元素灵魂陷阱附魔

元素灵魂陷阱附魔

添加了一组元素附魔,每种附魔都附带一个微小的固定灵魂陷阱效果。这与原版的"炽焰灵魂陷阱"效果相反。可在高吼峰入口处找到。提供多种灵魂陷阱持续时间选项以满足完整需求。

重要更新说明:

版本2.0是一次彻底的重构,大部分内部名称都已更改。如果你先清除所有使用过我的附魔效果的物品,那么在游戏中途从1.3版本更新应该是相对安全的,但我并不推荐这样做。在引擎层面,2.0是一个全新的模组,但实际变化并不足以值得冒这个风险。如果你已经加载了1.3版本但尚未在游戏中使用过,那么升级是可以的,除了在游戏中途更换任何模组都会存在的普遍风险。

概述:

这个模组添加了一套附魔效果,每种分别造成火焰、冰冻或电击伤害,这些伤害会正确根据附魔技能等级进行缩放,并附带一个较小且固定的灵魂陷阱效果,后者不会随技能变化。这与原版中的"炽热灵魂陷阱"不同,后者是一个"真正的"灵魂陷阱附魔,附带固定的火焰伤害。

我最初制作这个模组是因为我内心的强力玩家不喜欢在非伤害性实用功能(如灵魂陷阱)上牺牲一个附魔槽。
自那以后,我已经转向了另一种解决方案——Apocalypse中的灵魂斗篷法术——但这仍然是一个有效的解决方式,所以我决定给我的第一个模组最后一次更新。

随着2.0版本的更新,附魔效果被划分为元素伤害和灵魂陷阱持续时间两部分。

地狱之火、寒冰拥抱和收割之光分别造成火焰、冰霜和电击伤害。这部分与原版伤害附魔相同,但名称更为华丽。所有附魔消耗也手动调整至与原版一致。
"短效"版本带有1秒的灵魂陷阱效果。适合纯近战流派使用。
"标准"版本带有3秒的灵魂陷阱效果。对大多数魔剑士流派和部分随从补刀场景都适用。
"长效"版本带有5秒的灵魂陷阱效果。这是游戏强制切换优先级前我能实现的最佳持续时间。

为了节省菜单空间,建议仅分解你偏好的三种物品。

在哪里找到:

在2.0版本中,它们位于高吼峰入口处的一个半埋的箱子中。具体位置见图片。
1.3版本则将其放置在世界最高处诺奇镐附近。
无论是哪个版本,你找到的武器都只是为了提供附魔效果,别无他用。

游戏平衡性:

这个mod虽然不是完全平衡,但已经相当不错了。

你找到的武器对于一个全新角色来说还算不错,但没有附魔基本上造不成伤害。
如果你偷一匹马直奔霍斯加高峰,可以在游戏初期获得些许优势。
如果你愿意这么做,其实还有更好的速通方法。

箱子里的东西都不值钱。

我的元素附魔是原版附魔的直接升级版,没有任何实质缺点。
这是有意为之的。
它们都集中在一个地方,从技术上说很容易到达,但按照正常的游戏进程,你在去那里之前可能已经找到几把原版元素武器了。

符合背景设定?

是的!我选择高吼峰纯粹是出于游戏平衡的考虑,但也有一些背景故事为这些附魔物品提供了存在于该地点且拥有众多变体的合理理由。简而言之?它们是一位法师未完成的实验品,这位法师在第三纪元末期居住在一个名为科瓦奇的可爱的城市里。后来这些物品被送到了她的父亲那里,而她的父亲恰好是一位灰胡子。我觉得没有必要解释为什么这个箱子从未被搬进室内。也许是信使弄丢了钥匙(游戏中并不存在这把钥匙),所以灰胡子们一直没搞明白为什么这个随机的箱子会放在外面。

不过那个宝箱确实会重生。
这部分内容与游戏背景设定完全不符,
但它的存在是为了以防万一你丢失了某些物品。

为什么有多个持续时间?

太长不看? 以防更好的附魔因奇怪的技术原因失效。

完整说明? 当玩家施加一个带有多个效果的附魔时,只有其中一个效果会按预期随技能树天赋缩放和响应。
其他所有效果都完全保持静态。
这个优先级是自动决定的:我无法简单地告诉Creation Kit哪个效果更重要。

在我的测试中,五秒的灵魂陷阱效果大约是能达到的最佳效果,在那之后《天际》就会开始优先选择元素伤害,但背后还有其他影响因素。较短的版本是为了应对特殊情况,即其他模组以某种方式改变了游戏机制,导致附魔效果提前失效。我只遇到过这种情况一次,甚至不确定具体原因是什么,但修复起来相当简单,而且想到我的旧模组存在这样的小问题,让我隐约感到困扰。

轻量版:

这个版本采用了不同的方法。我没有添加新的附魔效果,而是将灵魂陷阱直接整合到现有的附魔中。这样做更简单且天生平衡——你可以在原本找到原版元素附魔的地方发现它们,而且灵魂陷阱效果仅适用于你自己给武器新施加的附魔。我还可以给它打上ESL标记,这很不错。

缺点?

  1. 我必须选择一个持续时间。最终选择了三秒的中间值。
  2. 任何其他修改这些附魔的模组都需要补丁。像Wrye Bash制作的自动化补丁应该能很好地处理这个问题。