收养系统改进

收养系统改进

《炉火》DLC中收养的孩子与配偶的更好行为

沉浸式家庭生活 - 《上古卷轴5:特别版》

这是针对《上古卷轴5:特别版》的。如果您在寻找经典版《上古卷轴5》,可以在这里找到。 Xbox版本在这里和这里。

你觉得炉火DLC的收养系统是否显得不够完善? 你希望收养的孩子们能互相交流吗? 你希望你的孩子能和你的配偶交流吗?! 或者你的管家?
或者其实除了你之外的任何人! 厌倦了你的孩子整天像柠檬一样在外面闲逛?! 是否曾希望镇上的孩子们能聚在一起玩耍?

受够了你的配偶整天在家里闷闷不乐 希望他们能出去走走,或者逛逛市场 就像孩子们总挂在嘴边但从不会真的去做那样! 厌倦了你的孩子们说:“龙霄宫里的孩子们真讨厌!”
或者“我真希望他们能让我进蓝宫!”
甚至去迪贝拉神庙一趟(他们说去过,但你永远看不到!)

是否曾好奇为何你能连续数日离开家人 他们从不奇怪你去了哪里?! 是不是觉得很烦人,明明可以告诉孩子们在新家等你,但他们从不陪你一起去!他们是怎么到那儿的?骑在龙背上飞过去的?还是用了魔法?! 好吧,现在我们知道他们能做到所有这些事了! 这个模组包含十几段对话场景,包括孩子们之间的互动,以及你的配偶与管家之间的对话。 你的孩子们在镇上时会和其他孩子一起玩耍,并加入他们在镇子里四处奔跑。 他们真的会去他们说要去的地方! 如果你失踪3天或更久,他们会把信使打发走 有消息要告诉你! 你可以邀请你的孩子和配偶陪同你前往新家,并让他们跟随你!(需满足特定条件)。

那么这个模组有什么作用呢?

  • 你的孩子和镇上的其他孩子会一起玩耍/闲逛
  • 可选择与家人一同前往新家。
  • 孩子们现在会造访龙霄宫/迪贝拉神庙/孤儿院/蓝宫/湖畔的湖泊(需安装可选插件)
  • 孩子们会互相交谈/与配偶交谈/与管家交谈
  • 你的配偶会做饭/和家人一起坐着
  • 你的配偶实际上会在晚上睡在床上。
  • 如果你离开一段时间(三天),信使会来找你,恳请你尽快回家。

那它的意义何在?

老实说,我已经厌倦了孩子们不与玩家对话时那种完全沉默的状态,整个房子几乎陷入死寂。谁都知道现实中真正的孩子根本不会这么安静!他们既不会互相交流,也不会和你的配偶或任何其他人互动。他们会谈论"在湖边钓鱼"或"风盔城的孩子很刻薄",但实际上他们从不去那些地方或做那些事。他们甚至不会和镇上的其他孩子玩耍或交流。  我想要为家庭生活和住所增添更多生机、色彩和多样性,让它更具...沉浸感。(没错,我真的考虑过用"沉浸式收养"作为这个模组的名字!)不能带家人去任何地方也让我很困扰。

需要什么?

它有两种版本可选:原版炉火(vanilla hearthfires)和TMPhoenix的多重收养mod。请任选其中一个版本使用。(若选择后者,则必须安装Phoenix先生的mod)。

接着选择原始版本(兼容性较弱,但战斗AI更优)或替代版本(兼容性更强,但战斗系统稍逊)。

那我该怎么安装它呢?

只需使用NMM或您喜欢的模组管理器安装(FOMOD文件)

  • 推荐(可选):将《天际》的时间流速设置为10或更低,否则仅持续一小时的事件(如集市、下午造访特殊地点等)可能会因时间流逝过快而无法完成/注意到。
  • 将您的家庭搬到另一所房子,以便在安装模组后能够识别所有更改。
  • 改进的收养补丁模块与可杀害儿童模组不兼容!所有原版和炉火DLC的儿童都被标记为"重要角色"。这是移动任务运作方式的必要设定(会产生意想不到的后果)。
  • 如果他们的喋喋不休让你受不了,可以使用自动习得的“安静孩子”法术(幻术系魔法)让他们闭嘴。
  • 如果你想与孩子或配偶谈论搬到自定义房屋模组或Creation Club房屋,确保他们不是随从!否则将无法选择搬迁到那里!
  • 先让他们离开!
  • (由于目前这些房屋的运作方式过于复杂,暂时无法实现,或许未来可以。)

