
KrittaKitty 制作的真实马匹品种
由KrittaKitty制作的《真实马种2k》的授权端口
查看大图最初为《上古卷轴5:天际》标准版制作,本模组已获授权移植。请阅读以下内容 :)
兼容更多马鞍!
原版模组描述:
2k种原始马品种
全新 '写实风格' 2K材质贴图 适用于原版马匹模型。
不要使用重新调整大小的方块状原版纹理或法线贴图!
所有7种马匹类型都有独立的模型和身体纹理:
每种马匹品种的眼睛、身体和鬃毛颜色都会有所不同。
包含的品种:
- 黑落马驹 - 白漫城
- 灰色荒原马驹 - 裂谷城
- 哈弗林格马 - 马卡斯城 SSE:花斑替代
- 埃克斯穆尔小马 - 风盔城
我尝试仅使用Photoshop尽可能消除接缝,所以虽然仍有少量残留,但它们都位于不显眼的位置,比如内侧的后腿,除非你对马有点特殊癖好,否则你根本不会去看那里...
另外,来看看Matthiaswagg的这篇评测:真实原始马种:天际模组评测
安装前请阅读本页内容(如果您使用马匹身体替换模组)
- 请注意,我并未使用ENB,且上述所有图片中均未开启任何视觉效果,仅为原版《上古卷轴5:天际》搭配材质替换。
你需要这个esp文件来显示纹理,因为它会重定向天际引擎以识别新的.nif文件和纹理。不过你也可以将纹理重命名为你默认马匹使用的名称,但这样你将无法获得独特的霜噬马,以及不同的鬃毛和眼睛颜色。只有一个.esp文件会影响所有马匹,包括霜噬马。
兼容性:
请确保在所有其他马匹模组之后安装,并先备份你的游戏以防万一出现任何异常情况。这个模组理论上不应该与其他仅影响行为等的马匹模组发生冲突。
已知冲突:
任何修改马匹模型的马匹模组都不直接兼容,因为本模组为每种马匹品种都引入了新的.nif副本。大多数马匹模组仅使用一个.nif网格文件。仅纹理文件与使用原版纹理贴图的其他马匹身体修改模组兼容,但要使它们正常工作,需要手动安装仅纹理文件,并相应重命名。
如果您将这些纹理用于不同的马匹身体模型,您将需要编辑现有马匹身体的.nif文件,以正确找到纹理文件,如果您想要单独的鬃毛和眼睛颜色。否则,只需复制并重命名身体颜色,以及您选择的两种鬃毛颜色到您的纹理文件夹中。如果不使用NifSkope重新定向纹理就直接替换身体网格,不要指望纹理能正常显示。
我 不会 使用任何马匹身体替换模组制作替代版本。如果你想寻求许可并为不同的马匹身体上传这些纹理的新版本,请随意!只需在此处添加回链即可 :D
权限:
我允许其他模组制作者在他们的非盈利模组中编辑或使用这些纹理。
任何情况下,本模组的内容不得用于出售。
如果你打算在自己的作品中使用本模组的任何部分,请事先通知我。
翻译者们,欢迎自由翻译 :)
结束原始模组描述
适用于SSE:
网格已更新并验证可用。必须启用ESP才能使模组正常工作。说实话,我不清楚移动速度或必备马匹如何与该ESP配合使用,因为我没有使用这些模组。一个好的经验法则是将非网格马匹替换模组放在这个模组下面。
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