更好的炼金术

更好的炼金术

更好的炼金技能树实现,让你能专注于游戏风格,并解决当前存在的问题。

为什么?

通过这个模组,我希望能按照自己喜欢的方式修复炼金术技能树的问题实现。

我对这个技能的一个不满之处在于,"园艺能手"这一特长获得得太晚,几乎毫无价值,等到我能解锁它时,已经不需要采集任何植物了。

另一个问题是我们被迫将一些宝贵的技能点用在了我们并不想要的技能上,以便能够解锁我们真正想要使用的技能。

这并非一个合乎逻辑的技能图表,也不代表任何连贯的游戏风格。

另一个问题是:

毒药制作 --> 从库存中选择毒药并涂抹到武器上 --> 击中怪物一次或可能两次

这既耗时又令人沮丧,所以我决定也要改进这一点。

什么?

因此在这个模组中,我决定按照不同玩法风格来分支技能树,并使这些分支在一定程度上独立于其他分支。

在此过程中,我重命名了一些技能以突出这些玩法风格,同时也略微调整了它们的效果和前置条件。

这个模组中有两个半分支的技能:

⦁ 主要"炼金术士"分支

⦁ "刺客"分支

⦁ "萨满"侧半分支。

主线分支包括从"新手炼金术士"到"大师炼金术士", 副线分支有"草药师"(原学徒级"绿手指"), 熟练级的"蛇血", 以及专家级的"纯净"。

那三个中间等级的主要"炼金术士"技能也像之前的"实验者"技能一样运作,并揭示额外的炼金效果。

"刺客"分支包括从"新手刺客"到"大师刺客"的一系列等级,它们都相似,增强了所制毒药的效力以及毒药在武器上停留的次数,并且这些效果会逐步变得更强大和持久。

"萨满"分支仅包含两个技能:原先为"医师"的"治疗者",以及原先为"恩赐者"的"萨满"。

如何?

安装非常简单:只需解压存档文件,将"Better Alchemy.esp"放入《上古卷轴》的"Data"文件夹中,并通过《上古卷轴》的启动器或"Wrye Bash"等工具激活它。

卸载更简单,只需删除文件。

这个模组不包含任何脚本,仅修改了"炼金术"技能树,因此会与任何进行相同修改的模组冲突。例如"毒药过量"这类模组会产生冲突,但也不再需要,因为它们的功能已以某种方式包含在此模组中。

你必须将此模组放置在模组列表的末尾附近,在修改任何炼金术技能的模组(如Disparity)之后,否则部分技能可能会恢复为原版功能。

你可以在游戏中途安全使用这个模组,前提是你尚未在炼金技能树中分配任何技能点,或者即使只分配了少量技能点。但如果你已在该技能上投入大量点数,则可能会在技能树中看到一些异常现象,因为我对许多技能进行了修改并调整了它们的位置。

卸载模组时也会发生同样的情况,因此建议在安装前保存游戏。

哪个?

版本1.1:修复了与kryptopyr的Disparity模组的一个小兼容性问题。

版本1.11:已使用TES5Edit清理。

如果你想直接使用这个模组,只需使用主文件。

如果你觉得"刺客"分支过于强大,可以使用削弱后的文件之一。

但无论如何,你只能使用一个ESP,不能再多。