火炬箭与弩矢 SSE - 原作者 Joolander

火炬箭与弩矢 SSE - 原作者 Joolander

这是一个小型模组,为游戏添加了火炬箭和火炬弩箭。

你好! 这是我为《上古卷轴5:特别版》转换的Joolander制作的"火炬箭矢"模组。请注意,这个模组绝非我的原创作品,我只是进行了移植,因为我想在我的生存猎人玩法中使用这些箭矢,而原模组的授权部分允许为特别版进行转换。如果你想表达对这个模组的喜爱,恳请你去原模组页面支持作者:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23574/? 除了移植之外,我还对配方做了一些改动(不再需要寻找日志,但我为你们中的收藏家保留了这些内容),并为箭的火盐部分添加了发光效果(弩箭将在未来的更新中推出),以便更容易分辨你正在使用的投射物。 祝你玩得开心 :) 这是一个小型模组,为游戏添加了火炬箭和火炬弩箭。 一箭或一矢即可实现:

  • 照亮箭矢击中的区域(在黑暗地牢或夜晚看得更清楚)
  • 使你击中的敌人着火
  • 通过射击点燃易燃油坑、易燃气体和蜂巢
  • 在箭矢落点处布置短时效的火焰陷阱,对敌人造成与等级相关的伤害 这些箭矢设计为中等级别的物品,但在更高等级时仍应有用。 附着在地面、墙壁或天花板上的火焰将持续15秒(箭矢火焰为10秒),然后自行熄灭。
    火焰的光照范围略大于原版火把。 注意:火焰陷阱的持续伤害(DOT)效果根据施放者(射出箭矢/弩箭的角色)与目标的等级采用分段制计算。例如,若施放者处于第三段而目标处于第五段(更高等级),火焰陷阱将对该目标造成第三段伤害。若施放者处于第七段而目标处于第二段(更低等级),则火焰陷阱将对该目标造成第二段伤害。本质上,伤害始终按照参与双方中等级较低者的段位进行调节,既防止低等级NPC或玩家造成越级伤害,又能让箭矢与弩箭随玩家成长。弩箭引发的火焰持续伤害略低于箭矢。 1 该模组的黎明守卫版本对所有吸血鬼种族(包括玩家)增加了火焰陷阱的额外持续伤害效果。 强烈建议您使用众多出色的ENB或FXAA注入器之一,它们能让夜晚和地牢变得更加黑暗 箭矢可以在商店购买(最可靠的是在独孤城的制箭师商店),
    也可以从强盗或帝国守卫/士兵身上掠夺(如果城镇处于帝国控制下,守卫可能会携带火炬箭)。 某些黎明守卫NPC身上可能会找到弩箭,也可以在索琳·朱拉德的商店购买 要制作这些箭矢,你需要
  • 神射手等级 25
  • 钢铁锻造专精 要制作这些箭矢,你需要
  • 神射手 等级 25
  • 钢铁锻造专精
  • 获取钢制螺栓(在黎明守卫任务期间可获得) 制作一捆24支箭的配方是
  • 24 支钢箭
  • 1 x 矮人油
  • 1 x 火焰盐 制作36支箭矢的配方是
  • 36 支钢制弩箭
  • 1 x 矮人油
  • 1 x 火焰盐 如果你喜欢这个模组,请给它点赞支持 :) 如果你能想到一个有意义的新功能,觉得某个功能需要改进,或者认为某个功能似乎没有按预期工作,请通过评论区或私信告诉我。 传说 那么,这些箭矢是怎么运作的呢? 这支箭本身是一支钢箭,进行了两处重大改造
  1. 箭头经过改造,内含一个储液腔(注满矮人油),在命中目标时会开启
  2. 由火盐制成的打火条,在箭矢发射时因与弓弦摩擦而点燃。 1 火炬箭矢比火炬箭更小巧、速度更快,因此为符合设定,由箭矢引发的火焰造成的持续伤害略低,燃烧时间为10秒。这是因为每发箭矢携带的油脂量少于箭矢。 安装 请仅下载一个主文件 该文件为标准打包格式,建议您使用上方的Nexus Mod Manager链接进行下载和安装 否则,您应将所有文件解压到您的~\Skyrim\Data\文件夹中 如果您安装了修改箭矢或弩箭等级列表的模组,若希望它们都能在游戏中与此模组一同显示,您可能需要使用Wrye Bash。否则,请将您希望优先生效的模组放置在加载顺序的最后。 如果你不希望使用等级列表实现,请在安装其中一个主文件后,安装标有"无等级列表"的可选文件。如果你使用Nexus Mod Manager,当它询问是否要升级时选择"否",当它询问是否替换esp文件时选择"是"。 卸载:
  • 从你的数据文件夹中删除 TorchArrow.esp 或 TorchArrow-Dawnguard.esp
  • 删除文件夹 ~\Skyrim\Data\Meshes\weapons\TorchArrow\ 和 ~\Skyrim\Data\textures\weapons\TorchArrow\
  • 你已完成 兼容性与帧率
  • 我收到报告称,让本模组与《更近箭袋与更长箭矢》兼容的补丁可能会给部分用户带来问题。我正在与该模组作者合作解决,请耐心等待。目前,若您同时使用这两个模组并遇到问题,请在保存游戏前卸下箭矢,这样应该就能正常运作。或者,您也可以不使用补丁来运行这两个模组,但需忍受火炬箭离身体较远且比其他箭稍短的情况。二者是兼容的,只是若仔细观察可能会显得有点滑稽。
  • 如果你正在运行一个修改了可燃陷阱触发条件的表单列表的模组,本模组可能会与之冲突(极为罕见)
  • 在低端PC上可能会出现帧率问题,因为每次射箭都会创建一个新的光源(箭矢会在十五秒后熄灭以防止此问题) 常见问题 Q: 为什么箭在弓上时没有着火?那样会更真实! A: 这有2个原因:首先,如果箭矢在弓上时就处于燃烧状态,那么它们在箭袋里也会保持燃烧,这会让箭袋看起来像是着火了,这比自燃箭更不现实(龙裔应该足够聪明不会穿戴正在燃烧的物品)。其次,当屏幕中央被火焰占据大部分空间时,第一人称视角下很难瞄准弓箭。这就是为什么我给火盐部分添加了发光效果,让你更容易辨认是否使用了正确的箭矢。:)

... 待办事项清单

  • 为弩箭也添加发光效果 致谢、法律声明与感谢 感谢Joolander制作了这个模组,并允许将其移植过来,使转换成为可能! Silverfeetstudio 允许 Joolander 扩展并改进他的创意 贝塞斯达为《上古卷轴5:天际》及Creation Kit 请勿将此模组上传至其他网站,此为NEXUS独家内容 如果你想在你的模组中使用我的作品,
    只需在描述中注明我和Joolander,
    然后尽情享受吧! 如果你想在视频中展示这个模组,或者上传非"成人"内容的照片,请随意,你已获得许可