~~ 儿童日程表: ~~

  • 8:00-9:00 吃早餐
  • 上午11点至中午12点 与配偶(如有)一同参观城镇集市
  • 12:00-13:00 在镇上闲逛
  • 下午1点至4点 与朋友在城里四处游玩(如果有空的话)
  • 下午4点至5点 探访那些他们从未踏足之地!
  • ~~ 如果安装了插件,DLC房屋1+2的特殊日程安排 ~~
  • 上午11点至下午1点 在外面闲逛
  • 下午1点至3点 在户外玩耍(四处跑跑)
  • 下午3点至5点 参观湖畔码头或温斯塔德孵化场
  • (如有管家陪同)

~~ 配偶日程安排(可选) ~~

  • 7:00 - 8:00 为家人做饭
  • 8:00-9:00 与家人一起坐着用餐
  • 上午11点至下午1点 逛镇上的市场(如有)
  • 下午4点至5点 为家人做饭
  • 下午5点至6点 与家人一起坐着吃饭
  • 12:00 凌晨 - 7:00 早晨 睡觉

好的,以下是细则说明

包含3个独立的插件。 每种都有不同程度的兼容性。 最兼容的是主文件。  这应该与几乎所有内容兼容,除了 任何修改收养任务系统的模组。 DLC房屋插件可能与任何 修改DLC房屋的外观,可能还包括内部。 改进版领养补丁的兼容性最差!  修改部分原版任务并需要SKSE!  可能与配偶/婚姻模组不兼容!

常见问题 / 已知问题!

好的,看来你遇到了问题。请先检查以下内容:

  1. a) 你使用的是正确的版本,即标准版或多收养版,取决于你的使用情况。 
  2. b) 在你的加载顺序中启用了HearthfireMultiKid.esp(如果使用的是多子女收养版本)。
  • 婚姻模组/自定义语音配偶存在兼容性问题, 
  • 查看“杂项”文件部分以获取各种修复/解决方法。
  • 家族追随者往返旅行
  • 无法创建自定义房屋或Creation Club房屋!
  • 你也不能在配偶/孩子跟随你时和他们谈论搬到那里的事!先解雇他们!

问: 我让家人搬到<在此插入新Creation Club房屋名称>,但收到了提示信息 在他们的对话中:"移动到CChouse04",5,6等等。这是什么意思?! 答: 这些是模组创建时尚未命名和发布的房屋占位符。 你可以将新名称复制到xEdit中相应的列,或者...等待更新。

问: 有没有办法让我可以同时使用婚姻模组/自定义配偶功能? 答: 使用可选下载项来禁用此模组的配偶任务。

问: USSEP修复了什么?为什么要单独发布?我需要它吗? 答: 它转发了USLEEP为几个孩子添加的一些遗漏内容,包括一两个睡眠包和一些散落的钥匙。这些都是相当次要的东西。你可以决定是否值得费心处理。遗憾的是,无法将其整合到主模组中。

问: 会有与自定义配音配偶和孩子的对话吗?  答: 这仅适用于原版配音的配偶。只要使用原版配音(如麦莎等),孩子们应该没问题。 

问: 我必须使用SKSE来安装补丁吗?我不想用! 答: 不,但模组只会部分生效,孩子们永远会怯懦地从战斗中逃跑。

问: 我想带家人去定制房屋使用多收养版本!为什么不行? 答: 遗憾的是它与原版设置差异过大,目前可靠性不足难以实现,可能还需要彻底重写自定义家园任务系统的工作方式——而我认为自己无权进行这种修改。抱歉。

