别忘了拜访每一块立石以获得免费技能点!)。
新增内容:
- 武器和护甲新增附魔效果;
- 毒性药水的效果(需在炼金技能树中拥有相应天赋才能炼制);
- 药水和毒药的新效果;
- 可以在烹饪锅中混合低级属性恢复药水来获得它们的高级变种;
- 痛苦效果(在战斗或旅行中可能获得的长期减益效果,如果不治疗,将永久提升某些属性);
- 特定食物会永久提升相关属性,炼金术技能树中的专长允许你使用这些食物酿造效果增强的药水;
- 多个新法术(特别要注意"夜视术");
- 自动开锁机制(通过技能);
- 回城传送卷轴。
3.2) 战斗
创新:
- 抗性曲线已调整(原先是直线,现在初期为曲线):若某人对火焰的抗性为10%,则伤害减免为20%。当抗性提升至70%时,伤害减免同样为70%(因此即使低数值的抗性也有效)。此机制同样适用于护甲,但上限现为75%(750点护甲值)。超过上限仍有益处,因为许多敌人拥有不同的"无视护甲"技能。所有抗性类型的上限均为75%;
- 敌人获得了一个名为“伤害阈值”的效果,该效果根据其等级/类型而变化。它会按绝对值减少受到的攻击伤害,例如:伤害阈值为10,你造成15点伤害 → 实际受到的伤害结果为5。暴击会无视伤害阈值;
- 现在大多数敌人拥有被动生命值恢复能力(以防止滥用"打了就跑"战术和/或通过利用AI来减少伤害吸收情况)。恢复速度取决于敌人的等级/类型;
- 此外,人工智能变得更加聪明和敏捷,根据职业在战斗中展现出最佳表现(例如弓箭手现在更加谨慎且造成大量伤害,而装备重甲和盾牌的角色则能存活更久,但输出伤害相对较低);
- 强力攻击有几秒钟的冷却时间;
- 根据当前耐力值,伤害会相应降低(对敌人同样有效):若角色处于力竭状态,普通攻击将造成约最大伤害的2/3,强力攻击则约为1/3;
- 钉头锤和匕首会对重甲敌人造成额外伤害,而劈砍武器则对轻甲敌人效果更佳;
- 弓弦张力、弩瞄准和格挡现在会消耗耐力;
- 能够制作并设置陷阱;
- 能够锻造特殊箭矢和弩箭;
- 能够制造并投掷手榴弹;
- 潜行、扒窃和开锁的难度提高了(在获得相应的开锁技能后,开锁会变得容易得多)。
更多关于潜行:
剧透: 显示
它的成功取决于光线、噪音和技巧。
每个因素都与距离有关。
所有这些变量的权重都已增加。
- 光线 - 影响力增强,但敌人的视野角度略有缩小。此外,还有带有"致盲"效果的特殊箭矢/弩箭(通过锻造技能中的天赋获得)。
- 噪音 - 体现在装备重量上,影响程度增加。此外,根据装备的重甲部件数量、武器类型以及是否装备盾牌,还会有额外惩罚 - 这些额外惩罚可通过潜行技能中的天赋完全消除(仅限额外惩罚,装备重量的影响依然存在)。值得一提的是"重力"符文 - 它们也能降低装备重量。
- 技能 - 同样会提升(对敌人也适用 - 警觉的敌人会变得更加警觉)。所以如果你想潜行 - 就投资潜行技能。
- 搜索时间 - 延长至30秒。
- 潜行攻击倍率 - 对单手武器和弓/弩进行了下调。此外,部分敌人(如不死生物、吸血鬼和机械单位)获得了对此类攻击的抗性(降低倍率)。
- 其他影响因素 - 目标是否佩戴头盔?是否为亡灵/机械单位?当前是白天还是夜晚?这些因素影响较小,你可能不会明显察觉到它们的作用,但它们确实存在。
3.3) 经济
货币的作用日益重要,随之而来的是经济领域的一些变化。最重要的变化包括:
- 调整了珠宝、药水、毛皮、武器、盔甲等的价格;
- 现在可以通过锻造配方升级护甲(最多3次),显著提高其价格和护甲等级。因此这不仅是一个赚钱的机会,还能在不将锻造技能升至顶级的情况下获得可观的护甲抗性。第4级升级在找到相应图纸后解锁(通常出现在地牢首领宝箱中,较为稀有);
