移除隐形障碍

移除隐形障碍

一个小型模组,移除了某些物体周围的无形墙壁,比如白漫城的城墙和孤独城的黑暗兄弟会逃生桥。 我知道他们为什么在那里设置障碍,但我觉得它们很烦人,所以我把它们移除了。可能还有一些无形的

一个小型模组,移除了某些物体周围的无形墙壁,比如白漫城的城墙和孤独城的黑暗兄弟会逃生桥。
这一切都是在SSEdit中完成的。 
我在ESP中所做的是将所有碰撞标记的值设为0,这让你能够绕过某些区域设置的障碍,比如金色光辉任务岛上的那些。
有些可能不应该设为0,但逐个在CK中查看它们很麻烦,而且其他标记和物体会干扰视线,导致我根本看不清它们。
现在ESP只移除了大部分,但仍有一些网格也保留了它们。
我知道他们为什么设置那些障碍物,但我发现它们很烦人,所以我把它们移除了。
可能还有一些故意设置的无形墙壁不应该被移除,但影响不大。
这确实适用于开放城市,现在你可以不用走大门直接跳进白漫城了。真是个叛逆者。
一些模型上仍然存在较大的碰撞体积,因此你无法穿过所有物体。
此外,部分模型的某些部位甚至没有碰撞体积,所以你会穿模并掉进去。
有几组网格与SMIN和增强纹理细节(UV调整)冲突...
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