更宏伟的树木 SE -(原SkySight SBT)

更宏伟的树木 SE -(原SkySight SBT)

更庞大的树木来了!所有树木的尺寸几乎翻倍,高清LOD模型也相应调整,并支持真实白杨树模组。在森林中尽情迷路吧!

环境

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视频1(左)- 由我快速概览。 视频2(右)- HODILTON制作的精彩电影式评测。

《更宏伟的树木》来了!
专为《上古卷轴5:特别版》从头重建,本模组秉持一个核心理念:
让所有树木更高大,同时保留原版的美学风格,
兼容各类材质模组,
让天际的森林真正配得上史诗传说中的壮丽!

这看似细微的调整,
却能为游戏氛围带来翻天覆地的变化。

特别献给那些钟爱原版风味,
又渴望更狂野磅礴景致的玩家们。

所有原版树木的模型及其碰撞体积均经过重新调整,动画也经过优化,这为游戏带来了翻天覆地的变化——某些区域的地貌几乎焕然一新(往最好的方向发展)。在佛克瑞斯狩猎野物时,茂密的枝桠穹顶会将你温柔包裹。裂谷城的景致比以往任何时候都更富魔法气息、更加郁郁葱葱。对于扮演猎人或单纯享受天际自然风光的玩家而言,这绝对是必备模组!现在你真的有可能在森林中迷路,而栖身枝桠下的露营体验从未如此美妙且身临其境。

  • 所有原版树木、碰撞体和剔除边界已调整为原尺寸的1.8倍,打造出茂密葱郁、容易迷路的森林

  • SE版本中的原版树木比经典版更加繁茂,视觉效果更胜以往。

  • 树枝/摇曳动画的速度已减半,以更真实地匹配较大的尺寸

  • 现在模组中已包含完整的LOD层级,包括高清LOD贴图,使过渡几乎难以察觉(感谢PaleRiderx!)

  • 一个插件,用于调整那些因体积过大而突出于悬崖等地方的少数散落树木(感谢 solangel777!)

  • 兼容真实白杨树模组(包含完整LOD细节层次)

  • 兼容所有原版树木材质重制

  • 更新:以SFO闻名的Vurt慷慨地允许我基于他在SFO v1.87中的松树和雪松纹理加入新材质。我对这些纹理进行了一些调整和修改,并制作了新的法线贴图。这些内容包含在可选文件中,您可以在图片部分查看。感谢Vurt!这些材质比原版看起来更“蓬松”和饱满,最终选择取决于个人偏好。

  • 选择原版或真实白杨树版本(仅限一个),并通过NMM或手动安装

  • 可选:以《天际植物大修》闻名的Vurt允许我使用他的一些松树和雪松纹理作为新纹理集的基础。你可以在可选文件中获取这些内容,图片部分也有截图。它们更加“蓬松”,所以这取决于个人喜好。

  • 可选:如果您想要20%更大的植物以获得更狂野的感觉(不可收获的植物:灌木、蕨类等),请下载可选的大型植物附加包。

  • 如果你遇到阴影闪烁问题,可以考虑在Skyrim.INI文件的[Display]部分下添加以下内容: fMaxHeightShadowCastingTrees=10000.0000

推荐模组:

  • EdmondNoir制作了一个重新定位所有悬挂苔藓的补丁! 点击这里获取! SBT树木苔藓修复
  • 如果你想要一些更好的树皮纹理,可以看看somerandomguy83的 高清树皮
  • 如果你想寻找更好的原版松针纹理,可以试试《Vanilla HD Tree Branches》

重要提示:

  • 现在需要ESP文件,其中包含树木剪裁修复和树木动画调整,以及用于加载BSA包
  • 如果在游戏中途安装,部分你已经探索过的区域可能不会应用少数定位/穿模调整,因为树木位置有时会保存在存档中。这个问题非常微小,毕竟总共也没多少位置调整,但我还是想指出来,以防安装后那条烦人的河木镇小径树木仍然穿模,你会知道原因 :)