- 多项任务的奖励已提升;
- 交易更加不公平;
- 现在口才等级显著影响卖出价格,但对买入价格影响不大;
- 角色等级仅对商人的商品提案有轻微影响;
- 你有时可以在卷轴商人处购买到城市的传送卷轴;
- 商人偶尔会出售价格不菲的独特剑刃;
- 提高了更困难地牢中宝箱的战利品稀有度和价值;
- 许多敌人的战利品价值已提升;
- 新增了箭矢的合成配方(钢制弩箭配方现在初始即可获得)。
3.4) 内容
尽管这不是Static的主要目标,但该模组还是添加了一些新内容:
- 符文 – 一种新型装备。每种符文有多个类型和3个等级。玩家可以通过锻造将相同符文融合来提升符文等级。符文可从首领战利品或最终地牢宝箱中获取。此外,还可以用3级符文制作 能力卷轴 。
- 属性恢复药水的模型;
- 新增了几把剑;
- 半打链甲邮件(大部分是对标准装备的重新贴图);
- 一些新护甲(原版重制贴图);
- 3把弩(钢铁弩的重新贴图);
- 为"领主"任务奖励的武器进行了多项材质重制;
- 多种新型敌人和数十名"首领";
- 为许多NPC扩展了装备。
- 难度
游戏难度略有提升。
前期可能会显得异常困难,但这在静态世界中是必要的:
这样成长感会更加明显,主角也不会太快变得无敌。
因此,我建议即使是经验丰富的玩家,在熟悉该模式的阶段也选择"新手"难度。难度会从"新手"逐步提升到"传奇",但不会像原版游戏那样跨度巨大。该模式是以"老手"难度为基准进行平衡的。
在游戏初期,最好专注于较少依赖战斗和战利品的资金来源,大约10级后开始与强盗战斗。尽量避免吸血鬼、尸鬼、巨龙、农民、弃誓者、矮人机械、狼人等——这些挑战稍后才会变得可行。
- 冲突
一般来说,静电对其他元素相当宽容,但我不建议(为了保持平衡)将其与以下元素放在一起:
- 其他平衡器;
- 技能大修;
- 战斗系统大修;
- 修改初始种族/NPC特性的模组(包括成长)。
- 新游戏
首次安装该模组时需要。
如果有之前的模组存档,则不需要重新开始新游戏。
安装 / 更新 / 删除:
通过MO标准。
更新后需加载存档两次。
-新手小贴士-
- 将不同职业组合起来是个好主意:学习各种技能的一小部分比专精一整条技能树要划算得多,而且不同技能天赋之间的协同效应能带来巨大收益,尤其因为任何流派都很难找到完全无用的技能。
- 不要像往常一样静态游戏,尤其是在开始时。在角色能够"1对1与强盗对抗"之前,玩家需要机智应对。任何东西都可能派上用场:可以利用场景中的陷阱,挑拨敌对派系互相争斗等等。
- 雇佣一名同伴 - 虽然不会改变游戏格局,但能在战斗中为你争取几秒优势,召唤生物同理。
- 初期赚钱更容易的方式不是通过掠夺,而是通过制作(尤其是炼金术)/狩猎(昂贵的毛皮)/偷窃。不要低估口才技能——实际上,它能提升经验获取速度的百分比。
- 应该更频繁地使用消耗品:药水、毒药、特殊箭矢、手榴弹、陷阱(新增可重复使用的类型)。在最困难的情况下,它们可能成为改变战局的关键。
- 龙族实力强大 - 所以最好别急着推进主线任务。
- 发挥创意,寻找你自己的解决方案——这正是该模式备受喜爱的原因。
-常见问题解答-
- 我应该把模式放在下载顺序的哪个位置?
- 当然是在最后!和其他所有模式一样。
- 我的基础技能升级被中断了!
- 它并未停止,但与最初相比有所放缓。主要实现方式——通过教师、经验——金钱。
- 我对大多数敌人都造不成伤害!花了将近5分钟才杀死一头熊...
