阿格莫尔·纳克 - 艾瑟留斯中的矮人建筑

阿格莫尔·纳克 - 艾瑟留斯中的矮人建筑

这更像是一次个人挑战和概念验证,一切都源于一个模组——一个极其简单却完美执行的想法,它像砖头一样击中了我——为什么我就没想到呢?——玛雅金字塔,作者514Y32,以及一个小小的

阿格莫尔·纳克 - 艾瑟留斯的矮人建筑

绕行(源自拉丁语 circum 环绕 + ambulātus 行走)——指围绕神圣物体或偶像移动的行为。

绕行寺庙或神像一周是虔诚修行的重要组成部分。


SSE 新笔记

我终于抽空完成了这个转换,简直太开心了。
这个 mod 原本就是为 SSE 的 x64 引擎设计的,因为 32 位引擎根本处理不了这些几何图形。
虽然有些地方你还能保持 60 帧满帧运行,但通过为新引擎转换后,现在至少能在主神庙这个最卡顿的区域保持 10-30 帧了(具体取决于你的配置)。
我自己用的还是六年前开发时那台老电脑,帧数提升效果让我欣喜若狂!

其他玩家对原版风味的评价:

非常感谢。现在是凌晨 2:15,我已经在场地和内部游荡了两个多小时。我期待未来的更新,但老实说,仅就视觉效果而言,它已经足够出色。即使不再添加任何内容,也值得下载并花时间探索。 – ekhudson
令人叹为观止,闪亮的矮人金属重制材质让这个地方像黄金宫殿一样熠熠生辉。更别提它有多么广阔了。 – airplanes7
天啊,真不敢相信我这么多个月来完全错过了这个模组...这是我见过的最被低估的模组! – Gofta 392
你经常去阿格莫尔·纳赫——位于以太位面的矮人建筑吗?哦,我在说什么,你当然没去过!你经常为 minimonster 的精彩模组点赞吗?哦,我在说什么,你必须得这么做,听见了吗??? – Pushkatu
这太棒了,Nexus 上最被低估的模组,你应该登上首页! – Farhandir
光是看图片我就能看出这个模组的建筑规模宏大,而且建筑风格非常真实且富有创意。在我看来,它应该获得比现在多得多的浏览量和点赞。你或许可以称它为 Skyrim Nexus 中的“隐藏宝石”。 – JAHarned

注释:

  • 如果你在世界空间里待的时间不到一小时,那你还没看全。
  • 只有几样东西转换得不太完美——传送符文石,以及一面缺失渐变效果的墙。
  • 相比原版,AI 得到了大幅改进,不过话说回来,AI 有时还是会有点古怪,尤其是寺庙中央那些打坐的僧侣。
  • [秘密] 为了实现这一点而不必编辑 .ini 文件中的 uGrids,我不得不将所有内容转换为室内空间。所以如果你使用的 ENB 会修改室内空间,出于游览这些空间的普遍目的,我建议你禁用它。
  • 这还不是一个活动模组,目前纯粹是为了展示建筑风格,并为后续构想打下基础。
  • 安装时只需将文件放入 Data 文件夹,并用你喜欢的方式激活模组。卸载时直接删除模组即可。
  • 所有内容仅使用游戏本体资源制作,未涉及任何 DLC 素材,虽然在这个案例中这并不重要……
  • Bethesda 通过为所有高清文件添加类似青铜的镜面反射效果,改变了游戏中矮人建筑的视觉效果。我没有改动那些,只针对我的模组所需进行了调整,其中的纹理(和模型)都是独立的。
  • 令我震惊的是,旧版模组的法尔莫罗塞塔石碑纹理缺失了我为模组制作的法线贴图和镜面贴图。这个问题现在也已修复。

本模组包含的地点:

前往该世界的传送石位于深民渡口,我已将其设为标记点。

进入后,第一个区域仅为入口大厅。主神殿位于其外。

神殿连接着四个侧翼——

  • 南翼 – 入口大厅
  • 北翼 – 水境厅
  • 东翼 – 花园
  • 西翼 – 祈祷室

主殿后部的祈祷室内有一块传送石,可将你送至天堑回廊。
天堑回廊的分支走道连接着八座殿堂。

主神殿庭院内设有四块传送石,其中两块(东北与西南方位)是“占位符”,通往主要为未来扩展预留的空旷区域。
东南方位的传送石会将你送往巴甘,该处寺庙内另有三个内部空间。
西北方位的传送石则通向博罗,该地没有额外内部空间。


[传说背景]

当卡格瑞纳克用他的工具作用于洛克汗之心时,矮人确实从现世凡间转移到了更高位面——光界,褪去物质形态化为了纯粹能量体。“矮人”对他们而言已不再准确,因为他们已超越了精灵的范畴。在光界中,这个位面无限的可能性与纯粹魔法能量的流动,加上能将任何构想化为实体的能力,使得他们从以太本质中创造出诸多奇幻造物。因此,这些巨型建筑正是由他们最伟大的几位[音调]建筑师联合心智,从能量中孕育而生。

沃特主神殿本身是为纪念一场名为“二十四勇士之战”的远古战役而建,交战双方是矮人与某些未知势力。南墙上镌刻着纪念那些“英勇少数”的碑文——他们以弱胜强,战胜了远超己方实力的敌人。其余墙壁分别是:东墙——黎明时分严阵以待的支援部队,北墙——为受损机械体提供救助者,西墙——休整待命的军队。每面墙尽头都设有记录战役导火索的石碑。神殿内部安放着象征二十四位勇士的空棺。

