亡灵特效

亡灵特效

从晨风省那些仪式性的骨行者,到湮灭中腐朽的僵尸,上古卷轴里的僵尸都是些骇人怪物。 天际省将真正的复活术引入了游戏机制,却移除了亡灵生物那种衰败的视觉效果。

这个模组试图通过为所有复活的僵尸添加独特的视觉效果,来恢复《天际》中死亡奴仆的一些不死特性;非常适合死灵法师及其猎手!

在《天际》中,贝塞斯达引入了迄今为止《上古卷轴》系列中最接近死灵法术的设定。
现在,与凭空召唤恶魔不同,不死仆从实际上是通过复活尸体获得的。

尽管新颖,新系统却破坏了一些魅力。
《上古卷轴4:湮灭》中腐朽的僵尸和《上古卷轴3:晨风》里仪式化的骨行者曾是游戏阴森氛围的绝佳映照,
而《上古卷轴5:天际》中的僵尸通常看起来就像普通NPC,只是多了层泛蓝的光晕。

该效果灵感源自游戏中的复活效果,特别是法术完成时躯体化为灰烬的过程。
现在,在召唤的整个过程中,皮肤的张力清晰可见,并逐渐显露出皮下的骨骼结构。


描述

为复活的NPC添加亡灵特效,使将灵魂束缚于尸体的负担清晰可见。

  • 野兽尸鬼
    • 将亚龙人、虎人、精灵和兽人的尸鬼模型作为单独下载包包含在内,供模组制作者作为资源使用。
    • 如果你愿意,可以将它们用作敌人
  • NPC皮肤的崩解效果
  • 多种图案以实现视觉多样性
  • 从随机的崩解阶段开始
  • 起始阶段可配置,包括完全骨骼化
    • 随时间推移进一步退化,如果NPC是通过会摧毁尸体的法术复活的,当尸体再次被复活时会进一步退化,如果NPC是通过不会摧毁尸体的法术复活的
  • 皮肤下的底层皮肤着色器
    • 尸鬼或骷髅(感谢PROMETHEUS_ts提供的骷髅模型)
  • 可分解护身符
    • 可用黑灵魂石制作
    • 对玩家或随从施加效果
  • 眼睛发光效果
    • 类似尸鬼的发光
    • 类似吸血鬼的纹理切换
  • 不死族无发光效果
  • 额外的可选.esp文件,用于移除僵尸身上分散注意力的蓝色光芒

配置

如果安装了SkyUI,会包含一个MCM来调整选项。如果不可用,可以通过使用控制台命令调整全局变量来控制选项:

 将x设为y会将变量设置为一个值 (其中'x'是变量名,'y'是要设置的数值)

本模组使用的变量如下(截至最新版本):

机会

效果中互斥部分发生的概率(例如,皮下是骨架还是尸鬼) 0表示无几率,否则它们都是相对值。(例如,如果US_ChanceforDraugr是US_ChanceForSkeleton的两倍,那么出现尸鬼内皮的几率将是骷髅的两倍,设置_Draugr = 1、_Skeleton = 2与_Draugr=2、_Skeleton=4效果相同)

  • US_ChanceForDraugr --使用尸鬼皮下骨骼的几率,相对于普通骷髅
  • US_ChanceForSkeleton --使用骷髅底层皮肤的概率,相对于尸鬼
  • US_ChanceForSmall --特效从最低分解阶段开始触发的概率
  • US_ChanceForMedium --特效从第二阶段解体开始触发的几率
  • US_ChanceForLarge --特效从第三阶段解离状态开始触发的概率
  • US_ChanceForXLarge --特效从第四阶段解体开始触发的几率
  • US_ChanceForFull --特效开始时皮下组织完全可见的几率

间隔

时间间隔,用于效果的某些部分。数值单位为秒。

  • US_RefreshInterval --皮肤特效在被覆盖时尝试"刷新"自身的频率
  • US_DegradationInterval --特效处于可降级状态时,其阶段变化的频率(设为0可禁用降级)

旗帜

启用或禁用功能。应为0或1,(1 = 启用,0 = 禁用)

  • US_EnableEyeGlow --设置类似尸鬼的眼睛发光效果
  • US_EnableEyeReplacer --设置吸血鬼般的眼睛发光效果
  • US_EnableFX --开启或关闭所有特效
  • US_EnableCorpseMonitor --设置为使用尸体监控

视频

(此处应有视频链接,但原文为空)


已知问题

其他使用EffectShaders创建效果的模组偶尔可能会"覆盖"分解效果。将刷新间隔设置为较低值有助于缓解此问题,但可能会影响性能。


卸载

始终建议在从加载顺序中移除此模组时正确停用它: 禁用MCM或控制台命令,稍等片刻,让效果在附近NPC身上完成。 此后,不应有任何脚本在运行,此时保存游戏并移除模组是安全的。


谢谢

  • 普罗米修斯——非常感谢允许使用野兽骨架模型
  • Sorrien -- 感谢你及时告知兼容性情况以及提供的补丁(还这么快就做好了)
  • Brodual和svaalbard——为我的模组制作视频特辑
  • TonyCubed2 —— 在他的模组《时间之沙/龙裔之道》中使用了我的FX效果

相关和推荐的模组

  • 普罗米修斯的野兽骨架
  • 索里恩的不死种族
  • 托尼立方体2的龙裔之道
  • 古洛古洛的《野兽本性II》

使用的工具与教程

  • Hanaisse —— Blender到Skyrim导出流程教程
  • Blender —— 免费3D建模软件
  • Niftools —— Blender Nifscripts 和 Nifskope 的开发者