钢铁之拳额外等级

钢铁之拳额外等级

为"钢铁之拳"技能增加了4个等级。

为"钢铁之拳"技能添加4个等级,总计5个等级,最高可造成重型护手基础护甲值5倍加上徒手基础伤害的伤害值。
以下为每点基础护甲对应的伤害增幅参考值,乘以技能等级即可得出可增加的伤害值: 铁 - 10 钢铁 - 12 矮人语 - 13 钢板 - 14 兽人语 - 15 乌木 - 16 龙鳞甲 - 17 魔族 - 18 技能等级要求: 排名1(不变) - 30 等级 2 - 45 等级3 - 65 等级4 - 80 等级5 - 100 这是一个包含在.zip文件中的.esp文件,因此NMM或其他管理器应该能正常安装它,但我习惯手动管理所有模组,所以没有实际测试过。如果出于任何原因安装失败,只需将.esp文件放入你的"Skyrim Special Edition/Data文件夹"即可。 问/答 问:截图里用的是哪个种族/护甲? A: 截图是在装备铁手套的情况下,以诺德角色进行的。 问:我的传奇魔族护手提供了[大量]防御,为什么不能给我的拳击增加那么多伤害? A: 我责怪贝塞斯达。他们原版技能的工作方式是检测你穿戴的护手类型,然后根据这个信息添加一个按固定数值提升徒手伤害的法术。我能想到实时获取这个信息的唯一方法,就是持续运行一个脚本来实时检查和修改角色的徒手伤害值——即便我能实现这个功能。而且据我相对有限的理解,即便实现了,让脚本不间断运行也可能会(或必定会)导致存档膨胀和/或游戏卡顿。 Q: 增加徒手伤害的附魔会与此模组(拳击手手套)一起生效吗? A: 是的,附魔应该能正常生效,但请注意这些技能仅对重甲生效。拳击手套属于轻甲,需要先进行分解才能获得其附魔效果。 问:这个模组会使用导致存档膨胀的脚本吗? A: 不,我在这个模组中完全没有使用任何脚本,所以理论上,它对存档大小的影响应该可以忽略不计。 问:这个模组能和[插入模组名称]一起用吗? A: 视情况而定。如果[插入模组]修改了FistsOfSteel技能,其中一个模组会覆盖另一个。除此之外,我认为应该不会有其他重大冲突。 问:这完全使用单手技能吗?/你能让它使用单手技能吗? A:不会,但有可能。如果要做的话,我会在另一个模组里实现,而且必须采用完全不同的方式。 问:我该如何卸载? A: 我会将你的重甲技能树重置为传奇级别以返还所有技能点,然后从你的加载顺序中移除它。由于没有正在运行的脚本,这应该可行,但为了以防万一,我建议保留一些备份。