致命敌人 SE

致命敌人 SE

改进了《上古卷轴》的战斗系统,通过移除生物类似自动瞄准的攻击方式,并在NPC攻击时对其移动施加限制。

战斗

如果你想在自己的模组中部分或全部使用此模组,尽管去做——无需询问
来直播间找我 @ https://www.twitch.tv/zaku_mid_air

新版本:现在有两个版本的《致命敌人》,适用于不同的近战速度。
请阅读文章标签和文件描述,以帮助您选择所需内容。

12月2日 - 2.0测试版本更新:第二版测试版本已发布,包含额外调整,期待您的反馈! 请阅读关于2.0测试版变更的新文章或讨论区置顶帖以获取信息。
12月5日 - 补丁发布:SkyTEST - 真实动物与掠食者补丁现已推出。

老天爷啊 他在示意肘击
我觉得他要成功了,各位
摔出场外

致命仇敌 SE

什么是《宿敌》?

该模组移除了所有敌人在战斗中100%精准追踪玩家的能力。近战战斗不再是谁能承受更多打击的比拼,而是关于间距、反应、战术和站位。

香草战斗有什么问题?

  1. 原版怪物的转身速度极快,当你紧贴它们时,这会导致它们几乎从不失手。
  2. 原版怪物还拥有巨大的攻击范围,即使你设法躲过了攻击动画的实际动作,仍然会被击中。

如果你的敌人在范围内总能击中你,移动又有什么用呢?近战战斗变成了互相换血,而你唯一的缓解手段就是格挡。
无聊透顶。《致命敌人》解决了这个问题。

M.E. 是怎么解决这个问题的?

  1. M.E. 调整游戏中每个生物的转向速率,使它们在近战中不会成为完美的自瞄机器人。
  2. M.E.调整游戏中所有生物攻击的每一个攻击锥体,使其更贴合动画效果。尸鬼的刺击/劈砍攻击锥较窄,横扫攻击则有更大的锥体,但都比原版更小。狼的扑跃可能会失手。熊动作缓慢但攻击范围大且锥体宽广。巨人们则显得笨拙迟缓。
  3. 攻击锁定机制 - 该模组的重制版本已与生物调整合并,全面覆盖你和游戏中所有敌人。
    1H 武器操控灵活。
    2h武器则稍逊一筹。
    强力攻击消耗更少。
    正在引导技能的施法者会被略微减速。
    弓箭手拉弓时能更自由地瞄准。
    你需要精确攻击才能获胜!
  4. 战斗中的一些移动机制也有所调整。
    格挡时,你的速度比原版更快。
    1H/2H 拔出时,你的速度比原版慢。

推荐模组

剑齿虎
TKDODGE(发布时)

接下来是什么?

目前正在测试《致命敌人》的下一个重要更新,该更新将统一所有人形种族的攻击扇形范围。原版《上古卷轴5》中各人形种族间存在大量不合理差异,调整后的攻击范围将更贴近战斗动画的实际表现。此举还能让我放宽攻击转向限制,使效果更自然流畅,同时保持与前几版相同的实战效能。

附加信息

如果你有偏好的攻击提交设置,可以在M.E. 后加载它。
在所有修改生物/NPC属性的模组之后加载此模组。
请在讨论区为您希望支持但存在冲突的喜爱模组申请兼容性补丁。

感谢您查看这个模组!
建议、兼容性请求和评论欢迎在讨论区提出。

即将更新,目前仅为初步SE上传。很快再见。

讨论中的发布请求。