真实的野生动物行为

真实的野生动物行为

试图让某些野生动物不那么嗜血!

注意:这是我第一次真正尝试制作模组。任何帮助、建议或技巧都欢迎。

一直困扰我的是,狼和熊如此嗜血,会突然跳出来咬断你的腿……当你只是路过它们,忙着自己的事时。在现实生活中,这种情况不会发生。它们更可能先逃跑,后攻击。以前有一个针对《天际》的旧模组解决了这个问题,还有一个专门针对熊的模组。但这些在特别版中不起作用。所以——我决定自己尝试解决这个问题。而且……我相信我让它起作用了。耶!与其为每种动物单独制作一个esp文件,我决定将它们合并成一个,因为熊和狼的问题几乎完全相同。

1、这样一来,熊、狼、剑齿虎和螃蟹会显得不那么敌对,更"真实"——当然,是在游戏设定的范围内。它们依然很危险。别凑上去试图拥抱它们。不过——如果你恰好喜欢猎杀它们,你仍然可以这么做,而不会感到太内疚。然而,现在它们会在你靠得非常近时开始警告你,只有当你侵入它们的私人空间时才会真正发起攻击。(就像我说的……别拥抱!也别握手!)

  • 熊更加大胆,会在警告你几次后发动攻击。熊嘛……好吧,熊可能脾气暴躁,所以别去招惹它们!
  • 狼的容忍度略有提高,在它们发怒并开始攻击你之前,会给你更多时间离开它们的视线范围。相比之前,它们需要更长的时间才会被激怒并开始撕咬你。
  • 剑齿虎也会给你一些时间。和熊一样,它们会在攻击前发出警告,给你时间后退并离开它们的"领地"。它们的警戒范围比熊要"远"一些——会更早发出警告,但你应该有足够的时间离开它们的区域,或者看到它们时继续前进即可。
  • 泥蟹不再具有敌意。因为没人想看到一块石头突然长出钳子!
  • 对麋鹿进行了调整,使它们在保持远离的同时不那么容易受惊。(正在测试中。之前的行为会导致鹿/麋鹿无故敌对。再次尝试!)
  • 海象人不会主动攻击。(因为它们原本是敌对的……为什么?)

我决定让捕食者保持危险的一面,因为……毕竟它们是野生动物和掠食者。
启发我这个想法的旧模组中,狼一见到你就会逃跑——如果你想要(或需要)猎杀它们时,这真的非常烦人。
现在这样——你有了选择权。
继续前进——或者狩猎。

这不会对“特殊”动物产生任何影响。仅针对基础野生动物。
任务动物/灵兽/头狼我并未包含在内,因此不会干扰它们的行为。

  • 注意:在我自己的游戏过程中,我发现如果你遇到一群狼,它们可能仍然会看似迅速地对你产生敌意。这似乎是由于进入了wolf1的敌意范围,并且在清除整个狼群之前没有足够快地离开该范围。(或者wolf2或wolf3绊住你并减慢你的速度,导致你无法足够快地走开!:D)触发wolf1后,当你经过wolf3时,wolf1开始变得具有攻击性——这会让整个狼群都对你产生敌意。我曾考虑过调整这一点——但实际上我喜欢它们成群结队的方式,而且它们是否会“互相激怒”或者我是否能直接从它们中间跑过去,都有点不可预测。对我来说,这保留了野生动物的危险感,同时仍然消除了不断攻击带来的挫败感。

已更新:

1.3 - 2017年4月15日

  • 已完成对麋鹿和鹿的调整。它们可能已经达到了最佳状态。
  • 它们似乎在害羞和大胆之间切换,有时会让你靠得更近,有时则不会。
  • 应要求添加了食人鱼。不再具有攻击性。但若被攻击仍会反击。
  • 玩家的马匹不再会被掠食者随机攻击。但树精仍可能发动袭击。树精可不友善。;)

1.2

  • 移除了对非官方《上古卷轴》补丁的意外依赖。现在应该不再需要使用该补丁来运行本模组了。(不过仍然推荐安装!)
    • 新增了霍克族 - 不再具有敌意。现实中的海狮、海象通常确实具有领地意识,但让霍克族保持敌对除了惹人厌烦外毫无意义。它们行动过于迟缓,构不成真正威胁——况且它们被猎杀得如此频繁,即便是这些生物也该学会保持警惕了。
    • 修复了泥沼蟹。非敌对状态。
  • 调整了麋鹿(再次)。它们之前会无缘无故地随机表现出敌对倾向。虽然某种程度上很真实,但仍然很烦人。
    • 调整了树精的仇恨范围。虽然严格来说不属于野生动物,但它们确实会影响周边生物且原本仇恨范围过大。现在玩家能有更多时间决定是清除还是对付树精及其同伴。

1.1

  • 修改了模组名称以包含更多动物
  • 调整了熊和狼的行为,现在熊和狼不会再“联手围攻”玩家。狼群仍会与其他狼“结伴行动”,但你应该不会同时面对一只熊和三匹狼的攻击了。(当然,除非你同时惹怒了它们!)
    • 新增了剑齿虎加入混战。它们依然凶猛,但变得更加谨慎,不再那么"莽撞"。一旦被激怒,仍可能与区域内的其他剑齿虎结成群体。
    • 新增了泥蟹。除非被激怒,否则不会主动攻击。
  • 调整了麋鹿/驼鹿的行为,使它们受惊的反应稍慢一些。

兼容性:

几乎任何不修改这些动物行为的模组应该都能兼容。

  • SkyTEST是目前我所知唯一可能产生冲突的模组。兼容性尚不明确。(我个人并不使用SkyTEST)如果有玩家愿意测试兼容性,请务必告知!另外,若您偏好SkyTEST并优先加载它,再加载本模组,或许能同时享受两者的优势?也许?

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