神器转化

神器转化

使用阿特纳赫熔炉来改变神器物品的护甲和武器等级。

神器转化 - 阿特纳赫熔炉

神器是《天际》中最强大的装备之一,但如果你的角色构建不使用特定物品的护甲或武器类型,它们的实用性将大打折扣。例如,破法者盾牌是游戏中最强大的盾牌之一,但专精轻甲的角色无法利用其技能提升它的护甲值。与此同时,像摩洛克伊和纳克林这样的龙祭司面具会迫使施法者放弃他们的法师护甲加成,以换取少量的护甲。

其他模组通过修改物品本身来解决这个问题,比如让所有龙祭司面具都算作服装。这是一个简单但粗暴的解决方案。而这个模组则旨在通过允许玩家将神器转换为他们想要的任何护甲或武器类别,给予玩家完全的自由。

如何转换神器

这个模组利用位于冬堡学院下方的阿特纳赫熔炉来转化神器。
只需将你想要转化的神器与一件普通护甲或武器一同放入供奉箱,然后拉动拉杆即可召唤出新物品。
不需要使用西吉尔之石。

您使用的物品取决于您想要的武器或护甲类神器。

  1. 要将物品转换为重甲,请使用对应部位的铁制护甲。
  2. 要获得轻甲,请使用一件皮革护甲(除非是盾牌,由于没有皮革盾牌,此时需使用兽皮盾)。
  3. 对于衣物类,无论部位如何,请使用任意类型的头环。
  4. 对于武器类,请使用对应类型的一手或双手铁制武器,例如:铁制巨剑可将单手剑转化为双手剑。

例如,要将科纳瑞克转换为轻甲,将其与一顶皮革头盔一起放入献祭箱。
要将其转换为服装,将轻甲或重甲版本与头环一起放入箱中。
要将其转换回重甲,使用轻甲或服装版本与一顶铁头盔。

另一个例子:要将破法者转换为轻甲,将其与兽皮盾(因为没有皮革盾)结合。要将其转换回去,将其与铁盾结合。盾牌没有“布甲”变种,因此与头环结合不会有任何效果。

  1. 对于武器,你可以将一把单手剑(例如破晓者)与一把钢制巨剑结合,将其转换为双手武器。
  2. 如果是斧头或钉头锤,则分别需要使用钢制战斧或战锤。

功能

截至版本1.0,可转换的物品包括:

  • 所有龙祭司面具(包括《龙裔》DLC中的面具)
  • 米拉克的靴子
  • 米拉克的手套
  • 血染塔格
  • 破法者
  • 以太之盾
  • 黎明守卫符文盾
  • 奥瑞埃尔之盾
  • 伊斯格拉谟之盾
  • 克拉维库斯·维尔的假面
  • 寒裂
  • 破晓者
  • 黎明守卫符文斧
  • 黎明守卫符文锤
  • 龙祸
  • 乌木之刃
  • 哈孔的剑
  • 莫拉格·巴尔之钉
  • 梅鲁涅斯的剃刀
  • 悔恨之斧
  • 沃伦神锤
  • 乌斯拉德
  • 米拉克之剑
  • 冠军之槌

所有面具和米拉克的物品都可以转换为重甲、轻甲和服装,而盾牌只能在轻甲和重甲之间转换。武器可以在单手和双手之间转换。

该模组在大多数情况下无需修改原版物品记录即可实现其功能。但有一个显著例外:默认情况下,龙祭司面具"摩洛克伊"已被改为零护甲服装,而非基础护甲值为5的轻甲。使用此模组可制作摩洛克伊的轻甲和重甲变体,其护甲值将与其他龙祭司面具保持一致。此外,摩洛克伊及其变体现已改为使用独特的摩洛克伊附魔效果,既能减少龙吼冷却时间,又能使魔法恢复速度翻倍(此特性与《天际非官方补丁》保持一致)。

查看自述文件,获取新武器的完整护甲/伤害值列表,以及它们的一些其他特性。

该模组还添加了一本概述模组功能的书籍,
以及位于秘藏熔炉旁的一个铁砧和不会刷新的宝箱。

问题与注意事项

使用此模组的用户需要注意以下几点。

该模组不会改变物品“掉落”或任务奖励。修改这些内容较为复杂,且可能导致更多潜在的冲突。米拉克面具会根据玩家技能等级(重甲或轻甲技能更高)掉落对应护甲类型,这是原版游戏的功能设定。其余所有物品变体(包括米拉克面具的布甲版本)都必须在魔动熔炉处制作。由于魔动熔炉的运作机制,物品在转换时不会保留强化加成效果。当前版本(1.0版)只有默认版本的龙祭司面具可以放置在布罗姆琼纳圣所的基座上(推测也适用于住宅类模组添加的类似基座)。我正在研究可能的解决方案;在此之前,必须将龙祭司面具转换回默认形态才能获得科纳瑞克。默认情况下所有面具均为重甲,除了轻甲的沃尔斯塔格和克洛西斯,以及本模组改为布甲的摩洛克伊。也可参考这篇文章,但请注意本模组已将摩洛克伊改为布甲。等级化物品可以转换,但无法跨等级转换。未来可能会添加跨等级转换功能;在此之前只能通过作弊实现(我不会说出去)。任何添加或修改魔动熔炉配方的其他模组都将完全不兼容。解决冲突相对容易,若有需求我可以制作兼容补丁。

常见问题解答

问: 装甲和武器的替代版本是如何平衡的?

