冲击硬直几率降低
使"冲击"技能对敌人的击退效果减半。
我一直很喜欢玩法系职业,但发现"冲击"这个天赋严重破坏游戏平衡。
问题在于:要么不点这个天赋,就会失去击退能力——而盗贼和战士职业多少都自带这类效果;
要么选择这个天赋,敌人就会陷入无限击退僵直,让法师的战斗变得过于简单。
这个模组将"冲击"技能调整至与弓箭技能树中的"强力射击"技能相当,仅50%几率触发击退效果,意味着你仍能享受使用"冲击"的优势,但不会因持续击退锁定而使战斗过于简单。
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使"冲击"技能对敌人的击退效果减半。
我一直很喜欢玩法系职业,但发现"冲击"这个天赋严重破坏游戏平衡。
问题在于:要么不点这个天赋,就会失去击退能力——而盗贼和战士职业多少都自带这类效果;
要么选择这个天赋,敌人就会陷入无限击退僵直,让法师的战斗变得过于简单。
这个模组将"冲击"技能调整至与弓箭技能树中的"强力射击"技能相当,仅50%几率触发击退效果,意味着你仍能享受使用"冲击"的优势,但不会因持续击退锁定而使战斗过于简单。
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