轻投掷武器精简版 SE

轻投掷武器精简版 SE

为游戏添加了轻投掷武器的脚本。 同时将它们整合进等级列表,并允许追随者和NPC使用。

  1. 我长期以来一直是 Madrilous 的投掷武器模组的粉丝。
  2. 问题是这些模组脚本量太大,我的机器处理起来速度跟不上。
  3. 这个模组就是为了解决这个问题,以“轻脚本”的方式实现了投掷武器功能。

功能:

这些武器在物品栏中显示为弹药,具有重量,并且装备在右手。
NPC 和随从也可以使用这些武器。
它们通过脚本动态添加到等级列表中,因此可以保持与所有其他模组的兼容性。

武器的伤害会随着玩家单手(或箭术)技能的提高而增加,并在成功命中时提升技能等级。
投掷武器会消耗体力,伤害会根据投掷时的体力值翻倍或减半。
投掷武器的伤害还能享受潜行攻击加成,但会被目标的护甲值减免,或者被盾牌或护盾完全格挡。

自 2.0 版本起,新增了手榴弹武器。
这些武器可通过新获得的“制作手榴弹”能力进行制作。
初始阶段你仅掌握少数几种手榴弹的制作方法,
需要通过击败敌人、开启地牢宝箱
或偶尔在炼金商店中收集配方来解锁更多种类。

目前,可用的武器有:

投掷飞刀:
这些投掷物速度最快,造成的伤害较弱,飞行距离中等。重量为 0.1。它们能轻微击退对手,并且在潜行攻击时获得额外伤害加成。

投掷斧:
这些造成最大伤害,飞行距离最短,投掷速度中等。重量为 5。击中时会使对手踉跄。

标枪:
这些飞镖飞行距离最远,造成中等伤害,但投掷速度最慢。重量为 9。击中时会使对手严重踉跄。

油壶:
矮人油罐,可在地面铺设一片燃烧的油渍,对陷入其中的任何人造成伤害。重量为 0.25。

寒霜药水手雷:
一瓶冰凉的液体,接触时能将对手冻结成固体并造成冰冻伤害。它也可以作为毒药被发现。在炼金商店中可以找到,并可用于涂抹在武器和箭矢上。重量为 0.5。

烟雾弹:
炸弹在初始爆炸时会击退范围内的敌人,并释放出烟雾云团使敌人致盲,同时可作为掩体使用。重量为 1。

手榴弹:
最强大的投掷武器!爆炸威力巨大,几秒后会对爆炸范围内的任何人造成严重伤害。当你听到这种武器导火索燃烧的标志性声音时,要非常害怕。不过,如果你足够快(也足够勇敢),可以通过激活它们来解除这些武器的武装。重量为 3。

要求:

  • 龙裔.esm
  • 黎明守卫.esm
  • 更新.esm

强烈推荐:

  • 动态动画替换器

可选:

  • FNIS 或 Nemesis
  • SKSE
  • 天际 UI

安装:

使用 Vortex/NMM/Mod 管理器安装并选择您的选项。如果您选择第三人称替代动画选项,请确保已安装 FNIS 或 Nemesis。如果您使用的是 DAR 更新,则需要 Dynamic Animation Replacer,而不需要 FNIS 或 Nemesis。在动画选项下不要选择任何内容。

或

将 esp 和 bsa/loose 文件解压到 data 文件夹中

你应该会在游戏中收到模组已安装的通知。

如果使用 FNIS 可选附加组件,请通过模组管理器安装,然后运行 FNIS 或 Nemesis。
你应该会在游戏中收到通知,确认 FNIS 附加组件已正确安装。

卸载:

使用 Vortex/NMM/Mod 管理器进行卸载

或

移除 bsa/loose 文件及 esp 文件

兼容性:

像 Jaxonz Smart Looter 这样自动拾取地面物品的模组与我的模组不兼容,会导致 CTD(崩溃到桌面)。由于游戏设计机制,若通过法术发射的可收集投射物以原版方式拾取,就会引发 CTD。正常情况下,我的模组会通过赋予你一个特技来处理投掷武器的投射物,并阻止常规激活操作。需要自动拾取地面物品的模组制作兼容性补丁,告知它们忽略来自本模组的投射物。可能的解决方案是关闭自动拾取投射物的功能。

像自动隐藏弹药和自动卸下弹药这样的模组,会自动隐藏或卸下弹药,也会出现诸如弹药隐形和装备武器时行为异常的问题。对于“自动隐藏弹药”模组,请查看该模组的“兼容性”部分以获取解决方法。

