简单模组
护甲上限从95%调整为80% 护盾上限从90%调整为70% 魔法抗性上限从95%调整为85% 护甲评级从0.12%调整为0.1% NPC不会忍者闪避 法师和快速射击+游侠拥有技能"敌方弓箭手不会快速移
护甲上限从95%调整为80%
护盾上限从90%调整为70%
魔法抗性上限从95%调整为85%
护甲评级从0.12%调整为0.1%
NPC不会忍者闪避
法师和快速射击+游侠拥有技能"敌方弓箭手不会快速移动"
查鲁斯的移动速度像UFO一样快。因此我调整并削弱了移动速度数值。
难度 伤害倍率
新手 玩家 1.0 / 敌人 0.25
学徒 玩家 1.0 / 敌人 0.5
熟练者 玩家 1.0 / 敌人 1.0
专家 玩家 1.0 / 敌人 2.5
大师 玩家 1.0 / 敌人 4.0
传奇 玩家 1.0 / 敌人 5.5
兼容性
这与修改最大护甲值和魔法抗性的模组冲突。
没有魔法忍者般的AI闪避 - 法师向后冲刺速度变慢。我做了几乎相同的改动。
正在使用战斗模组的玩家,请优先加载此模组。
如果您不喜欢这些更改,请使用SSEdit来修改数值。
变更点
防具的物理伤害减免率从80%改为95%
盾牌的物理伤害减免率从70%改为90%
玩家的魔法抗性从85%改为95%
护甲换算值从0.12%改为0.1%
NPC不会进行忍者回避。同时,拥有魔法师、快速射击和游侠技能的敌人不会灵活移动。
我调整了查鲁斯的横向移动,因为自己觉得不自然。
难度变更导致的伤害倍率变更点
新手 PC 1.0 NPC 0.25
学徒 PC 1.0 NPC 0.5
熟练者 PC 1.0 NPC 1.0
专家 PC 1.0 NPC 2.5
大师 PC 1.0 NPC 4.0
传奇 PC 1.0 NPC 5.5
如果这些更改不适合您,请使用SSEdit更改数值。
兼容性
与修改防御值或魔法抗性的模组冲突。
如果您正在使用战斗模组,请先加载此模组。
与No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting进行了类似的更改。
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