制作材料重量大修

制作材料重量大修

一个简单的模组,修改了基础制作材料(矿石、锭、毛皮)和一些制作配方的重量,以弥补贝塞斯达在其魔法般的无中生有制作系统中存在的逻辑缺陷。同时也调整了重量和

描述:v 3.0

这个模组增加了毛皮、矿石(以及矮人替代品)和金属锭的重量,这样你就不会用总重量仅为5.3(5块铁锭+3条皮革条)的材料去打造重量30的铁甲了。完整改动列表请查看自述文件(点击“以txt文件查看”获取可用布局)。

这将使收集制作材料变得更加困难,且不适用于偏好无限负重的游戏风格。不过,这里有一系列配套模组供你选择,以便根据个人喜好调整一切:

  • 负重修改器 by DrRibbs:适用于像我这样宁愿让龙裔拥有超乎常理的负重能力(而非归咎于制作系统逻辑缺陷)的玩家。我使用2倍负重设置,这样至少能让我清空一个完整地牢后才需要跑去商店销赃。
  • 重量大修 by azzendix:一款出色的模组,适合那些希望根据自己的喜好重新平衡物品重量的玩家。提供多种选项。
  • 由Imp of the Perverse制作的马匹储物:一个简单的模组,为玩家拥有的马匹添加了可配置的储物容器。最接近“驮马”模组的概念。
  • 弹药带 - 经典袋与包 by Dragten:真正沉浸式的物品携带方式。
  • 奴隶包 瑞克林搬运工 by Prometheus:真正沉浸式的让别人替你扛所有东西的方式。
  • Deathfouton的《真实重量》:赋予金币重量并减半穿戴护甲的重量。该作者表示有计划扩展到其他领域,如箭矢重量(我也仍在等待有人实现这一点)。
  • 肯定还有大量其他负重和携带大修模组。

除此之外,你随时可以召唤随从。他们立誓为你负重前行。

要求:

  • 最新版《天际》
  • 所有贝塞斯达主文件(黎明守卫、炉火、龙裔)

兼容性:

此模组与任何修改相同物品和记录的模组不兼容,包括重命名(例如排序模组)。
使用SSEEdit将你希望保留的修改从加载顺序较高的模组合并/迁移到较低的模组(拖放操作,非常简单)。

  • 沉浸式珠宝:本模组在设计时已考虑到与IJ模组的兼容性,尽管两者都会修改部分相同记录。若您更倾向IJ模组的锭块与矿石重量设定及其部分材料的重命名,请将“Crafting Material Weight Overhaul.esp”排序在加载顺序更靠前的位置。若您偏好本模组的数值设定与原版命名规则,则将其排序靠后。注意:若将CMWO排序靠后,IJ模组在熔炉界面新增的分类将被覆盖。您仍可熔炼所有物品,但(铁匠的)铁锭将归类在“杂项”而非“铁制品”分类下锻造(与原版设定一致)。
  • Ars Metallica:已上传一个可选文件作为“补丁”,使AM的新熔炼配方适配本模组的重量调整,同时现在还有一个替代的主文件版本,已包含AM补丁,因此需要该模组作为主文件依赖。
  • 沉浸式护甲:仍在等待补丁授权。(时间戳:2017-05-22)

安装:

截至v3.0,有两个不同的主文件。

  • 主文件“Crafting Material Weight Overhaul”是基础模组,除了天际特别版自带的依赖项外没有其他要求。如果你没有安装Ars Metallica,或者出于某些原因不想使用兼容补丁(使用补丁后,从战利品中获得的锭会大幅减少),请使用此文件。
  • 替代的主文件“CMWO_AM_Merged”(正如你可能猜到的)是一个合并的ESP文件,它将基础文件和Ars Metallica一致性补丁整合到一个ESP中。你知道的,就是为了帮你节省一个插槽。如果遇到任何问题,你可以坚持使用旧方法:先安装主文件,然后安装“CMWO_Ars Metallica”并确保它排在“Crafting Material Weight Overhaul.esp”和“Ars Metallica.esp”之后(如果拿不准,让LOOT来排序)。

权限:

如果你真的需要我的模组来做些什么,而自己又无法快速制作一个版本(除非你对CK的使用了解比我还少,否则大概只需要60分钟就能搞定),请直接联系我。我应该会经常在线(引用时间戳:2017年5月22日)。

常见问题解答(<-- 哈哈,目前还没人问过我任何问题,所以这个“F”其实是假的):

问:这会破坏我的游戏吗?
A:我非常确定不会出问题。这可能是我自己制作的第一个模组,但它简单直白到如果我能用它搞坏你的游戏,就该给我发个奖了。我已经用xEdit清理过了。我搞崩自己游戏的次数多到足以掌握基本要领了。

问:这个可以安全删除吗?
A:应该是的。它所做的只是改变一些权重值,并添加和修改更少的制作配方。

问:为什么所有矿石重量都是10,但锭却有不同重量?
A:因为我就是这样设计的。你可以把它想象成不同等级的纯度。有时可用的东西周围就是会有更多杂质。

问:我有三种不同的配方可以在制革架上将狼人毛皮制成皮革。为什么?!?
A:你有三个不同的模组各自添加了一种。其中一个是CMWO(4皮革),然后是Immersive Armors添加了一个(4皮革),还有DLC Integration添加了另一个(3皮革)。(这些是我使用的;可能还有更多。)选一个吧。

问:我可以提出一个请求吗?
A:你可以提要求。不过,我不能保证会满足你的请求。但我绝对不会做的是维护同一个模组的无数个版本。我看到missjennabee在《扩展城镇与城市》(一个精彩绝伦、美轮美奂的旧版天际模组,她正在为新版天际重制,哇呼!)上走了这条路,我可不会步她的后尘。想移动一个木桶?好吧,那就得更新同一个模组的84个版本。想都别想。

问:你们会让这个与排序模组xy兼容吗?
A:有可能。我知道现在排序模组非常流行。

问:我不喜欢你的模组。我不喜欢突然铁锭的重量变成8。我希望它是4。我恨你。
A:要么不使用它,要么使用SSEEdit或CK来根据你的喜好编辑数值。这几乎是模组制作中最简单的事情了。

问:自述文件看起来很奇怪,我看不懂。
A:点击“以文本文件查看”,即可获得正确的布局。

问:这个模组是否具有沉浸感?
A:是的,这款沉浸式模组将通过物品重量沉浸化改造,为原本缺乏沉浸感的制作系统注入沉浸元素,从而让您体验全方位的沉浸感。您的游戏沉浸度将至少提升1%,效果包您满意!(退款保证金额为零,因为付费模组是邪恶的。)

鸣谢:

  • 感谢贝塞斯达打造了这款令人惊叹的游戏,尽管(甚至正因为)它在某些方面有着相当独特的逻辑,却让我感到宾至如归。
  • 感谢Sable17,她出色的、被严重低估的《锻造油料》模组让我迈出了模组制作的第一步。
  • 感谢 Forteverum 和 Arthmoor 制作了《身临其境的珠宝》和《金属艺术》,正是这些作品促使我创作了这个特别的模组。同时也感谢他们慷慨地允许进行补丁制作。