- 这是一种"伤害阈值"机制。举例说明:你造成20点伤害,攻击一个伤害阈值为19的敌人 => 实际造成1点伤害。如果将伤害提升50%达到30点,就能对该敌人造成11点伤害 => 相当于1000%的提升。所以如果现在打不过某些敌人 - 先接受现实继续前进(以后就能打过了)。
- 我的库存损坏率波动很大!
- 一切正常。当前耐力等级会影响指数,此外还有多种因素(符文、睡眠、技能)也会对其产生影响。
- 在炼金术士技能中提到的这些“特殊”食物,应该去哪里寻找?
- 与其他同类产品出现在相同的地点。它们相当罕见。药水应该在锅中煮沸,而不是在炼金术士的桌子上。
- 我无法让我的*…*武器/护甲被强化/升级!
- 这正是有意为之。
- 我在第3级时发现了一把"野蛮之剑",它的伤害属性居然和黑檀矿石武器一样!这正常吗?
- 是的,它的攻击速度和暴击伤害降低了,重量也增加了(会消耗更多耐力)。
- Static Skyrim 与其他平衡调整模组(如 Requiem、SkyRe、YASH 等)有何不同?
- 我没有亲自尝试过那些,但我收集了其他玩家的反馈。除了显而易见的内容(不同的升级方式、机制、技能、经济系统)之外,总的来说: a) 那些模组对游戏世界进行了更深度的改造(在室内/外添加额外敌人/物品,重制地点)。实际上,Static几乎不包含这些内容。但另一方面,这大大降低了与其他模组发生冲突的可能性。 b) 游戏在静态模式下初期难度更高,但中盘阶段更加平衡且有趣。 c) 静态模式更为从容(进度较慢,极难达到神级力量水平)。 d) 静态系统具有多职业倾向。通常其他模组会促使你专精单一职业,而静态系统允许(甚至鼓励)混合职业(为组合提供了广阔空间)。
附言
享受游戏吧!
接下来是乌克兰语版本的描述。
永恒天际
这里或许无需赘言,俄罗斯是恐怖主义国家,但提醒这一点永远不会多余。
安装时会有选择语言的选项 - 可以选择乌克兰语,但这仅适用于模组,游戏本身需要乌克兰语补丁: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35733(最好选择TPN版本(Skyrim - 天际),因为模组的乌克兰语版本是基于它制作的)。
《永恒天空》的核心理念是改变游戏平衡,具体而言:降低对玩家等级的依赖,增强进度感。
为了让力量的成长更加明显,游戏的初期变得真正艰难起来。
在最初的几个关卡中,游戏更像是生存挑战和不断寻找赚取微薄收入的方法,
但随着时间推移,将出现更多发展机会,以及更多新的挑战。
毫无疑问,游戏中的数千项改动创造了真正独特的体验,但这些挑战并非人人都能承受!
-主要变化-
- 作者等级
它的影响已大幅减弱。
大多数敌人和地点都设定了等级范围。例如,强盗的等级范围为7-20,如果3级玩家进入强盗等级范围为10-15的区域,那么对他来说强盗会是7-10级。在同一区域,对于40级玩家来说,强盗会是7-15级。尸鬼的等级范围为35-52,因此在游戏初期选择任务时需要谨慎。
1、在开阔地带,现在无论玩家处于何种等级,都有可能遇到鼠群和狼人,但随着玩家等级的提高,后者出现的频率会更高。
2、因此,《稳定天际》是开发者在动态等级与稳定不变的游戏世界之间做出的妥协,最终选择了后者。
这一概念适用于:神器、任务奖励、交易、战利品等。
大多数敌人现在拥有新的技能、能力、属性、装备、特性和抗性(值得注意的是,吸血鬼/尸鬼不再对毒素免疫,而是分别拥有80%/75%的抗性)。许多首领敌人变得更难击杀且更具致命性。
- 进度
1、标准升级技能的方式保持不变,只是速度大幅减缓。
2、所需经验值的增长并非线性:技能等级越高,升级难度越大。
现在最好的方法是向大师学习。
这样一来,金钱=经验,这对经济和金钱的整体角色产生了重大影响。
