青翠草地温泉露营地模组资源

青翠草地温泉露营地模组资源

在伊琳娜塔湖畔打造一个舒适的温泉露营地,配有岸边的浴缸。 专为翠绿草地设计的景观编辑,但无需该模组也可运行。 无脚本。

版本 2.1 移除了部分过于接近模组位置的随机编辑,这些编辑是我搞砸的。虽然只是外观问题但很丑陋,所以……

在伊琳娜塔湖畔打造了一处配有浴缸的舒适温泉。

添加了一个 Frostfall CampfireHeatsourceOverrrideWarm 标记,使温泉能在 Frostfall 中提供温暖效果。

在文档底部添加了关于如何添加有效的 CampfireHeatsourceOverrrideWarm 的详细说明。

正确导航网格化*

已使用 SSEedit 检查过野编辑和 ITM 问题。 无网格,无脚本,仅使用原版资源。

将与 Marnya 家居模组在导航网格方面产生冲突

我可以为这个模组添加脱衣脚本,但在我看来,这更适合交给像 EFF 这样的模组来处理。  我发现最好使用一个自带脚本的主追随者模组,并尽量减少其他脚本的干扰。根据我的经验,EFF 是其中表现最稳定的一个。

  • 我为 1.1 版本中糟糕的导航网格制作道歉……当时我的技术还很欠缺……虽然没有错误或删除的网格,但适配和路径规划非常糟糕。

请注意,浴缸中的长凳在沙盒模式下被禁用,因此您的伴侣将无法加入您。  即使使用导航网格可能也无济于事。 我可以附加一些脚本用于进入时脱衣,但在 SSE 游戏中无法在游戏中途移除它们以实现干净的卸载。不值得这样做。

以下是设置 FF 热覆盖的技巧……

  1. 在 CK 中打开你的 mod,并让它及其依赖的 mod 加载完成
  2. 在对象窗口中点击 Statics,然后在搜索框中输入 xmarker
  3. 复制 xmarker 后,将出现一个新记录 xmarkerduplicate001。无需进行其他操作,直接保存并退出 CK。
  4. 打开你的模组和 Campfire.esm 文件,用 SSEEdit 加载它们。在你的模组中找到 Xmarkerduplicate001,右键点击它。左键点击并选择"更改 Formid",输入 Formid 为 01CC0E0A。然后在右侧描述记录的区域内,点击 Editor ID 并将其改为 CampfireHeatsourceOverrrideWarm。此时该记录应与 Campfire.esm 一致并显示为绿色。如果没有,说明有拼写错误。
  5. 在 SSEedit 中检查错误,确认无误后保存并退出
  6. 在 CK 中打开你的 mod 和 campfire.esm。
  7. 在对象窗口的静态物品下找到你的 CampfireHeatsourceOverrrideWarm 标记记录。
  8. 将其拖拽到渲染窗口中你想要放置 WARM 的位置。每个单元格只能放置一个。
  9. 保存
  10. 测试……霜落会提示空气冰冷刺骨,但你的角色仍会感到温暖。

安装中

如果你安装了大量模组并希望导航网格按预期工作,请选择低负载。  在导航网格方面与"Marnya A hobbit home"模组存在冲突。

不太可能与其他模组造成物体剪裁问题,在这方面与 Marnya 兼容。

正在更新

卸载中:

否则,请按照标准流程操作:离开该区域,进入一个无关紧要的室内地点,等待完整的区域重置(可能并非必要),然后保存并重新加载。这里没有任何脚本会破坏你的游戏体验。