多地点玩家家园

多地点玩家家园

可从各大城市原版玩家住宅进入的玩家之家。

多地点玩家家园

简短描述

为玩家添加了一个可从所有主要城市和索瑟海姆*进入的家园。

该模组有两种版本。
请仅选择其中一种使用,若您已在使用本模组,请查阅更新部分。
此外,在使用本模组前,请阅读模组冲突及已知问题部分。

*在使用这个模组之前,还有一件事我忘了提到。
这栋房子让你能在原版任务允许你前往索瑟海姆之前就进入该地区,尤其是B变体版本。
我不确定这是否会影响任何任务,但我建议你在完成相关任务前,不要使用房屋的索瑟海姆出口。

变体A的详细描述

进入原版玩家住宅时,模组会识别这一点,并在原版住宅门左侧启用一扇独立的隐形门。这样你可以通过瞄准左侧进入模组住宅,而瞄准原版住宅门右侧则进入原版住宅。
对于某些住宅,你必须先完成原版任务才能在进入时启用模组住宅门。

模组的配置菜单可通过床边书架上的书籍访问。
入口门旁书架上的书籍可让你选择想要前往的城市。只有你拥有原版玩家住宅的城市才会显示可选。如果不更改位置,你将返回到进入时的地点,例如:从白漫城进入,则返回白漫城;从独孤城进入,则返回独孤城。

若想独立使用此住宅而无需拥有原版住宅:

  1. 打开配置菜单添加"解锁法术"
  2. 使用该法术启用目标城市(该法术位于幻术系分类下)
    若从旧版本升级,此法术可帮助你将模组切换为Variant B模式(若你改变了主意)。

若你没有任何原版住宅且不想获取原版住宅来使用模组住宅,可通过控制台命令添加该法术。详情请查阅自述文件的剧透部分。

变体B的详细描述

在所有原版玩家住宅门的左前方会有一扇独立的隐形门。
这样你可以通过瞄准左侧进入模组的住宅,而瞄准原版玩家住宅门的右侧则可以进入原版住宅。
入口门旁边书架上的书让你可以选择想要前往的城市。
如果不更改位置,你将从进入时的同一地点离开住宅,例如:从白漫城进入,就从白漫城离开;从孤独城进入,就从孤独城离开。
这个模组变体不会向任何原版对象(玩家住宅门)添加脚本。
它只会在原版门前放置一扇隐形门。

我的其他模组

  • 天际缓冲区

安装

备份您的文件以防出现问题。在制作这个模组和编写说明时,我已经考虑了很多因素以确保使用安全,但我并非完美无缺。
请通过Nexus Mod Manager下载并安装变体A或B,或手动下载后将内容复制到data文件夹。(详细信息请参阅自述文件)

卸载

(仅适用于变体A)。如果您从未启用过任何mod的家门,可以直接跳到步骤4。进入mod的家并访问配置书。点击卸载并按照说明操作。通过Nexus Mod管理器卸载,或手动删除data文件夹中的a801Home.esp和a801Home.bsa文件,以及docs文件夹中的a801Home_Readme.txt。详细说明请参阅自述文件。

已知问题

最终与游戏引擎相关的

这栋房子里有许多物理效果被禁用的物品。
有时在你进入房屋时,游戏引擎可能来不及快速禁用物理效果,导致物品散落在房屋各处或悬浮在空中。
至少在我重度修改的老版《上古卷轴5》(超过200个模组)中,大约每10次会出现1次这种情况。
在我的测试中,特别版从未发生过此类问题。
如果遇到这种情况,请重启游戏,加载较早的存档,然后再次进入房屋。

模组相关

(仅限变体A)。如果你卸载了这个模组,禁用了插件,保存游戏并在没有模组的情况下继续游玩,之后又想在一个卸载模组后创建的存档上重新启用它,房屋的门将无法按预期启用。脚本会触发并检查条件,但不会启用指定的门。我不清楚原因,可能是门获得了一个新的ReferenceID,因为旧的ReferenceID仍然存在于存档文件的某个地方,而脚本在寻找旧的ReferenceID时找不到任何东西。由于这个问题,模组将无法在任何曾经使用过并卸载的存档上正常工作。如果你使用的是非英文版的《上古卷轴》,根据与其他模组的加载顺序,我修改过的一些物品名称或地点可能会显示为英文。我在房屋内的所有描述和名称也将是英文的。

