《诸神黄昏》特别版

《诸神黄昏》特别版

这个模组是对《天际》地毯的全面改进与扩展。现在每块地毯都拥有匹配的法线贴图,且每个地毯网格都采用不同的纹理组合。提供2K和1K两种分辨率版本。

RUGNAROK 是我试图为地毯所做的,就像我的 PELTAPALOOZA 模组为毛皮所做的那样。在《天际》中,地毯不仅仅是杂物物品,尽管它们被归类为此。它们还在游戏中充当艺术品,在某些地点如龙临堡,它们具有非常显著的视觉效果。

更新:版本1.1修正了一个错误分配了法线贴图纹理的地毯网格。这是唯一的改动。

简而言之:RUGNAROK 对《天际》中的地毯进行了纹理重制和扩展。原版游戏有15个矩形地毯模型,但只有8种设计。游戏中有4个圆形地毯模型,但只有2种圆形地毯设计。此外还有8个卷起的地毯模型,但只有4种卷毯设计,因此存在大量重复。这个模组为每个地毯模型提供了独特的设计,极大地丰富了游戏中地毯的多样性。每块地毯还拥有自己的法线贴图,与原版游戏共享贴图的做法不同。

详细说明:原版地毯纹理不仅分辨率低,而且设计粗糙。
带流苏的地毯实际上为流苏部分单独使用了一套纹理。
这不仅浪费了显存,还是个糟糕的解决方案,
因为流苏仅占原始纹理的一小部分。

幸运的是,raiserfx 已经通过他出色且广受欢迎的"Detailed Rugs"模组解决了这个问题。他用全新且更精细的边缘纹理替换了次级地毯纹理,并修改了网格模型以适配新边缘。这比 Bethesda 的解决方案要好得多。显然任何新的全面改进都应该包含 raiserfx 的这些优质修复。我很高兴他慷慨地允许我在这个模组中使用他的边缘纹理和网格编辑。

  1. 通过 RUGNAROK,我希望能突破默认地毯材质的局限。
  2. 虽然贝塞斯达的部分地毯设计原本尚可,但单纯复制 raiserfx 在《Detailed Rugs》中的成果毫无意义。
  3. 他完美实现了原版地毯的高清重制,既忠于原作又极致精细。
  4. 而我想要更进一步——重新设计这些地毯。
  5. 从设计角度看,许多原版地毯从未打动过我。
  6. 不仅多数图案缺乏亮点,更找不到任何可辨识的整体设计美学。
  7. 尽管可以假设部分地毯是进口商品,并非诺德风格,但我认为大多数理应如此。
  8. 若它们确属诺德设计,就该拥有共通的纹饰主题。
  9. 这正是我努力实现的目标。

龙霄宫的地毯看起来太过单调和褪色,所以我给它们设计了更鲜明、更具辨识度的图案。我在许多地毯设计中以不同形式运用了这一设计主题,使它们在风格上相互呼应。贝塞斯达原版的地毯重复使用相同设计,仅有素面和流苏边的版本。这在我看来是一种浪费,因为在普通杂物分类中有8种标准地毯设计,却有15个模型。还有2种圆形地毯设计,却有4个圆形地毯模型。他们还让许多地毯共用相同的法线贴图,导致纹理细节缺乏真实深度。通过这个模组,我扩展了地毯设计,现在不同模型都有独特的设计图案。还为白漫城(龙霄宫、月瓦斯卡和酒馆地毯)和风盔城独特的蓝色地毯制作了专属设计。同时包含了对诺德遗迹地毯(及横幅)和矮人遗迹地毯(及横幅)的纹理重制。流苏纹理有三种颜色版本,能更好地搭配不同地毯的配色方案。

我可以长篇大论地解释我对地毯设计所做的改动,但这里只提几点,让截图自己说话。约尔瓦斯科尔的战友团穿着暗示他们狼人血统的狼甲,但其他装饰却毫无体现。我把约尔瓦斯科尔地毯也改成了狼主题图案。标准圆形地毯看起来像门垫,但也被卡吉特商队首领使用。像卡吉特这样的温暖气候种族坐在天寒地冻的天际省超大号门垫上,这在我看来很不协调。我把设计改成了更合适的拼皮毛毯。圆形毛毯有两个版本。

我不会再让你感到无聊了,但我希望大家能喜欢 RUGNAROK 的设计,以及它为《天际》地毯带来的更丰富多样性。我们提供了2K和1K版本,请根据你的配置下载适合的版本。

干杯,
加姆维奇

关于“Gamwich”的一切... 这里是我所有模组的链接: GAMWICH MODS