如果同时使用其他树木模组,LOD(远景细节)可能会出现不匹配的情况;如果你发现树木看起来更小或不同,这就是原因。 如果你遇到任何问题,请告诉我。 在没有DynDOLOD的情况下,混合搭配树木模组几乎总是会导致奇怪的LOD效果。 目前最好只选择使用其中一种,直到有更详细的补丁可用。

  • 部分兼容SFO(详见下方《天际植被大修》说明)
  • 完全兼容真实白杨树模组(包括匹配的LOD) - 请在安装R.A.T.后再安装此模组
  • 兼容《城市之树》/《黎明系列》等(可能存在轻微穿模,但实际使用中并无大碍。)
  • 兼容任何不修改网格的原始树木纹理替换
  • 兼容任何不替换树木模型的模组
  • 兼容任何移动或移除树木的房屋或景观模组
  • 完全兼容《霜落》、《营火》等游戏玩法模组
  • 使用诸如Fantasy Forest Overhaul等大量手动放置树木的模组时,可能会出现不可预测的行为;树木可能会重叠到道路等地方
  • 天际植被大修 - 如果使用SFO,请在"Simply Bigger Trees"之后加载SFO。SFO会覆盖所有松树、雪松及其远景模型,但仍会保留我修改的白杨树和瑞驰树木的放大效果。不过远景模型将无法匹配我的树木尺寸,因为SFO使用自己的远景系统,当靠近时白杨和瑞驰树木会出现突然放大的现象。如果有人想结合本模组与SFO生成混合远景,欢迎从可选文件中获取广告牌资源,我会把补丁托管在这里!
  • 如果您正在使用移除或重新定位树木的模组(例如,为腾出空间而移除树木的小屋住宅模组),请在 SBT 之后加载该模组,以确保剪裁修复插件不会将树木重新放置回去。

特别版中的阴影效果远超经典版《天际》。在某些方面甚至优于ENB的阴影效果!
然而,这需要以一定的性能为代价。
当树木放大时,它们会在地形、物体及自身投射更多阴影——由于树木阴影现已默认开启,在密集区域(如佛克瑞斯)可能会略微影响帧率。
在我的测试中(使用GTX 980显卡和主流的Core i7 3930K 3.2GHz处理器),除佛克瑞斯这类区域外,帧率始终保持在60帧以上。该区域因植被密集导致帧率下降约12帧。
但究其原因,是超高画质下阴影分辨率默认设为4096。个人认为并无必要。
我将阴影分辨率降至2048后,帧率立刻回升并稳定在60帧以上。
即便在2048分辨率下,阴影效果依然出色,比经典版强上千万倍!
这绝对是值得的取舍。

我不会深入讨论INI调整的细节,所以请不要寻求一般性帮助,因为它们非常详细且与系统相关,但你可能需要将阴影绘制距离降低到HIGH,我强烈建议编辑你的INI文件,将阴影分辨率设置为2048。 -- Skyrim & SkyrimPrefs.ini 配置文件 -- [显示] iShadowMapResolution=2048

  1. 要进行完整的树木距离调整,我强烈推荐S.T.E.P.项目上的这篇精彩指南,虽然是为经典版编写的,但仍适用于特别版。http://wiki.step-project.com/Guide:Skyrim_Tree_Settings
  2. 不过要小心!
  3. 将极端设置与更大的树木结合使用可能会影响性能。
  4. 要适度调整。
  5. 可以访问Reddit上的/r/SkyrimMods,那里有很多关于阴影设置的深入讨论。

我还强烈建议你在默认的uGrids值为5的情况下进行游戏。
将数值调高可能会导致游戏出现问题,这样做并不值得。
你可以考虑调整uLargeRefLODGridSize来代替。
再次强调,遇到问题时谷歌是你的好帮手。