死亡被严重高估了

死亡被严重高估了

如同那些沉睡多年后苏醒的古老龙裔,你作为阿卡托什的不朽子嗣,无论被杀死多少次都永远不会真正消亡。你的灵魂能够自行寻找新的容器。

模组背景故事

当一个凡人在普通情况下死去时,他们的灵魂会从奈恩溢出,渗入以太之境的梦纱层,在那里停留直至需要填充新的容器。它将沐浴在无限原始魔能的乐园中,直到所有前世的记忆、经历与前任持有者的痕迹被彻底抹净后,才会重返现世。

对你来说并非如此,龙裔,束缚于凡尘的脆弱躯壳中,栖息着一头永恒巨龙的灵魂。如同那些沉寂多年后苏醒的古老龙族,你也是阿卡托什的不朽子嗣,无论被击杀多少次,都无法真正消亡。你的灵魂能自行寻觅新的容器。

作为阿卡托什的后裔,你的诞生在《上古卷轴》中被预言,与圣灵们有着无形的契约。拜访九圣灵的任何一座祭坛,他们都将赐予你一处庇护所,当你的灵魂迷失方向时可以在那里聚集。

然而,要小心。你的灵魂可以远跨天际寻找新的容器,但你旧有的躯壳与尘世财物却无法跟随。远离家乡与神殿厅堂的旅者,最好随身携带斯坦达尔的护符,因为他的领域即是慈悲,他的祝福将依此护佑于你。

模组机制

这个模组为《天际》的死亡机制(重新加载)提供了一种替代方案。当你"死亡"时,你的灵魂会分裂,留下一块碎片,同时被召回其精神绑定点。之后你必须返回死亡地点,重新整合碎片并取回你的物品(不过具体会失去什么——如果有的话——是可以配置的,后面会详细介绍)。

如果你在完成"未绑定"任务(逃离海尔根)前死亡,你的死亡将是永久性的。在初始地牢中存活下来是获得永生的代价。如果你使用了像LAL这样的替代开始模组,它会自动为你完成该任务,那么你就无需担心。你的初始绑定点是你完成"未绑定"任务时所站立的区域(如果你玩的是原版开局,就在海尔根洞穴外)。每次你在九圣灵的神龛前祈祷时,系统会询问你是否希望将绑定点移至该神龛。如果你拥有任何阿凯护符,你可以使用"牺牲祈祷"能力来摧毁一枚护符,并将绑定点设置为你当时站立的位置。

每当死亡时,除了任务物品外,你将失去一切(不过可以通过DIHO配置功能调整为不损失任何物品,或仅损失金币)。你必须返回死亡地点并重新融合灵魂碎片才能取回所有物品。如果在取回物品前再次死亡,那么一切就彻底消失了。但如果启用了"物品追回"选项,你可以前往高吼峰朝圣以寻回遗失的物品(但金币将永久消失)。此外,若死亡时恰好携带斯坦达尔的护身符,则不会损失任何物品或金币——护身符会通过自我牺牲将你传送到安全地点。死亡时所有法术/龙吼都会自动卸除,因此在重返战斗前请记得重新配置技能栏。

1、您还可以配置是否希望灵魂碎片的丢失(即在恢复碎片之前第二次无保护的死亡)导致永久属性伤害。默认情况下,您不会受到永久属性伤害,但您可以将伤害量设置为0到10之间的任何值。如果设置为非零值,在丢失灵魂碎片时,您将永久损失等于您设置数值的生命值、魔法值和耐力值。鉴于死亡可能频繁发生,如果您使用此功能,我建议您保守设置。通过物品丢失和属性伤害选项(两者独立运作),您可以灵活自定义死亡惩罚。

安装

使用7-zip将模组压缩包解压到您的《上古卷轴5:天际特别版》Data文件夹中,或者使用您选择的模组管理器进行同样操作。我将主ESP文件放在加载顺序中较高的位置(紧接在ESM文件之后)。它几乎不会与其他内容冲突,因为几乎所有内容都是附加性质的。

如果您正在使用ELFX,还包含了一个合并补丁,用于合并对一些单元格的更改。请在此模组的主ESP和所有ELFX的ESP之后加载此补丁。如果您没有使用ELFX,请不要使用这个合并补丁。

升级至新版本

从1.1.4版本开始,支持在运行中的游戏升级到较新的模组版本。如果您使用的是1.1.4之前的版本,切勿尝试在游戏中途升级。

如果您拥有1.1.4或更高版本并想将模组升级到新版本,请按以下步骤操作:

  1. 使用DIHO配置功能,并选择"是,升级"关机选项(也可以通过将DIHOState全局变量设置为3来实现)。
  2. 等待显示关机完成的消息(大约需要5到10秒)。
  3. 确认你不再拥有牺牲祷言能力或龙裔不朽灵魂永久能力(在魔法界面上)。
  4. 保存你的游戏。
  5. 退出《上古卷轴》。
  6. 升级模组。
  7. 启动《上古卷轴5:天际》并载入第4步的存档。
  8. 进入控制台并输入"startquest MacDIHOController"(不包括引号)。
  9. 几秒钟内,你应该就能重新获得牺牲祷言的力量和不朽的龙裔之魂。继续游戏。

卸载

我不建议在游戏进行中卸载模组。中途移除模组容易引发问题。不过,如果你执意要这么做,从1.1.4版本开始(早期版本不适用),我已尽可能内置了相关支持功能。操作步骤如下:

  1. 使用DIHO配置功能,选择"是,永久"关机选项(也可以通过将DIHOState全局变量设置为9来实现)。
  2. 等待显示关机完成的消息(大约需要5到10秒)。
  3. 确认你不再拥有牺牲祷言能力或龙裔不朽灵魂永久能力(在魔法界面上)。该模组造成的任何属性伤害都将被逆转,因未能回收灵魂碎片而丢失的任何物品都将归还给你。
  4. 保存你的游戏。
  5. 退出《上古卷轴》。
  6. 卸载该模组。
  7. 启动《上古卷轴5:天际》并加载第4步的存档。在提示缺少模组的警告时点击确定。
  8. 继续游戏。

从旧版天际的变更

这是对BLOODGAZM为经典版《上古卷轴》制作的mod的移植。他允许其他人根据需要扩展/修改他的作品。秉承这一精神,我根据个人喜好对他的mod进行了以下改动:

  • 标点符号/语法清理
  • 脚本格式清理,添加脚本注释
  • 脚本优化(例如移除了不必要的Game.GetPlayer()函数调用)。
  • 你的龙裔不朽特性现在被实现为一种能力效果,可以在主动魔法效果界面查看。
  • 牺牲祈祷之力现在会直接赋予玩家,而不再需要通过使用法术书获取(原先可能丢失)。
  • 初始绑定点现在改为完成"未绑定"任务时玩家所站的位置,而非高山之巅。虽然原作者是基于游戏背景设定选择初始位置,但从游戏性角度来看确实不太合理。
  • 移除了脚本中的Bonesy(即你的"尸体"处不再有一堆骨头)。这个功能似乎有问题(当我进入包含我尸体的单元格时,有时几根骨头会出现在玩家附近,远离尸体)。
  • 移除了死亡时龙魂的损失。这个功能对我来说没有意义。根据这个模组的设定,我理解为什么世俗物品不会跟随你的灵魂到绑定点,但你与生俱来的龙之力正是你不朽的原因。为什么这部分力量会绑定在你的遗骸上,而不是与你的灵魂同在?
  • 你以部分生命值"重生",因为这似乎更合适。
  • 我缩小了代表玩家尸体的光束大小(在这个版本的模组中,它是一个灵魂碎片)。
  • 不再需要激活它,你只需跑进光束即可重新整合碎片(从而取回你的金币/物品)。
  • 不再需要佩戴阿凯护符才能获得保护(即防止死亡时丢失物品/金币),现在只需携带斯坦达护符(仁慈之神)即可。这样就不必用较差的物品占用护符栏位了。
  • 复活后10秒内你将处于无敌状态(此时角色模型为半透明)。若绑定点恰好被敌人包围,这能为你争取短暂脱险时间,避免陷入死亡循环。
  • 灵魂绑定九圣灵祭坛的脚本现改为运行时动态附加至祭坛。这意味着本模组的ESP文件中不再包含修改版祭坛数据,从而显著提升兼容性。进入带有祭坛的区域后,脚本需要数秒加载时间,若立即祈祷未出现绑定选项,请稍候重试(心诚则灵!)。
  • 新增全局变量DIHOPollingInterval,用于控制脚本心跳频率(默认3秒,可设置为1-5秒之间任意值)。
  • 默认情况下,"未绑定任务"完成后即获得不朽之力。若希望推迟至首次被灰胡子召唤(击杀第一条巨龙后的"召唤"),可使用DIHO配置能力进行调整。
  • 新增自动绑定所到访旅馆的功能选项。
  • 新增符合世界观设定的典籍,尝试将模组机制融入游戏世界。本书更侧重氛围营造而非功能说明,运行时动态添加至某个等级物品列表(未修改原版资源以确保最大兼容性)。该列表主要用于冬堡学院场景,建议前往该处寻书。
  • 现可配置灵魂碎片丢失(即在回收碎片前再次无保护死亡)是否造成永久属性损伤。默认关闭该惩罚,但可将属性损伤值设为1-10之间任意数值,届时碎片丢失将永久扣除对应数值的生命值/魔法值/耐力值。
  • 可配置的物品损失。死亡时,你可以选择不丢失任何物品、仅丢失金币、除任务物品外丢失所有物品,以及除任务物品外丢失所有物品但可通过前往高吼峰朝圣来恢复永久丢失的物品。在任何情况下,你都可以通过在再次死亡前重新整合灵魂碎片来恢复所有丢失的物品。
  • 你可以在游戏中途更改金币/物品损失设置,如果对最初的选择不满意。例如,如果你原本选择了永久物品损失模式,现在后悔了,只需通过DIHO配置功能启用恢复选项。下次死亡时,你的灵魂锚点将出现在高吼峰,你可以前往朝圣以找回丢失的物品。同样,如果你原本选择了较简单的设置,现在想提高死亡惩罚,只需选择新选项,新规则将在下次死亡时生效。

不兼容性

这里有几件事需要提及。如果你使用Frostfall,需要选择"救援"选项——Frostfall的暴露脚本死亡机制与本模组的运作方式存在冲突。

另一位用户这样说道:

  • Save Overhaul 与此模组不兼容。
  • Alternate Actors 与此模组不兼容。

我不确定这些模组是否已经适用于《上古卷轴5:特别版》,但如果存在的话,你已经收到警告了。

感谢

致BLOODGAZM。他最初为Oldrim制作的模组简直太棒了。