此外,如果使用“第一人称替代动画”选项,与第一人称“0_master.hkx”、“magicbehavior.hkx”和“sprintbehavior.hkx”冲突的模组将不兼容。强烈建议改用“更新”中的 DAR 版本,并安装动态动画替换器,以最大程度地提升与其他修改行为文件的模组的兼容性。

除此之外,这个模组应该与任何内容(包括修改技能树的模组!)100% 兼容。

推荐模组:

动态动画替换器
在“更新”部分有一个文件,利用 Felisky384 的动态动画替换插件来处理 Throwing Weapons Lite 的第一人称和第三人称替代动画。使用该文件和 DAR 将最大程度地兼容其他修改行为文件的模组。如果选择此选项,则不需要 FNIS 和 Nemesis。

FNIS 或 Nemesis
在可选文件中,有一个下载项新增了投掷武器的第三人称动画,并通过 FNIS 替代动画系统实现其运作。特别适合那些希望保持原有魔法施放动画不变的玩家。

角色行为增强版 - 由 Zartar 制作
投掷武器在与 Zartar 的角色行为增强模组的骑乘投掷功能搭配时,可在马背上投掷。若想将本模组与 CBE 共同使用,强烈推荐采用轻量版投掷武器的 DAR 版本。通过 DAR 版本与动态动画替换器,您还能在水下和空中投掷武器。如需将 CBE 与其他依赖 FNIS 的模组或调整行为的模组进行补丁整合,建议同时安装 Nemesis。

天际 UI
版本 G.04 新增了一个 MCM 菜单,你可以通过它来自定义伤害和弹药恢复几率。

腰带固定箭袋 - Chesko 作品
版本 3.04 在“杂项”部分包含了对 Chesko 的腰带固定箭袋的补丁。
标枪会像箭一样背在背上,使用 Chesko 的模组时会横跨下背部佩戴。
所有其他投掷武器都将佩戴在下背部。

任何允许你控制随从战斗风格的模组
由于本模组中的投掷武器是卷轴,这意味着随从可以使用它们。
一个允许你控制战斗风格的随从模组,意味着你可以控制他们使用投掷武器的频率,这非常有用!
为了让你的随从发挥最大“投掷”效果,请给他们配备法术剑士或法师的战斗风格,因为游戏 AI 将这些武器视为魔法。

敌人 AI 大修---敌人的复仇
我测试了安装这个模组后的武器,它使得与敌人战斗变得更加困难。
他们还似乎特别喜欢频繁使用模组新增到他们物品栏中的投掷武器(我不确定原版游戏是否也这样,但安装这个模组后确实如此)。
即使不考虑这点,这个模组确实让与敌人的战斗更具挑战性,这很棒。

《火与冰大修》作者:Apollodown
新的油壶与本模组的功能兼容。燃烧吧,宝贝,燃烧吧!!! >:D

马德里洛斯的投掷武器模组
是的!信不信由你,这个模组与启发它的模组 100% 兼容!如果你想要一个功能更丰富的投掷武器模组,并且你的电脑能承受,或者只是想要更多种类的武器,随时可以下载他的模组。我不会评判你的... :P

漏洞:

在装备投掷武器后装备弩或反之,可能会出现一个错误,即投掷武器(通常是烟雾弹)可能被自动装备或投掷武器会被装填到弩中。为了防止这个错误,如果你主要计划使用弩而不是弓,我强烈推荐使用“箭矢版本”的可选文件。

更新日志:

DAR1.0:
添加了一个使用动态动画替换器(Dynamic Animation Replacer)的文件,用于第一人称和第三人称动画

G.04:
改进了第一人称视角的 nif 文件和投掷动画,使其看起来更美观,因为 Gopher... :P
添加了装备动画
并将待机动作调整为与原版单手武器待机动作一致
武器投掷速度提高,手榴弹投掷速度降低
修改了伤害公式以更贴近原版伤害
添加了非脚本化的等级列表选项
添加了 MCM
添加了一个 fomod 安装程序
修复了关于弹药恢复的错误。特别感谢 christianerding2 帮助我找到了解决方法。
各种小改进和错误修复

3.04:
将弹药类型从箭矢改为弩箭,以防止与弓相关的错误
将箭袋模型更改为改进后的 3.02 版本前模型,以防止与弹药拾取和替换单手武器相关的错误
调整了合成配方和武器金币价值,使其更加平衡
减少了土匪手雷的数量
投掷匕首重量减少至 0.1
修复了导致十字弩无法使用的备用第一人称动画行为文件中的错误
调整了 FNIS 脚本,允许在骑马或骑龙时触发替代动画