技能树变更:新增50多个平衡调整后的技能,并替换/修改/组合了许多原有技能。
首次更换地点时,英雄会获得3个基础技能单位。
每次首次访问命运之石 都会获得一个技能点。
此外,还可以在丹妮卡处购买基础属性、技能单位和所有技能+1(非常昂贵)。
技能详情:
剧透: 显示
很多内容已被修改,以下是几个例子以帮助理解整体概念。
原始技能。
改变了很多,但很可能你不会注意到太大的区别:
- 大多数技能只是被削弱了:像“+20%效率...”这样的普通技能变成了“+10%”(弓箭为15%);护甲重量技能不再完全减少重量(轻甲-70%,重甲-40%——对潜行有显著影响)等等。
- 部分技能被完全替换为新的,因为它们要么过于强大,要么毫无用处或不合适(暗影战士、园丁、寂静、猎手耐力、城堡大师、钥匙匠)。
- 某些技能被更有创意地削弱了:"轻快步伐"仅在潜行时生效(不影响非玩家角色),而"冲击波"只有30%的几率触发。
- 部分技能进行了调整:"盾墙"等级对特定武器类型有额外效果,而主要的破坏技能不再减少法力消耗,改为提供额外力量(同样适用于破坏系附魔)。
- 部分技能已被合并为一个:“中毒”+“额外口袋”,“眩晕”+“完美技巧”,“软着陆”+“钢拳”等。
- 许多技能现在可以协同作用,例如:"风行者"、"格挡"、"敏捷"、"正中靶心"、"战斗姿态"可以与任何护甲/武器配合使用,增加护甲百分比的技能即使装备三件相应类型装备也有效,"劈砍者"技能的威力不再取决于斧头的材质,等等。
新技能。
大多数技能在特定条件下生效,但适用于两种主要伤害来源。示例(所有描述均取自游戏):
- "肮脏的打斗"(潜行) - 从背后发动的攻击和元素法术伤害提高35%,侧翼攻击提高15%。
- "圣骑士"(恢复) - 对不死生物造成的物理伤害和法术强度提高20%。
- "斩击"(双手武器) - 根据敌人当前生命值提高物理伤害(生命值低于10%时+100%,生命值高于50%时不提供任何加成)。
- "神射手"(弓箭专精) - 根据与目标的距离增加伤害(最大距离时造成双倍伤害)。法术效果加成减半。 — "不要上当"(欺骗)— 对倒地、睡眠、坐下及麻痹的敌人,武器与元素伤害提升30%。
- "破法者"(重甲)- 对法师的物理伤害和闪电法术提高25%。
- "破甲攻击"(单手武器) - 使用任何武器对格挡中的敌人进行强力反击,威力提升至1.5倍。同时敌人更难格挡普通攻击。
- "压力"(双手武器)- 使用任何武器攻击时有35%概率对敌方护盾造成80点伤害。
- "破坏阵型"(双手武器)- 根据当前敌人队伍中的数量增加伤害(第一个敌人后每个敌人+10%,最高提升至+40%)。法术的增益效果减半。
- "惯性护盾"(恢复) - 护盾提供50%的箭矢和弩箭伤害减免,并有50%概率完全无视此类攻击。
- 关于"惯性护盾"——许多敌人获得了这个技能(1级或2级),请记住这一点。
- 以及其他许多。
其他技能取决于你的状态:
- "形态松弛"(炼金术) - 每缺失10%生命值,每秒生命恢复增加0.5。
- "困兽之斗"(扒窃)- 当当前生命值低于51%时,增加35%物理伤害(法术伤害增加20%)。
- "重新部署"(扒窃)- 在快速奔跑或扒窃时受到的伤害减少30%。格挡时无效。
- "认识自我"(炼金术)- 根据当前法术值减少所受法术伤害(法术值超过100时减少10%,超过300时减少30%)。
- "狂暴"(重甲)- 每次未格挡的近战敌人攻击会使你的攻击速度提高5%。最多叠加5次。
其他技能赋予你更多自由:
- "恐怖"(雄辩) - 如果你不戴头盔,法术伤害增加20%,敌人对物理伤害的防御能力降低40%。
- "谨慎的领袖"(雄辩术) - 在战斗中,你的武器攻击、毁灭系法术、战吼、陷阱、手榴弹、特殊箭矢和弩箭不会伤害你的同伴。
