
亡灵特效
从晨风省那些仪式性的骨行者,到湮灭中腐朽的僵尸,上古卷轴里的僵尸都是些骇人怪物。 天际省将真正的复活术引入了游戏机制,却移除了亡灵生物那种衰败的视觉效果。
查看大图这个模组试图通过为所有复活的僵尸添加独特的视觉效果,来恢复《天际》中死亡奴仆的一些不死特性;非常适合死灵法师及其猎手!
在《天际》中,贝塞斯达引入了迄今为止《上古卷轴》系列中最接近死灵法术的设定。
现在,与凭空召唤恶魔不同,不死仆从实际上是通过复活尸体获得的。
尽管新颖,新系统却破坏了一些魅力。
《上古卷轴4:湮灭》中腐朽的僵尸和《上古卷轴3:晨风》里仪式化的骨行者曾是游戏阴森氛围的绝佳映照,
而《上古卷轴5:天际》中的僵尸通常看起来就像普通NPC,只是多了层泛蓝的光晕。
该效果灵感源自游戏中的复活效果,特别是法术完成时躯体化为灰烬的过程。
现在,在召唤的整个过程中,皮肤的张力清晰可见,并逐渐显露出皮下的骨骼结构。
描述
为复活的NPC添加亡灵特效,使将灵魂束缚于尸体的负担清晰可见。
- 野兽尸鬼
- 将亚龙人、虎人、精灵和兽人的尸鬼模型作为单独下载包包含在内,供模组制作者作为资源使用。
- 如果你愿意,可以将它们用作敌人
- NPC皮肤的崩解效果
- 多种图案以实现视觉多样性
- 从随机的崩解阶段开始
- 起始阶段可配置,包括完全骨骼化
- 随时间推移进一步退化,如果NPC是通过会摧毁尸体的法术复活的,当尸体再次被复活时会进一步退化,如果NPC是通过不会摧毁尸体的法术复活的
- 皮肤下的底层皮肤着色器
- 尸鬼或骷髅(感谢PROMETHEUS_ts提供的骷髅模型)
- 可分解护身符
- 可用黑灵魂石制作
- 对玩家或随从施加效果
- 眼睛发光效果
- 类似尸鬼的发光
- 类似吸血鬼的纹理切换
- 不死族无发光效果
- 额外的可选.esp文件,用于移除僵尸身上分散注意力的蓝色光芒
配置
如果安装了SkyUI,会包含一个MCM来调整选项。如果不可用,可以通过使用控制台命令调整全局变量来控制选项:
将x设为y会将变量设置为一个值 (其中'x'是变量名,'y'是要设置的数值)
本模组使用的变量如下(截至最新版本):
机会
效果中互斥部分发生的概率(例如,皮下是骨架还是尸鬼) 0表示无几率,否则它们都是相对值。(例如,如果US_ChanceforDraugr是US_ChanceForSkeleton的两倍,那么出现尸鬼内皮的几率将是骷髅的两倍,设置_Draugr = 1、_Skeleton = 2与_Draugr=2、_Skeleton=4效果相同)
- US_ChanceForDraugr --使用尸鬼皮下骨骼的几率,相对于普通骷髅
- US_ChanceForSkeleton --使用骷髅底层皮肤的概率,相对于尸鬼
- US_ChanceForSmall --特效从最低分解阶段开始触发的概率
- US_ChanceForMedium --特效从第二阶段解体开始触发的几率
- US_ChanceForLarge --特效从第三阶段解离状态开始触发的概率
- US_ChanceForXLarge --特效从第四阶段解体开始触发的几率
- US_ChanceForFull --特效开始时皮下组织完全可见的几率
间隔
时间间隔,用于效果的某些部分。数值单位为秒。
- US_RefreshInterval --皮肤特效在被覆盖时尝试"刷新"自身的频率
- US_DegradationInterval --特效处于可降级状态时,其阶段变化的频率(设为0可禁用降级)
旗帜
启用或禁用功能。应为0或1,(1 = 启用,0 = 禁用)
- US_EnableEyeGlow --设置类似尸鬼的眼睛发光效果
- US_EnableEyeReplacer --设置吸血鬼般的眼睛发光效果
- US_EnableFX --开启或关闭所有特效
- US_EnableCorpseMonitor --设置为使用尸体监控
视频
(此处应有视频链接,但原文为空)
已知问题
其他使用EffectShaders创建效果的模组偶尔可能会"覆盖"分解效果。将刷新间隔设置为较低值有助于缓解此问题,但可能会影响性能。
卸载
始终建议在从加载顺序中移除此模组时正确停用它: 禁用MCM或控制台命令,稍等片刻,让效果在附近NPC身上完成。 此后,不应有任何脚本在运行,此时保存游戏并移除模组是安全的。
谢谢
- 普罗米修斯——非常感谢允许使用野兽骨架模型
- Sorrien -- 感谢你及时告知兼容性情况以及提供的补丁(还这么快就做好了)
- Brodual和svaalbard——为我的模组制作视频特辑
- TonyCubed2 —— 在他的模组《时间之沙/龙裔之道》中使用了我的FX效果
相关和推荐的模组
- 普罗米修斯的野兽骨架
- 索里恩的不死种族
- 托尼立方体2的龙裔之道
- 古洛古洛的《野兽本性II》
使用的工具与教程
- Hanaisse —— Blender到Skyrim导出流程教程
- Blender —— 免费3D建模软件
- Niftools —— Blender Nifscripts 和 Nifskope 的开发者
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