3.03 测试版:
添加了替代的第一人称动画行为文件,并调整了脚本以适配该功能

3.02:
将 FNIS 的 esp 文件合并到主文件中,并重新编写了相关区域以保持 FNIS 的可选性
为 NPC 完全集成的弹药物品,现在武器箭袋会显示在 NPC 身上
弹药物品现在可以与追随者库存互动并查看
修复了弹药配方法术的空魔法效果警告
更改了箭袋模型,使其能够即插即用地兼容 Chesko 的腰带固定箭袋
修复了玩家别名脚本,尝试防止绑定弓卸下错误
为刀具添加了踉跄效果并调整了斧头的踉跄
幕后进行了各种修复和调整

3.01(小更新):
改进了处理弹药的事件机制,使其更加可靠

3.00(模组重大更新):
武器现在是有重量的弹药和可穿戴的箭袋
武器现在只能装备在右手
投掷会消耗体力,伤害现在取决于体力值
重新调整了效果,使标枪能造成踉跄而非减速
修复了“投掷回击”功能/漏洞,即敌人被击中时会获得武器
调整了武器伤害,以期更好地进行平衡
由于新实现,移除了崩溃/逆向工程配方
调整了等级列表中的出现频率,使手榴弹更为稀有
新增了“制作手雷”能力,无需炼金台即可制作手雷
配方现在为可消耗书籍,使用后将配方添加至“制作手雷”能力中
削弱了油罐的伤害
增强了烟雾弹的效果范围
新增并调整了 h1zchan 的替换动画以提升视觉效果
废弃了旧版投掷刀模型,改用简易刀版本

2.01(小型更新):
将投掷武器设为无重量,以防止被击中时超载
减少了寒霜药水物品的持续时间并提高了它们的伤害
调整了等级列表,使手榴弹和配方更为稀有

2.0:
调整了投掷武器的伤害和偷袭加成,使其在双持和潜行时不再过于强大。
调整了投掷武器伤害公式中护甲带来的伤害减免效果,使其影响更为显著。
调整了投掷武器的制作配方,使每次制作的数量减少。
增加了投掷武器的重量,使其更接近原版铁制武器的水平。
修复了影响部分用户的纹理问题。
修正了投掷武器弹道,使其现在能够与击杀镜头兼容。
新增了四种新型手榴弹武器,以及制作它们所需的配方和相关物品。
为炼金台添加了制作和逆向工程的菜单选项。

1.0:
首个 Nexus 版本发布。
将所有来自 Madrilous 的 "Throwing Weapons Redux" 中的占位网格替换为全新定制、从零开始构建的网格和纹理。
更改了武器和投射物的 nif 文件,使碰撞物体在被丢弃时能发出适当的武器声音

0.1(测试版):
Steam 首发

媒体:

  • 使用 Steam 上发布的 0.1 版本(Beta)演示模组功能
  • 使用 2.0 版本展示模组功能的演示
  • Nozi87 的 1.0 版本功能于 1:51
  • 使用 3.0 版本展示模组功能的演示

制作人员:

感谢 Madrilous 为本模组提供的灵感

NyQuilKY 提供了他旋转的“投掷武器重制”nif 文件,我基于这些文件为本模组制作了 nif 文件

h1zchan 为 2.02 BETA 版本新增的投掷动画,可在此处找到

Hothtrooper 和 Eckss 提供了“沉浸式护甲”的源代码,让我学会了如何动态地将物品添加到等级列表中

Ousnius 为《上古卷轴5:天际特别版》制作了 NIF 转换器,这正是我的模组所需的。

为 FNIS 制作提供支持,并提供了关于如何制作依赖 FNIS 的模组以及替代动画信息的精彩文档

Zartar 因其行为工具使得替换第一人称动画成为可能

Christianerding2 提供了关于如何修复 G.04 版本弹药恢复错误的信息。

Gopher 激励我继续开发这个模组,并制作了非常有趣的 Let's Play 视频

Felisky384 感谢他创建并帮助我了解如何利用他出色的新动态动画替换插件让动画运作起来

SKSE 团队让 Papyrus 脚本更加强大

schlangster 和 SkyUI 团队为 SkyUI 及其开发工具包提供的绝对精彩的文档

感谢所有为 Creation Kit 维基贡献的人,他们提供了关于 Papyrus 函数的文档,而贝塞斯达不知为何懒得去记录。
最后感谢贝塞斯达带来了《天际》、Creation Kit,并让这款游戏支持模组——如果没有这些,这游戏可能会相当糟糕…… :P

镜子:

原版《上古卷轴5:天际》