向旅店老板询问展示房间 SE

向旅店老板询问展示房间 SE

不再总是自动带你到租住的房间,你可以选择让旅店老板指引方向,或告诉他们你认得路。

现在你可以选择是否让旅店老板带你前往租住的房间,而不再总是默认由他/她引领。

在支付完房间费用后,你会看到一个对话提示:"关于我的房间..."

然后你可以请旅店老板带你去房间,或者告诉他/她你知道房间在哪,不需要带路。如果你不选择任何选项就退出对话(走开),默认情况下旅店老板会带你去房间。

注意:德尔菲娜不会使用这个。

兼容性/加载顺序

未修改任何原始游戏记录。只要其他模组未删除或修改若干原始游戏记录(详情请参阅说明中的"可能存在的问题"部分),本模组可与所有内容兼容。可置于加载顺序中的任意位置。

酒馆AI修复(TAF)

这与TAF完全兼容,但没有理由同时使用这个和TAF。
如果你已经在使用TAF,那么也没有真正的必要再使用这个。
当然,如果你想的话也可以,但这只是在你加载顺序中增加了一个不必要的插件。

TAF 尚未更新至 SE 版本,因为经典版《上古卷轴》需要 SKSE,而目前 SE 版本尚不支持该插件。

可能的问题

你可能遇到的唯一问题是,如果其他模组删除或大幅修改了以下原版游戏记录的使用:

  • 角色数值 - 变量09(用于旅店老板对话条件)
  • 任务 - WIRentRoomWalkTo(包含旅店老板带你前往房间场景的任务)

该模组通过检查以上两条记录来确定"关于我的房间..."对话选项何时出现。因此,任何删除这些记录或改变它们在游戏中使用方式的模组,都可能导致与本模组产生兼容性问题。

注意

有时租用房间后对话提示不会出现。只需再次选择租用房间选项,或选择其他不会让你与店主对话中断的选项,店主说完话后提示就会显示。

这是由于《天际》处理所有对话的方式决定的,目的是确定哪些对话选项会出现以及何时出现。简单来说,游戏在租完房间后偶尔无法立即准备好显示提示,有时它必须在意识到提示应该出现时“去获取提示”。

在不修改原始游戏记录的情况下,我无法阻止这种情况发生。

安装

只需使用模组管理器安装(推荐使用Mod Organizer 2或Nexus Mod Manager)。对于手动安装用户,只需将插件和BSA文件放入您的data文件夹中。

卸载

只需通过您的模组管理器卸载即可。对于手动用户,只需从数据文件夹中删除插件和BSA文件。

我的经典《天际》模组

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