除了上述提到的内容外,这个模组应该是没有错误的。如果你发现了什么问题,请告诉我,我会看看能做什么。

模组冲突

(仅限变体A)。该模组为原版玩家住宅的外部门(如白漫城的风宅)添加了一个脚本,用于检查某些条件,然后启用对应的白漫城住宅门。任何同样修改这些门的模组可能会与此模组冲突。不过,修改原版玩家住宅的模组应该可以正常工作。它们通常只会在房屋周围添加内容,而不会修改外部入口门。我在旧版《天际》中使用过其中一些模组,没有发现任何问题。

(两种版本)。我从未使用过这些,但我非常确定如果你安装了开放城市模组(允许你无需加载屏幕即可进入城市的模组),这个模组将无法工作。

(两种版本)。如果某个城市或原版玩家住宅大修改变了外部布局,模组住宅的入口门可能会被放置在物体内部而无法进入。就像我之前说的,我从未见过这种情况,这就是为什么模组住宅的门位于原版门的前面,而不是在外墙上。

未来更新

由于我的工作和其他需要移植到SE的个人模组,目前我暂时没有计划对这个模组进行其他修改。
2.0版本是我后来结合其他模组进行个人修改的"基础工作"。我只是想分享我已经完成的部分。
一些玩家在评论中表示喜欢这个想法并提出了建议后,我决定做出这些改动并发布更新版本。
我花了几天时间测试所有功能以确保它们正常运行。
两种变体都能在干净的存档上运行,我在另一台电脑上测试了更新流程。
除了更新、冲突和已知问题部分提到的内容外,没有发现其他问题。

详细更新说明(仅适用于v2.0版本。更新前请完整阅读)

下载这个模组的玩家还不多,而且它上线才几天。但如果你已经下载了,并且对你来说不太麻烦的话,请不要更新模组。相反,禁用并卸载这个模组,然后下载2.1版本的变体A或B,并从v2.0之前的存档继续游戏。

对此我深感抱歉,由于工作繁忙且时间有限,我从未计划对这个模组进行重大修改。我只是想在为个人用途调整前,先分享已有的内容。

  1. 备份你的文件以防万一出现问题。
  2. 移除你放置在模组家园内的所有物品(箱子、架子、展示柜、随意摆放的物品等)。
    我已经测试了大约10次,不删除它们也能正常工作,但我在Nexus Mod Manager上遇到了一个“问题”,详情请见步骤6。
    我建议你取回你的物品。以防万一出现问题,你可以:
    a) 保留所有物品
    b) 直接卸载并彻底移除v2.0,然后安装v2.1的某个版本。
  3. 从模组随从处取回你的物品,并确保两者都被解雇。
  4. 不要在模组配置菜单中点击“卸载”选项,直接离开房屋。最好前往另一个与模组无关的区域,比如领主的住所,例如白漫城的风宅。
  5. 保存游戏并退出。
  6. 下载并安装带有Nexus Mod Manager的v2.1版本变体,或手动下载后将文件复制到游戏数据文件夹内,如有提示请选择覆盖。
    *Nexus Mod Manager用户:我有自己的程序来管理我的模组。我之前从未使用过NMM,仅用于测试这个模组的发布,而且由于我已隐藏该模组,无法测试更新过程,但我注意到了一些问题。我通过NMM“从文件”安装了v2.0版本,对v2.1版本也做了同样操作。它们显示为独立的模组。看起来当我停用旧版本并激活新版本时,a801.Home.bsa文件不会被替换,只有插件会被替换。模组将完全无法工作,有时我甚至无法再次进入房屋取回物品。
    我不得不“永久禁用并卸载”v2.0版本,然后通过文件添加v2.1版本才能让它正常工作。我想这只是因为我不太清楚如何使用NMM。
  7. 返回游戏并加载你在步骤5中创建的存档。
    *如果你也卸载了ApachiiSkyHair SSE,会弹出一条消息提示存档依赖的内容已不可用。这属于正常现象,可以忽略。但如果其他模组需要ApachiiSkyHair SSE,请不要卸载它!V2.1版本已不再需要ApachiiSkyHair SSE,只是存档会记住旧版本的信息并显示该提示。
  8. 进入模组房屋
    (仅限变体A)。打开卧室中的配置书。原本显示追随者名字的地方现在应该有一个“添加解锁法术”选项。点击它并确认你是否真的获得了该法术,它会在幻术分类下。如果你没有获得法术、无法访问书籍甚至无法进入房子,说明出了问题。这种情况下,你必须重新开始。
    (仅限变体B)。激活门旁边的书,检查是否显示所有城市名称。点击除进入城市外的任意城市,测试出口门是否改变位置。
  9. (仅限变体A)。如果你拥有该法术,说明更新已生效。
  10. 继续操作前,请确认所有物品是否仍在原处(若你跳过了步骤2)。
  11. 由于新增功能和错误修复,您必须执行以下操作才能从中受益。
    • 从武器架上取下武器并重新放置,以确保它们正确显示而非倒置。
    • (仅限变体A)。再次进入你已经访问过的原版玩家住宅门或用于施法的门,以便让模组识别它。否则,那本让你选择从何处离开房屋的书将无法选择该城市。
  12. (仅限变体A)。再次激活配置书并点击“移除解锁法术”,该法术仅用于在需要时将变体A变得与变体B相同。此外,若某扇门未能按预期启用,也可用于调试目的。