问: 但为什么当我离开家去一个普通房子时,我不能让他们跟随呢?这说不通啊! 答: 自定义房屋任务的设定方式是,每次你告诉配偶/孩子要搬家时,即使之后取消了搬家,系统也会预定一次搬家。想象一下,你告诉孩子我们要搬家了,带他离开后又告诉他我们要留下来,你回到家里……而你的家人却不见了。只有家庭搬家任务认为我们已经回家了,所以会彻底混乱。最好的情况是,你的孩子现在会一路步行或跑到白漫城或孤独城,或者其他家人去的地方。这并不理想,而且也没有办法改变。

问: 我需要解雇目前的追随者,才能让家人跟随我吗? 答: 不,这是一个自定义的追随者框架,因此他们可以像现有的追随者一样跟随。

问: 我需要UFO或EFF等随从模组才能让他们跟随吗?能用这些模组管理他们吗? 答: 不,都不是,这是自定义随从框架,独立于原版随从系统或其他随从模组。

问: 为什么我不能像命令其他随从那样,让我的孩子们捡起这个、坐在那里或者帮我拿东西! 答: 这个模组旨在为你的家庭提供基础功能,而非完整的随从系统。通常情况下你无法对儿童扒窃或访问他们的物品栏...所以...是的。我觉得那样做不太合适。

问: 如何让我的孩子在跟随时面对危险不那么胆小?他们总是尖叫着逃跑! 答: 与你的儿童随从交谈,给他们一把合适的武器(匕首),并告诉他们你会一直陪伴在他们身边。这会增强他们面对敌人时的信心。当他们到达后,他们会恢复正常状态。

问: 他们就是群废物战士!动不动就倒下! 答: 给他们一把魔族匕首或其他高级武器,这样能稍微平衡一下。

问: 我想给他们盔甲!还有更多的生命值! 答: 也许在未来。某一天。

问: 但我不想让我的孩子变成小战士!我希望他们保持纯真! 答: 别给他们打鸡血,他们就会一直保持原样。

问: 为什么我的一个追随者小孩一到新家目的地就会消失然后又立刻出现?!这是怎么回事? 答: 你注意到了吧?好吧,长话短说。贝塞斯达设置收养系统的方式是——当家庭搬迁时,通常第一个被收养的孩子必须在搬家发生时位于家庭住宅内。所以当你到达时,收养脚本会立即将他们传送进去并执行家庭搬迁功能。通常情况下,这个奇怪的原版功能会在你身处不同地点时在镜头外发生,所以你不会注意到,但在这里你看到了。这看起来有点怪,但除非彻底重写收养系统的工作方式,否则无法避免,而这很可能会破坏与几乎所有现有内容的兼容性,所以发生的概率大约为0.00%。

问: 为什么我离家时无法解散家庭?! 你竟然想在半路上抛弃你的家人?!把他们丢给熊、狼和巨魔,像个冷血无情的怪物?!抱歉,你做不到。至少在这个版本不行。什么?你说你就是个冷血无情的怪物,无论如何都想这么做?!也许以后可以。或者,也许永远不行。

问: 如何为我的孩子/配偶获取马匹?! 答: 你不需要做任何特别的事。只需跳上你的马,他们的马随后就会出现。

问: 这真是个作弊的好办法! 答: 有可能。我之后可能会添加一个正式的获取马匹任务。目前这不是优先事项。

问: 我的马在哪儿?! 答: 你得自己去弄一个。现在作弊已经够多了!

问: 我可不想让马匹碍手碍脚/在战斗中白白送命! 答: 它们默认都设置为胆小模式,一有战斗迹象就会逃跑。而且它们是无法被杀死的。

问: 那我为什么不能骑/偷我孩子/配偶的马?! 答: 官方设定友好回应:这些马匹是"一位朋友"赠予您家族的礼物,而非赠予您个人。 非官方技术回复:这往往会搞砸处理它们的任务,因此很遗憾无法允许。

问: 我骑马的配偶/孩子消失了/马匹卡住了/ 我可以直接穿过去! 答: 这是个游戏引擎的漏洞。  NPC骑马功能充满了漏洞,Bethesda可能从未完全致力于  随从骑马功能的开发,因此始终未能彻底解决这些问题。 下马/上马,如果不行就快速旅行到别处。这应该能让它们再次出现。

