仙人掌巫师音乐大修

仙人掌巫师音乐大修

将原声带替换为《巫师3》的原声带,在契合情境的同时兼顾主题性。 这次音乐大修旨在忠实还原CDProjektRED的精髓。

音频

巫师3音乐大修

该模组旨在将《巫师3》的音乐融入《天际》,同时仍力求忠于《天际》的世界观设定。这款音乐大修模组提供了诸多特色功能,详情如下所述。游戏中所有您喜爱的曲目都以贴合情境的方式植入,因此即便您不想扮演杰洛特也同样适用!

巫师的热潮已经稍微消退了一些,但当我看到mwjr的《巫师3音乐大修》模组并亲自尝试后,还是被深深吸引了。这是一个制作精良的模组,但在使用过程中,我感觉有一些小遗憾。

最初只是为了个人原因修复一个模组,结果却演变成了开发一个全新的模组。
这个模组旨在扩大游戏中的音乐范围,并充分利用贝塞斯达建立的音乐系统。
Mwjr的音乐模组自称是最好的,这或许没错,但我的模组绝对会与之展开激烈竞争。

功能

这个模组新增了一些在原版《天际》中未使用的复杂功能,并致力于通过提供契合情境的音乐来进一步提升您的游戏体验。重点在于契合。

  • 区域探索音乐
  • 区域战斗音乐
  • 分层探索音乐
  • 为生物和人类设计的不同战斗曲目
  • 所有调色板均已更改,并会播放契合的背景环境音效。
  • 战斗音乐循环(当然,直到战斗结束)
  • 几乎所有区域或音乐曲目都有更多可选择的音乐。
  • 高品质音频曲目:不再使用浑浊的48kb/s,而是清晰通透的192kb/s。

安装

只需使用你喜欢的方法安装即可。NMM或手动安装的用户需要在安装完《天际高清音乐》后再安装此模组,而MO用户则需要将此模组拖到比上述模组更高的优先级。这样你就能获得巫师音乐,而未被替换的文件(例如松加德圣歌)仍将保留其高清版本不受影响。其他模组如《幻想音乐大修》或《个性化音乐》与此模组不兼容,尽管你总是可以替换松散文件,但除非你知道自己在做什么,否则我不建议这样做。

实施

音乐系统的实现方式直接沿用了《巫师3》的设计。虽然它的音乐系统比《天际》稍微复杂一些,但实际区别在于战斗音乐在面对较弱敌人时不会改变。主要对战斗音乐进行了全面改进;现在一首曲目会循环播放,而不是每两分钟切换新曲目,从而打破了战斗场景的连贯性。这个循环功能并不完美,这完全与引擎有关。在选择循环时,模组制作者必须指定循环的起始点(以秒为单位)和结束点(以秒为单位),以及指定片段需要循环的次数。这有两个特殊之处:

  • 游戏会随着音乐轨道进行计数,最终决定何时开始或结束循环,但这一过程依赖于帧率。
  • 我在测试中发现,有时能获得完美无痕的循环,而有时则会稍有偏差——通常仅相差一毫秒,但仍可察觉。

这个问题我永远无法修复,不过它只影响战斗音乐中极小的一部分,而循环播放确实提升了体验,因此我决定保留它。

  • 当游戏完成音乐轨道的最后一次循环并想播放新曲目时,音乐会突然中断而非自然结束。
  • 我不清楚具体原因,但通过将曲目循环约25次解决了这个问题。
  • 除非你与敌人战斗持续约45分钟,并且既没有阵亡也没有因无聊退出游戏,否则几乎不会注意到这一现象。

关于酒馆音乐,出于主题考虑,并非所有曲目都已实装。在《巫师3》中,许多酒馆人声鼎沸、热闹非凡,而《天际》里的酒馆大多只有两三位顾客。若搭配过于欢快喧嚣的音乐显然与环境不符,因此我选择了更贴近原版《天际》风格的舒缓曲目。请注意,本模组仍比原版《天际》包含更多酒馆曲目。

部分曲目自身具有多样性。如同《巫师3》的设计,同一曲目包含多个音轨层,有时播放有时静默。这意味着单支曲目可能有两到三种变奏。并非所有探索场景音乐都采用这种设计,否则会导致模组体积过大。例如夜间城镇播放的"牛堡低语"曲目,有1/3概率会叠加人声音轨,其余情况仅演奏器乐版本。

游戏中的音乐主要来自原版游戏(威伦、史凯利格、诺维格瑞),部分曲目取自《石之心》资料片,以及完整的《血与酒》DLC内容。

我没有完整收录《石之心》的原因在于,大部分曲目要么完全是电影化配乐,不适合作为探索背景音乐,要么带有过于鲜明的主题风格,很可能会因为玩家联想到《巫师3》中相关场景的音乐记忆而让他们出戏。同样的考量也适用于原版《巫师》游戏中的部分曲目,比如"林中夫人"的主要主题曲。毕竟你玩的是《上古卷轴》,而非《巫师》。

主题

1

森林区域拥有来自陶森特的音乐和环境音效。白天,你会听到宁静的合唱、竖琴和弦乐,或是背景中一位美丽少女用手风琴伴奏的歌声。确实,陶森特的风情已来到天际省。夜晚时分,森林精灵苏醒,为你献上令人难忘的童话般旋律!

2

3

4

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6

冰雪覆盖的地区孕育了史凯利杰雄壮的吟唱与强力的乐器。
天际是诺德人的家园,诺德人强壮魁梧,拥有风笛、大提琴和震耳欲聋的鼓等乐器。
我提到过吟唱吗?不过别担心,因为在探索冰雪荒原时,你可能会听到女妖歌唱船夫的故事,或是长笛吹奏一段非常、非常熟悉的旋律。
然而白雪也有其宁静的一面,史凯利杰的交响乐同样反映了这一点。

冻原和山区分别是强盗和弃誓者的地盘。
这里辽阔、开阔且山峦起伏。
你在威伦听到的那些阴郁的斯拉夫曲调也会在此响起,
但这并不意味着整个地区都笼罩在沉闷的氛围中:
斯拉夫风格的乐曲同样为欢快的旋律留出了大量空间。

哦,对了,还有那些城市。

索尔斯海姆大部分未作改动,因为你的冒险是在晨风省而非天际省。
主要原因是那里几乎没有我认为适合如此异域环境的配乐,
于是我决定保留岛屿的原貌。索文加德同理:
那是诺德人的死后世界,没有白发剑士会在那里拨动琴弦。

升级音效也未被替换,探索提示音同样保留。
它们与我试图营造的氛围相契合。

这是一个力求与Bethesda所打造的世界观相辅相成的选择。

  1. 我不会制作一个让原版音乐和《巫师》音乐同时播放的版本,因为那样会彻底破坏游戏氛围。
  2. 这将迫使我完全重建整个模组,而我不打算这样做。

如果你已经读到这里,感谢你。我希望这个模组能满足你对将《巫师》音乐融入《天际》的音乐模组的渴望。

本模组采用以下许可协议: CC-BY-NC-SA-4.0