如何在超高画质下解决幽灵之海的地形问题

如何在超高画质下解决幽灵之海的地形问题

这原本是一个模组,但现在只是一个教程 在超高画质下,从学院望向幽灵之海时,地形问题非常明显。如何修复

幽灵之海:图形故障与伪影

你竭尽所能地优化了《天际》和冬堡地区的游戏体验……但每次望向幽灵之海时,总有大片区域缺失或出现视角错乱(在Ultra画质下)。你以为自己的安装出了问题。你以为模组出了问题。你浪费数小时试图修复这个问题。

你的《天际》没有任何问题。这是由于遮挡标志造成的,被称为数据剔除故障。

遗憾的是,这个问题修复起来非常棘手,如果你安装了像Realistic Water 2或DynDOLOD这样的模组,肯定需要使用SSEedit。

表面上看,修复似乎很简单……只需下载Nico coiN制作的剔除数据故障修复补丁: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6314

然而,这会将整个天际的遮挡数据更改为<null>,并会覆盖大量泰姆瑞尔世界空间记录的顶层记录。这两种情况都不是好主意,尤其是当你使用水体改进模组时。

接下来,使用SSEedit从剔除数据故障修复中移除所有不必要的编辑。

截图: http://imgur.com/a/xI1zA

准确地展示了修复幽灵海及其他几个区域问题所需的唯一记录。是的,这很痛苦,但Nico coiN尚未更新他们的模组,我也不打算接管它。

如果你让CDGF模组的记录与链接中的完全一致,那么只要你没有使用DynDOLOD或Realistic Water 2或其他大量优秀模组,所有的故障都会消失。问题在于顶级世界空间记录的编辑是全有或全无的。要么是RW2设置了它,要么是CDGF。

CDGF根本无法最后加载。兼顾两者的唯一方法是使用SSEedit将所有必须后加载的模组中的遮挡数据覆盖为<null>(在此情况下为空)……并对任何之后加载的新模组也进行同样操作……

我猜可以制作一个覆盖补丁,因为修改模组是不好的做法……但这会很混乱。

Mebantiza和Sheeson有以下修复方案,解决了部分问题。


这种情况有两个发生地点:桥上和学院顶部。

首先,看向英格维尔德的大缺口是可以修复的。

第二个看起来像是Yngvild之外的缺口。那个缺口实际上是Solitude及其所在的山脉在远处没有渲染出来。一旦你下山并向海岸移动,它很快就会填满。无论你的设置如何,似乎对此无能为力。Fblock距离并没有真正帮助。将Fblock增加到250k有助于填补学院和Yngvild之间的细节,但直到你开始远离学院,远处的缺口(Solitude)才会真正消失。

修复它其实相当简单。 你只需在TerrainManager下将fSplitDistanceMult调整为0.5000即可。

Ultra = 1.5000。

如果你站在学院入口附近,问题在最大0.68时会消失,但即使在0.68,当你沿着桥向冬堡移动时,剔除问题仍会出现。在0.5000时,剔除问题完全消失。

Fblockdistance对此问题完全没有影响,只有Fsplitmulti会起作用。如果你运行DynDOLOD,可以通过MCM > 设置来调整,以解决该问题,适应你的具体配置。

希望这能有所帮助。这个问题困扰了我很久,一直以为是缺少LOD或数据文件的问题,没想到其实是引擎在该区域处理剔除的方式,都怪开了超高画质设置。


剔除数据故障修复  作者 Nico coiN