问: 我怎样才能让我的孩子们安静下来?他们一直喋喋不休! 答: 使用添加到你的"安静点,孩子!"法术,你可以在幻术系魔法下找到它。 把它施在你的孩子身上。也许过一两分钟他们就会停下来。 (不,你不需要去找法术书。它会自动添加到你的物品中)

问: 对话内容变得非常重复!我该如何更改? 答: 遗憾的是,据我所知无法指定播放哪段对话或避免重复播放相同内容。对话场景是由游戏的剧情管理器随机生成的,有时它会反复播放相同的对话。如果觉得太频繁,你可以随时关闭它们的对话功能。

问: 这段对话,我在哪里听过! 答: 这是经过编辑和重新组合的原版对话。那我为什么不直接录制新的呢?因为新配音适用于新NPC,但对于原版NPC来说会显得格格不入且无法匹配。因为没有配音演员能完全复刻原版声音,尤其是儿童角色。大多数模组里的儿童配音只是成年人在假装孩子,效果显而易见。

问: 看起来很棒,你花了多长时间编写它? 答: 太久了!超过两年半。我这辈子从没做过任何模组,所以必须从头学起。 每。一。件。小事。从零开始。而且天哪,有太多漏洞了。

问: MCM菜单在哪里?! 答: 并没有。它只是使用了SKSE的一些脚本功能。

问: 我可以把这些文件合并在一起吗? 答: 你应该能够合并DLC房屋插件,但可能无法合并IA补丁,因为它包含脚本和任务,这些通常无法成功合并,而DLC房屋两者都没有。你也应该能够与我的另一个模组"Smart No More Stupid Dog comments"合并。

问: 你们有计划为<在此插入名称>模组制作补丁吗? 就目前而言,我对做这件事几乎没有兴趣。如果其他人想发布补丁,请随意,我允许你们这么做。 

问: 救命!我安装了其中一个SKSE版本,但我的孩子们拒绝参与战斗!! 我安装了Immersive Citizens: AI Overhaul模组。 答: 是的,那个模组存在兼容性问题。请改用该模组的无SKSE版本。如果你清楚操作步骤,可以通过添加条件检查"is in FamilyFollowerFaction == 0"来修补该模组的各种战斗逃跑程序包。但遗憾的是Shurah很少允许发布针对其模组的补丁,抱歉。

问: 它与RDO(关系对话大修)兼容吗? 答: 应该是的,我没发现任何冲突。我自己也在用,没遇到过任何问题。

问: 它与Storefront兼容吗? 答: 这个问题似乎经常被问到,所以我已将其添加到常见问题解答中(实际上我并不使用它,在新版本之前我甚至从未听说过)。好的,情况是这样的:家庭旅行在IA补丁上不兼容(摊位不会移动,除非你进入室内或改变位置),而DLC房屋模块部分兼容,即摊位会部分沉入Lakeview外面的道路中(仍然可用,尽管看起来有点奇怪)。你可以尝试用Jaxonz Positioner模组移动它。 主模块应该按预期正常工作,但店面会在摊位营业时间(即上午8点至下午6点)覆盖配偶行为。

问: 它与Kinaga的《炉火扩展》兼容吗? 答: 大部分兼容。与DLC房屋插件存在少量小冲突,具体表现为:通往Lakeview码头的道路可能有些凹凸不平;附近祭坛的等级术士可能会在你与劳工交谈移除它之前再次出现;如果孩子们在Lakeview码头,可能无法正常进行游戏(如捉迷藏、躲猫猫)。 ~ 将这个模组的加载顺序放在HE之后,至少可以修复儿童游戏和术士的问题。 另外,不要购买HE的道路升级 ~ 

问: 它与开放城市兼容吗? 答: 目前没有。也许以后会有。 注意:Open Cities 是对《上古卷轴5:天际》运行方式的根本性重写,因此除非某个模组明确声明兼容,否则你应当默认它不兼容,而不是反过来。

~~ 天啊 2016年8月9日至15日的热门文件!^^ ~~

我从未想过它会如此受欢迎,大家都说炉火是没人感兴趣的DLC……感谢所有支持的人,特别是那些捐款的朋友,你们懂的。 感谢TMPhoenix的帮助、建议、错误测试和友好授权。