中央的雪精灵雕像似乎是对他们参战协助的致意,几乎像是矮人——如果可能的话——流露出了悔意。僧侣们在此冥想高阶能量。喷泉会在接近时自动激活。主圣坛雕像后方设有传送石,可直达中央尖塔顶端观景台。

四方围墙内各有一座元素大厅:南侧入口大厅设有蓝焰圣殿(能量),东侧是花园与保护区(大地),北侧水族馆(水)布满动态展示装置,西侧演说厅(气)则是矮人聚会娱乐与学术辩论的场所。

博罗城是按半比例复制的,因无法实现全尺寸建造。巴甘平原整体已完成。巴甘地区仅局部设置了导航网格,足够让随从抵达并在主神殿附近待命。其余部分应已全部完工。

天穹回廊是矮人进行奥术研究的场所。与玛拉卡斯的关系将另行阐述......极光在头顶永恒流转。沉默的矮人绕着神殿永无止境地循环行走。
从天空绝壁的任何地方信仰之跃!
故事更多的内容将逐渐揭晓……

若要前往那里,请前往“深民渡口”。在桥上可以找到一块传送石。
它不会与任何 DLC 产生冲突。
已完全设置导航网格。
截图未使用任何 ENB 效果。


[安装说明]

本模组仅依赖于《上古卷轴5:天际》本体,无需安装任何 DLC。
理论上应完全不存在冲突。
若您遇到冲突情况,请务必告知我。


[Mod 注释]

请参阅 mod 注释以了解如何最佳探索我的庞大创作...这是我计划中更大工程的第三次发布。我搜遍了 Nexus 和 Steam,却找不到其他类似性质的“巨型建筑”...吴哥窟寺庙与巴甘平原的规模相当于 5x5 个户外区域——独孤城可以轻松容纳在其围墙内。以无限耐力绕寺庙建筑群外围跑一圈需要 2 分 30 秒。穿越整座吴哥窟寺庙且仅经过四个殿堂的每侧一次(同样使用无限耐力且不停留观赏),需要 15 分钟。我平均要花一个小时才能走完这座寺庙,欣赏建筑艺术,观察庙中居民。这既是个人挑战也是概念验证,一切都源于一个 mod——一个极其简单却完美实现的创意让我感叹“我怎么没想到”:玛雅金字塔(作者 514Y32),以及 ZSTestament 的一句小小评论:“吴哥窟会是个绝妙的补充。”仅此而已,如今在投入四个月时间专注于此之后——花两周拼命研究原型建筑的布局(曾有个公司提供基于 Gamebryo 引擎的在线“虚拟游览”),十周进行创作,又六周优化并添加“矮人化”元素——这就是我的成果。寺庙中心部分只是对真实建筑的猜测,因为我找不到任何关于吴哥窟中心区域的照片或描述...可能需要中等配置运行本 mod。在我的系统(i7 处理器,2G 显存 nVidia 760GTX 显卡,8G 内存)上,在殿堂和外围区域帧率几乎与天际本体相同。但当你凝视主体建筑时,“时间仿佛变慢了”——意思是:帧率骤降。我触碰到了 Gamebryo 引擎的上限,因为吴哥窟结构包含超过 4,500 个组件,显卡 GPU 对渲染帧率影响有限。我非常期待所有反馈...本寺庙与我另一个急需更新的 mod 采用相同建筑师:Uguz

强烈推荐使用 anonykitty 的《更多矮人纹理》来满足所有矮人美化需求。anonykitty 的方法指引我呈现更精美的 mod。

[待办事项]

即便只为个人满足感,我也计划继续这个项目。在创作本 mod 过程中,我对 Creation Kit 和游戏引擎的认知呈指数级增长。

[额外内容]

  • 七本独特的书籍,其中三本来自阿卡维尔。
  • 重新贴图是我模组的独特功能,不会覆盖任何原版文件。
  • 新植物。
  • 一套独特的银色矮人盔甲,以及一顶附魔头盔。
  • 为世界增添更多锻莫德拉维丹风格的建筑。(接下来:索姆纳特与阿什卡丹)
  • 微调约 975 个屋顶部件以消除纹理闪烁(嗯,好吧...)。
  • 进一步优化背景故事与命名。
  • 为进入世界空间创建任务。
  • 为凡人打造一座生机勃勃的城市。
  • 完成我正在为这个世界创作的配乐曲目。
  • 创造由矮人大师导师传授的独特法术。

[进行中]

  • 完成控制室。
  • 完成矮人女性角色设定。
  • 完成配音台词。
  • 创建一个引导任务。
  • 新的矿石可供开采和制作。
  • 继续为接下来要建造的两座寺庙保留这三个原地空间

[已知问题]

  • 部分纹理闪烁现象。
  • 有时,个别僧侣会显得“冰冷”。我不知道为什么会发生这种情况...
  • 游戏引擎同时处理 4500 多个模型导致的帧率问题。
  • 在寺庙的某一区域行走时,瓦特寺广场的地板或墙壁会短暂闪烁消失。

快乐旅行!