新食谱带来更好的食物效果

新食谱带来更好的食物效果

修改游戏中的基础食物,使其更具使用价值。新增30多种食谱。降低食物和酒类重量。为烹饪炉和灶台添加炼金功能(非篝火模组)。每家旅店额外增加20个烹饪炉。

2017年1月1日:修复了蛤蜊肉售价过高的问题。修复了甜卷轴会消耗魔法值的问题。新增了2个食谱:藤蔓丛拉面和诺德藤壶蛤蜊汤。

嘿,伙计们,更多更新即将到来!目前我做了一个盐的模组。如果你需要更多盐来烹饪,请随意拿取!海盐矿床

2017年1月1日:版本3.3新增内容:

  • 世界地图中新增月蔗。
  • 约20株野生月蔗可在莫萨尔沼泽及白骨岭温泉区找到。
  • 同时也会随机出现在木桶等容器中,因为它们已被加入等级物品列表。
  • 在烹饪烤架下的杂项分类中,3根月蔗可制成1份月糖。
  • 增加了几个黄油搅拌器。我只看到3个,什么鬼。所以我在农场里加了5到6个。一个在雪漫城外,一个在孤独城外的农场,还有几个其他农场。为什么有牛却没有搅拌器。贝塞斯达搞什么鬼。我以后可能还会加更多,只是不想让黄油泛滥,因为现在牛奶也可以在篝火上制作黄油了。
  • 同时将牛奶添加到等级列表中。也可以在桶等容器中随机找到。使用牛奶在烹饪叉上制作黄油!
  • 可以制作3种苹果酱:普通、雪果和贾兹贝。总共有6种配方,因为你可以选择3个青苹果或3个红苹果作为酱料的基础。这些苹果酱用于恢复魔法值,并提供抗寒或抗电属性。

2016年12月26日 为频繁更新致歉。近期应该不会再更新了。

3.1版本更新内容:

  • 在天际省所有旅店中新增20个烹饪炉灶
  • 为腾出空间移除了部分杂物(无重要物品)
  • 若使用其他烹饪炉灶模组,可能存在冲突(也可能不冲突)
  • 新增头骨制作骨粉配方
  • 新增骨粉面包配方

放置示例: 裂谷城的蜜蜂与酒壶

母马横幅:(杂物移除示例,不得不移除梳妆台和酒。客栈中移除的大部分杂物是柴火)

2016年12月24日:圣诞夜快乐各位,新增更多更新内容!新增14种配方,总计超过30种。灵魂宝石可被碾碎转化为魔力食物来源,新增茶饮,更多汤类等。灵魂宝石每阶段多恢复0.2点魔力。因此次级灵魂宝石每秒恢复1.2点魔力,普通灵魂宝石1.4点,以此类推。而后大灵魂宝石直接跃升至每秒2点魔力值。有时候你拥有太多灵魂宝石,这为它们提供了更多用途。

2016年12月15日:致同时使用两个版本的各位。我希望继续完善这个模组,但由于维护两个版本,我不得不在CK中重复添加所有内容。这非常耗时。因此,根据下载版本2的用户数量,我将主要维护该版本。我遗漏了许多食物项目未作调整(尤其是炉火DLC中的内容),接下来会修复所有食物并新增更多配方。我会考虑回头完善版本1,但现阶段为了保持开发动力,我将专注于版本2的更新。:P 感谢理解。

2016年12月18日: 新增约20种配方,降低食物重量,现在炉子也支持炼金。修复了之前未受影响的食品。葡萄酒也有所调整,变得更轻。大多数食物现在重量为0.1。对于肉类,除非用于炖菜,烹饪后重量会减半。 多种蔬菜牛肉炖菜可以用天际省找到的各种肉类制作。甚至包括来自索瑟姆的野猪肉。 随着时间推移,会添加更多配方。 炉火与龙裔主文件已添加到列表中,因此烹饪炉获得了新食谱并新增了炼金功能。现在烤肉架和炉灶都能提供炼金经验值。添加了更多魔法值食谱以平衡游戏。细香葱可随机采集,也能从某些旅店老板处购买,用于制作含细香葱成分的食谱。修改了部分原版汤类材质,仅涉及少数几种。调整了卷心菜和番茄的材质,其他汤类保持独立。

更新2.2,1.2:在锅中烹饪的食物现在会提供炼金术经验值!(篝火食物不提供经验值)同时新增了咖啡配方,其效果比斯库玛更强,并增强了斯库玛的效果。下一个补丁很可能会对酒精类物品进行调整。 咖啡配方:

  • x1 月亮糖
  • 5个杜松果
  • x3 龙之舌

更新:版本1和2进行了重新平衡,加入了诸如馅饼、火锅、甜面包卷和蓝莓苹果等甜食,以恢复魔法值,从而对恢复性食物进行重新平衡。因此,它们不再全是增加生命值的收益。 新增自定义食物:蓝莓苹果与雪莓甜卷。

  1. 版本1出售蓝莓苹果和雪莓甜卷
  2. 雪莓甜卷可在任意烹饪点制作
  3. 制作配方:3小麦、1月亮糖、5雪莓
  4. 可制作出5个甜卷

猛犸象鼻减益效果已修复。 猛犸奶酪在提供生命值加成的同时,还增加了魔法恢复加成。

GERMAN TRANSLATION by MrMarv: 更好的食物效果(德语) 由JohnyRisu翻译的西班牙语版本:更好的食物效果(西班牙语)

加载顺序:在覆盖情况下保持较低优先级。 示例 "版本 2"

版本2与版本1有不同变化。请根据个人偏好选择。版本2将初始生命值减半,但每秒会隐藏增加0.2点生命值(可叠加且已测试)。 所有非肉类食物都会提供30分钟的消化健康恢复加成,每秒0.2点。 (照片中显示为0 HP,但实际上存在) 所有肉类提供1小时的消化健康加成,每秒0.2点。 所有食物都会略微降低耐力恢复速度(虽然几乎察觉不到,但为了体现轻微的饱腹感而添加) 所有食物印记恢复伤害15秒。 所有肉类 30 秒内恢复伤害印记。

示例:

对游戏中的基础食物进行了一些调整,主要是农产品和肉类。食物恢复的生命值略有提升,生食会损害你的生命值和生命恢复,但如果煮熟,你将获得更好的健康收益。我觉得获取动物肉相当不值,但现在如果你烹饪肉类,就能获得相当不错的治疗药水替代品。此外,婚姻中的自制餐现在除了初始效果外,还会提供100点生命值、魔法值和耐力的提升。  我没有为熟食添加生命恢复效果, 因为它们的增益效果太容易叠加, 会导致战斗中几乎无法死亡。

PS:我知道有很多版本的道具改动,但这是我个人的版本。我可能还会再添加一些内容。某些食物可能被我遗漏了,如果有发现请告诉我。

版本1的示例:

两个版本都有终极家常菜。 必须有个能烹饪A级美食的妻子。