答: 一般来说,是按"等级"划分。例如,在原版游戏中,破晓者的基础伤害为12点,与玻璃剑相同。因此,双手版的破晓者伤害为21点,与玻璃巨剑相当。护甲值和重量的设定也遵循同样的原则。有一个例外:米拉克的面具同时拥有重甲和轻甲的护甲值与重量数值;这是因为原版游戏中同时存在两种版本,若非必要我不想改动轻甲版本的记录。

问: 如果我有一个模组修改了其中一件物品的属性,新版本会继承这些改动吗?

答: 这取决于修改的具体实现方式。如果你有一个模组,比如增加了黎明使者的近战伤害,这不会影响双手版本,因为它们是不同的记录;不会有冲突但会存在不一致。如果你的模组修改了黎明使者的附魔效果以造成更高伤害,那就会影响双手版本,因为它引用了相同的附魔记录。

同样,有一个例外:为了将龙祸的火花视觉效果适当地调整到双手版本,我不得不创建新的附魔记录。其他所有物品都使用与其原版对应物相同的附魔记录。

问: 如果我有一个修改了这些物品外观的模组,新版本会继承这些改动吗?

答: 很有可能。所有护甲部件都使用了原版资源,所以如果你的模组替换了这些资源的文件路径,它们也会随之改变。本模组新增的武器使用了自定义模型但沿用了原版贴图。关键在于,如果你的外观模组不需要.esp文件,那么本模组将会继承其改动。

问: 你们会为这个模组制作任何补丁吗?

答: 除非我无能为力。如果有真正的需求,也许会。这个模组唯一可能产生的主要冲突是如果另一个模组添加了元素熔炉配方,但据我所知,这类模组非常少。用Xedit快速制作一个补丁会很容易。

即将推出(也许)

护甲:
至少可以肯定的是,乌木甲和救世主的皮甲,等我建模技术更好了再说。

血斯卡之刃:

  1. 在CK里捣鼓过这把武器的人都知道,这简直是史上最奇葩的存在。
  2. 我始终无法让它实现单手模式,所以决定先上传不含单手功能的版本。
  3. 我会继续寻找解决方案,但可能真的无法实现。
  4. 相信我,没人比我更失望了。

风切变:
说实话,在开始写之前我完全没考虑过这个问题。
不确定能不能把双持武器设计得好看。

升级等级物品:
我在考虑可能需要一个动力核心、一个迪德拉之心和一颗无瑕钻石;我不希望它太容易获得。这个之所以没被包含进来,主要是出于懒惰,因为它需要大量新的表单列表。我可能会改成只能升级到最高等级的版本。

而且可能不会很快到来:

哀嚎:
我只是觉得它作为一把大剑看起来不会很好。

厄运之刃:
见上文。

夜莺之刃:
主要是因为我讨厌这把武器。
作为单手武器它已经够烂了,谁会想要它当双手武器?
尤其是当你在同一条任务线里能拿到寒裂的时候。
如果它只有一个版本的话,或许我会为了完整性而收录它,
但它居然有五个等级版本!
去他的这把破武器。

如果有人真的希望在这个模组中添加其他物品,请留言,我会考虑。

安装与冲突

使用NMM安装或解压到您的data文件夹并激活ESP。

该模组旨在与《天际特别版非官方补丁》配合使用,部分USSEP的修改内容已整合至本模组中。
虽非强制要求安装USSEP,但若不使用会导致某些不一致问题,例如缺失强化配方与物品描述不符。
举例而言,本模组新增的单手乌木之刃可被强化,但原版双手乌木之刃的强化配方是由USSEP提供的。
本模组应排在USSEP之后加载。

为了让这个模组正常运行,不得不对少量原版记录进行调整。例如,乌斯拉德对精灵的额外伤害效果是通过技能实现的,需要更新该技能才能与本模组兼容。其他调整大多是外观性的,比如当玩家手持沃伦神锤时会触发守卫特殊对话的闲聊任务。预计不会与多数用户产生严重冲突,若有冲突问题通过Xedit工具应能轻松解决。

我有相当的信心认为这个模组是稳定的,所有功能都按预期运行。如果发现任何问题,请提交错误报告。