- "简易材料知识"(开锁) - 对铁制、钢制、木制、皮革、铆接、生铁、甲壳质、骨质及银制护甲和武器的效果提升25%。
- "秘密配方"(炼金术) - 允许在大锅中熬制炼金术士的药水(基于不寻常的苹果、胡萝卜和西红柿)。
- "自由风格"(单手武器)- 当右手持单手武器且左手空闲、或持有咒语或手榴弹时,攻击速度和伤害提高15%。
- "神秘的撬锁术"(撬锁) - 赋予咒语"心灵感应开锁器"。允许以开锁器为代价远程开启大部分门和箱子。所需开锁器数量取决于锁的等级、撬锁技能等级、变形等级以及撬锁熟练度等级。
而有些技能会解锁新的机制:
- "掷弹兵"(锻造) - 允许制造铁制手榴弹。
- "特殊弹药"(锻造技能)- 允许锻造特殊钢制弩箭和特殊铁制箭矢。
- "陷阱大师"(锻造) - 能够制作陷阱。陷阱对强大的敌人造成更多伤害。从物品栏使用可放置陷阱。站立时激活可拾取陷阱,潜行时激活可装填/解除陷阱。
- "毒性药水"(炼金术) - 允许在大锅中熬制强力长效(20分钟)但有毒的药水。
- "灵魂撕裂"(附魔)- 赋予"灵魂破碎"法术。其威力随附魔技能等级提升而增强。
我还要说几句话。
请仔细阅读描述,大多数新技能没有额外的使用要求,因此应该按照字面意思理解新技能:怎么写就怎么生效。
此外,逐步学习所有内容比完全专精一个技能树要便宜得多,而且不同技能之间的协同作用可以带来巨大的优势。
让我们以之前提到的技能"不要放弃"为例:
- "雄辩家"(口才)技能将允许更频繁地使用"伏斯·洛达"——敌人会被击倒在地并受到更多伤害;
- "掷弹兵"(锻造)允许使用"冲击波"手榴弹 - 效果相同;
- "特种弹药"(锻造)允许使用"重型箭矢/弩箭" - 同样效果;
- "剧毒药剂"(炼金术)可让一瓶药剂同时麻痹3名敌人 - 同样效果;
- "击退抵抗"(格挡)可将敌人击退(用盾牌强力打击强力攻击的敌人) - 效果相同;
- "质量分布"(轻甲) - 同样会击退(快速战斗中的强力打击) - 又是同样的效果。
- 游戏机制
一些改动/新增内容起初可能看起来有争议,但这些改动需要结合其他方面来考量。其中某些改动 ——可能不太现实,原因很简单:虽然永恒之柱追求真实性和合理逻辑,但游戏性 ——始终是第一位的。
一些新增和修改机制的示例:
剧透: 显示
3.1) 效果
大多数原料的炼金效果倍率已调整,部分效果被替换为新的。
恢复与毒素效果现在具有持续时间。
绝大多数相同的药水、毒药及附魔效果不再叠加(取最高值生效)。
此外,移除了锻造强化和炼金强化的效果。
部分命运之石的效果也进行了调整/平衡(别忘了访问每一个以获得免费技能点!)。
补充:
- 武器和护甲的新附魔;
- 毒药效果(可在炼金技能树中习得后,于大锅中制作);
- 新的药水和毒药效果;
- 可以将低级属性的恢复药水放入大锅中混合,以获得更高级别的变种;
- 痛苦影响(在战斗或旅途中获得的长期减益效果,如果不加以治疗,将永久提升某些属性);
- 特殊食物,能永久提升相应属性,炼金树技能允许使用这种食物来熬制药水,效果更佳;
- 几个新法术(特别注明"夜视");
- 自动撬锁机制(通过技能);
- 城市传送卷轴。
3.2) 战斗
新增内容:
- 修改了抗性曲线(原本是一条直线,现在改为曲线):如果火焰抗性为10%,伤害减免将为20%。随着抗性提高,例如70%,伤害减免也将达到70%(因此即使抗性较低也有一定效果)。该机制同样适用于护甲,但现在上限为75%,对应750点护甲值(建议堆叠更高护甲,因为许多敌人拥有"无视护甲"类技能)。所有抗性类型的上限均为75%;
- 敌人获得了一种称为"伤害阈值"的效果,其数值根据
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