个人战吼冷却时间

调整吼声技能,使它们各自拥有独立的冷却时间,而非原版中的全局冷却。此模组不会以任何方式修改吼声技能的基础冷却时间或技能本身。

注意:当我尝试通过NMM安装时,对我无效(可能只是我的问题,如果正常运作请告知我);这种情况下,只需将压缩包解压至Data文件夹,并通过游戏内的模组菜单激活即可。对我有效。当你启动游戏时,左上角应会出现两条消息。如果它们出现了,说明模组正在运作。

将战吼技能修改为各自拥有独立的冷却时间,而非原版中的全局共享冷却。
不修改吼叫的基础冷却时间或吼叫本身。
此模组没有要求。
只要它们是使用标准的词汇/吼声系统制作的,它就应该适用于任何和所有的自定义吼声。
当你装备一个战吼时,顶部栏的光效也会更新以反映剩余的冷却时间。
然而,其他模组添加的减少/重置战吼冷却效果可能会引发一些问题,需要注意。
处理冷却时间的脚本所存储的数值不受这些效果影响。
数值会在你吼叫时储存,因此任何在你吼叫时未激活的效果将不会生效。
冷却时间是根据这些存储值计算的,当你装备一个战吼时,所以装备另一个战吼或重新装备同一个战吼会使任何冷却重置失效。

它是如何运作的?
新增两项内容:

  1. 一个隐藏任务
  2. 一个附加在任务上的脚本,用于管理吼叫技能的冷却时间

当你大喊时,脚本会记录下该喊叫冷却结束的时间戳。
当你装备一个龙吼时,脚本会使用时间戳和当前时间来确定剩余的冷却时间。
然后,它将全局喊话冷却时间设置为计算得出的冷却时间,从而制造出个体冷却时间的假象。
我已附上带有注释的源.psc文件,供感兴趣的人查阅。
感谢您的反馈和错误报告。

这是一个简短的演示。抱歉画质不佳..