
常规平衡性调整
对制作技能、法术、附魔、装备、祭坛和立石进行平衡性调整。
查看大图本模组是对基础游戏的平衡性调整。其他模组可能会破坏平衡性。
版本 1.3.1:修复了一个漏洞以匹配非官方补丁,并强化了一件独特护甲。
兼容性
应该能与大多数其他模组兼容。这些改动与 Ordinator 搭配效果相当不错。如果你有其他模组修改了相同内容,只需将其放在本模组之后即可(若你更偏好它们的改动),应该不会造成任何问题。本模组未涉及但可能需要平衡的内容包括:技能、龙吼、食物和种族能力。此外,法术部分我也几乎没做调整。
重大变更
- 炼金、锻造和附魔的强化效果不会叠加,包括黑书中的探索者效果。
- 生命值、耐力和魔法值在战斗内外以相同速率恢复,略慢于正常速率。
- 狼人在未变身时对魔法有 10% 的弱点,仅作为其存在的缺点。
你可能会好奇,为什么叠加效果如此糟糕?通常的机制是,你可以叠加任何不同的效果,比如 15% 和 20%,但不能叠加两个 15%。尤其是使用炼金术(即使不用)时,你可以将总效果叠加到数百,这有点疯狂。
魔法/附魔
同一等级的毁灭系法术现在消耗相同的魔法值,不像以前火焰系最便宜而闪电系最贵。 部分附魔效果在威力和充能次数上略有调整。 现在无法学习"魔法恢复速率 + 魔法消耗减免"的附魔组合,以防止出现零消耗法术。 此外,项链不能再附魔魔法消耗减免效果。 玛拉护符的效果也被改为生命恢复。 现在只有通过玛拉祭坛或死灵法师护符的帮助才能实现零消耗法术。
炼金术/药剂
终极恢复药水治疗量为 500 而非 9999,重量为 0.75(游戏内显示为 0.8)。 锻造药水效果削弱,部分其他药水(如耐力恢复类)也进行了平衡性调整。 提升生命/耐力/魔法值的药水效果持续时间延长至 2 分钟(原为 1 分钟)。 白瓶药水效果增强。
杂项
装备(主要是独特装备)已重新平衡,主要是加强。不过改动不算太大。 立石效果已调整平衡。 祭坛效果持续时间统一为 12 小时,部分效果略有调整。 强力攻击、盾击、无声翻滚现在需要消耗最低限度的耐力值,而不仅仅是大于零。 装备护甲不再提供隐藏护甲值加成。 偷马现在悬赏 500 金币(原为 50),攻击行为悬赏 60(原为 40)。 马匹移动速度略微提升,耐力值增加。 此外还修复了几个非官方补丁未涵盖的极小漏洞。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。