增强版原版魔法

增强版原版魔法

增强版原版魔法旨在调整《上古卷轴5:天际》的魔法系统,使以魔法为基础的角色在高等级时能与其他流派保持平衡,同时保留原版游戏的风格与结构。

魔法 - 游戏玩法

  • 增强版原版魔法 - == 如果你喜欢这个模组,别忘了给它点赞! ==

更新日志

  • 1.4版本(2019年5月2日)伤害加成和持续时间加成减半。略微降低了所有学派技能的使用倍率,以平衡需要更频繁施法的需求。为所有召唤法术添加了"无视法术反射/吸收"标签。
  • 1.3(2016年12月17日)提升了毁灭系、恢复系及(略微)变化系的技能使用倍率,以平衡魔法技能的升级速度。修复了所有召唤的魔人都会成为"强力"形态的漏洞(无论玩家是否拥有元素威能天赋)。
  • 1.2 (2016年11月27日) 应用了与非官方补丁修复相匹配的更改。EVM 依赖于USLEEP或任何其他模组。
  • 1.1 (2016年11月26日) 移除了ITM记录
  • 1.0(2016年11月25日) 初始版本

描述

增强版原版魔法旨在调整《上古卷轴5:天际》的魔法系统,使法术系角色在高等级时能与其他流派保持平衡发展。为此,EVM主要进行了四项改进:

  1. 玩家每解锁一级精通技能,对应学派所有法术的威力和持续时间增加10%。
  2. 将大多数召唤物和增益效果的基础持续时间延长至三分钟。
  3. 降低双重施法的消耗并提升其效果。
  4. 提高毁灭与恢复系法术的升级速度(以平衡这些法术增强后的效果)。

常见问题解答

Q) 为什么要再做一款魔法平衡模组?市面上不是已经有好几款功能基本相同的模组了吗? A) 目前已有数款以类似方式重新平衡原版魔法的模组,但没有一款完全符合我的需求。多数模组采用根据玩家技能等级调整魔法持续时间和强度的方案。我发现这种方案的问题在于,最简单的实现方式是将倍率与新手级法术天赋挂钩,这导致玩家几乎没有动力去解锁高级天赋。ilovecarpet的《全魔法缩放》采用了为每个等级设置缩放上限的方案,虽然有效但(在我看来)过于复杂。该模组还存在复合加成问题,会导致高等级时出现严重失衡的倍率。 我决定从其他技能树中寻找解决方案。
单手武器、双手武器、射术和潜行技能树都有一个五级的基础技能,每级提供20%的加成。
这与各魔法学派的新手、学徒、老手、专家和大师级技能完美对应。
通过EVM,魔法技能现在能提供与其他技能树类似(尽管稍小)的加成,使玩家能将所选技能的效力提升至原始强度的两倍。
这种方法也为玩家提供了充分理由去投资更高等级的魔法技能。

Q) 为什么要修改双重施法? A) 默认情况下,双重施法消耗2.8倍法力值并产生2.2倍效果。这意味着双重施法仅在战斗外(当法力值无关紧要时)或使用冲击技能时才有效。这是一项便利性调整,使双重施法更易使用。 

Q) 但你们没有调整冲击力!这不是比上述所有问题都更严重的平衡性问题吗? A) 冲击效果相当强大。在基础游戏中,有一个强有力的论点认为,冲击效果必须如此强大才能让法师保持竞争力。随着这些改动,情况可能不再是这样了。 问题在于,在保持"冲击"效果相关性的同时降低其强度相当困难。
1
如果我将"冲击"改为仅有一定几率击晕敌人,这个技能就会变得完全不可靠,因此吸引力大减。
2
作为底线,我宁愿保持现状也不愿让这个技能变得不值得选择。
3
我会进行一些游戏测试,看看是否能找到既保留原设计精髓,又能适当削弱效果的解决方案。
4

安装

只需将"Enhanched Vanilla Magic".esp文件放入您的data文件夹即可。要卸载,删除该文件即可。或者(更好的选择)使用Nexus Mod Manager!

联系

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