NPC上的路径点

这个模组会在山姆·格文上方显示一个路径点,其构建方式使其即使在PS4上也能正常运行(通过重用原版脚本)。我已将其作为模组制作者资源上传:任何模组作者都可以修改它并将其目标指向

[贝塞斯达.net上传]

我在一位 PS4 用户在 r/skyrimmods 发帖求助寻找失踪的 Sam Guevenne 时创建了这个模组。
若不使用脚本就无法构建任何“NPC 定位器”,但我们可以复用 Bethesda 官方编写的脚本。
我突然想到可以通过 SSEEdit 修改任务片段来滥用这个功能,从而构建一个“NPC 定位器”任务。
提出请求的用户反馈该功能有效,因此我将此模组上传至 Nexus 供其他作者修改。

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该模组添加了一个名为“[Cobb] NPC 路标”的任务,该任务会在加载存档时自动开始。任务会在 Sam Guevenne 身上放置一个目标标记。如果难以找到他,请按照以下步骤操作:

  1. 安装此模组。
  2. 加载你的存档。
  3. 使用新任务寻找萨姆。
  4. 记下他的位置。
  5. 退出不保存。
  6. 卸载模组。
  7. 完全退出并重新启动《上古卷轴》。
  8. 载入你的存档。
  9. 在你记下的地点找到萨姆。 如果模组未能显示山姆的位置,他可能尚未在天际活跃。(该特定 NPC 只在你达到 14 级时才会出现。)

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这类工具需要脚本才能运行。我们无法在 PS4 模组中附带自定义脚本,但可以重复利用 Bethesda 官方编写的脚本,这正是我在此处所利用的。理论上,其他模组作者应该都能修改此工具来锁定特定 NPC,以帮助那些丢失了 NPC 的 PS4 用户。 请参考 Nexus 显示文件状态时那个小小的“PERMS”按钮来查看权限。