更新日志

v 2.1

  • 移除了对ApachiiSkyHair SSE的追随者和需求要求。
  • 修复了武器架倒置的问题(从架子上移除武器并重新放置即可解决)。
  • 优化了激活器的位置和大小,使其更易于激活。
  • 添加了离开房屋时选择目标城市的功能选项。
  • 新增了此模组的第二个版本(变体B),该版本不会向原版玩家住宅门添加脚本。所有模组的住宅门将默认启用。
  • (仅限变体A)添加了一个法术(调试法术)用于激活每个城市中的部分或全部门,使其像变体B一样独立于原版住宅,以防您改变主意。

v 2.0

  • 正式发布版本
  • 只有在配置菜单中更改追随者时,若当前追随者属于本模组角色,原追随者才会被解散。
  • 若使用配置菜单中的卸载按钮时,当前追随者属于本模组角色,该追随者也将被解散。
  • 新增对话选项允许解散后的追随者留在家中而非在酒馆游荡。若选择此选项,更换追随者时他们将直接回家,无需再次寻找。
  • 将房屋内的原版容器替换为模组复制品,确保其他模组修改时不会导致容器重置。
  • 新增警告提示及其他信息文本。
  • 移除了脚本中所有调试信息及其他调试内容。
  • 清理了插件文件。

v 1.2

  • 在配置菜单中更换随从时,原随从将被解雇以腾出位置给其他随从。
  • 未被使用的随从会被禁用而非传送到等候室,这是为了防止其他模组通过脚本方式为角色添加额外AI包时导致该随从在天际世界中生成。
  • 新增条件检查玩家是否需先完成特定任务才能获得原版玩家住宅。
  • 随从现在会在房屋内随机停留。

v 1.1

  • 追随者现在会在世界中生成,而非魔法般地出现在房屋内。
  • 移除了用于解锁住宅的咒语,以保持魔法菜单的简洁,避免不必要的咒语。
  • 现在将使用原版住宅门替代。
  • 将模组的住宅门移至左侧并设为隐形,以便玩家仍可进入原版住宅。
  • 在索瑟海姆的住宅中新增了烹饪锅。
  • 移除了所有SKSE功能。
  • 移除了其他模组作者的所有内容,改用原版资源替代。

致谢

我已经记不清看过多少教程来学习这款游戏的模组制作。
感谢所有制作模组教程的人,
感谢模组社区用他们的模组让这款游戏更加精彩,
当然还要感谢Bethesda创造了这款游戏。
感谢我的兄弟帮我测试和寻找漏洞。
感谢玩家们提交漏洞和功能建议。

背景及我制作此模组的原因

我来自德国,英语不是我的母语。对于任何语法错误,我深表歉意。多年来我一直在为《天际》制作模组,但仅供个人使用。现在有了特别版,我必须将我的模组移植到新游戏中。我所有的模组都集中在一个插件里,而且它所依赖的大部分模组尚未移植到特别版,其中一些可能永远都不会移植。

对于SE版本,我决定从零开始,修正一些因初学修改时知识匮乏而犯下的"错误",并运用积累的经验来改进这些模组。
在投入了大量时间和精力修改这款游戏后,我决定与大家分享一些我的模组。这是我首次公开制作的模组,希望大家会喜欢。

在我以前的《上古卷轴5:天际》中,我使用了大量模组以及大型材质模组。
现在我的游戏文件夹大小已经达到了约70GB。
我有一台性能强劲的电脑,在原版游戏中几乎看不到任何加载画面,
但安装了所有这些模组后,根据地点不同,有时加载时间会长达1到2分钟。

我不使用快速旅行,所以当我在天际的另一端而只有一座房子在一个城市里时,如果要从房子里拿东西,我必须先前往最近的有马车的城市。然后可能要先进入城市,进一家商店买卖东西,离开商店,离开城市……如此反复,直到最终进入家中,然后再一路返回原来的地方。

通过这个模组,我想避免那些“不必要”的加载画面。