想象者 - 天际视觉控制装置

想象者 - 天际视觉控制装置

IMAGINATOR 是一款独立的游戏内置图像调整工具。 它让你能够轻松对话式地单独控制各种视觉元素, 包括亮度、对比度、饱和度、天空亮度、 阳光强度、泛光效果以及色调调节。

视觉效果与图形

SSE 新特性: 助手带着修正后的代码回来了! 我个人一直更喜欢HELPER而不是MCM,因为通过它所做的修改能直接在游戏中实时显现。 因此,在SSE没有MCM的情况下,让他复活并重新为你服务,帮助你打造最完美的天际——而不需要借助RESHADE或ENB等外部工具——似乎是最合理的选择。 ...且性能零损耗。

IMAGINATOR 是一款独立的游戏内图像修改工具。 它让你能够通过一个易于导航的HELPER界面,单独控制各项视觉元素,包括亮度、对比度、饱和度、天空亮度、阳光强度、泛光和色调。 启动模组时,你将能够通过法术栏中的法术召唤出助手。 呼唤他现身吧,见证! 掌控你的视觉世界。 你从未拥有过如此强大的力量!真的。

你的IMAGINATOR菜单中有4种工具: CONTRASTOR:此处提供对亮度、对比度和饱和度的渐进式调整。将其视为“微调”站,您可以根据个人喜好调整我们的预设或任何天气模组。 TINTOR : 通过让你完全控制添加红色、绿色、蓝色、黄色、橙色、洋红和青色,提供丰富的色彩选择! CINEMAGIC:扮演“上帝”,完全掌控天空的亮度、阳光(及月光)的强度,以及整体画面的光晕效果! 预设配色方案:9种预设复杂调色板,增强氛围(更多即将推出!)。这些预设可叠加组合,实现无限搭配可能。我们为您提供了一系列精选预设供您选择。可直接使用,也可通过对比调节器、色调调节器和/或电影魔法进行增强调整! 所有选项均可叠加。点击一次进行小幅调整,再次点击增强效果,第三次点击效果更强! 混合、搭配,尽享乐趣! 您可以在主菜单中禁用所有效果,也可以单独禁用每个工具的效果。

好的。 每个IMAGINATOR菜单中的效果都可以与其他菜单的效果组合使用,让您在游戏中获得前所未有的图像控制能力。可以单独使用一个,也可以全部使用。 是不是太亮了?调暗一点。 对比度太高?调低一点。 颜色不够鲜艳?增加一些饱和度。 我们的预设很棒,但就是太花哨了?
这是供你调整的基础模板!
降低饱和度吧! 我不是数学天才,但这几乎是从一个方便的HELPER菜单中衍生出的无限可能性。

IMAGINATOR最初在《辐射:新维加斯》中以ELECTRO-CITY:EMITTANCE的形式诞生。
后来它逐渐演变为ELECTRO-CITY:IMAGINATOR。
最初设计它是为了提供更明亮的灯光,作为ELECTRO-CITY中额外照明的补充,但它逐渐发展出了自己的特色。
有趣的是,《天际》的游戏引擎不允许对灯光进行相同的全局调整,这实际上有点烦人……哈哈 IMAGINATOR 是一款游戏内覆盖层工具,应与大多数其他模组兼容,因为它不会修改或依赖任何其他模组的内容。 制作它的原因很简单:
每个人的口味不同,
模组不同,
显示器不同,
伽马设置不同,
诸如此类…… IMAGINATOR 目前为玩家提供了惊人的游戏内图像控制功能!我们对 IMAGINATOR 感到非常兴奋,希望您喜欢!

  • 我的好眼力与地鼠

好的,以下是关于IMAGINATOR的说明: 请注意 ;) IMAGINATOR 几乎可以与任何模组兼容。 只要ENB支持IMODS,IMAGINATOR就能与之兼容。不过由于ENB存在太多"变体版本",我们无法逐一测试。 你需要知道的是,通过ENB控制面板完全可以实现IMAGINATOR的所有功能,但如果你想同时使用两者,请自便。 只要RESHADE支持IMODS,IMAGINATOR就能与之兼容。 同上所述,不会逐一测试所有版本。 IMAGINATOR采用游戏内图像空间调整技术,因此对电脑性能要求极低。IMAGINATOR非常友好于帧率表现! 虽然IMAGINATOR通常是一个无故障的模组,但请记住经常保存,并在激活任何模组前保留一个良好的存档! 如果你遇到任何不兼容的模组,请在评论区告诉我们,我们会查明情况。
在报告不兼容问题前,建议先尝试调整模组的加载顺序。
如果调整顺序后问题解决,也请告知我们,以便为其他玩家提供建议。

胡说八道!不过要警告你: IMAGINATOR 为你提供了如此多的选择,以至于你可能会发现自己盯着云朵发呆的时间有点太长了。哈! 每种天气模组对这些设置的交互方式各不相同,所以随你喜好选择吧!

我建议如下。 首先选择您的预设设置(如果您愿意)。预设提供了最丰富的色彩“复杂性”,因为我们可以控制阴影色调和高光色调。如果您想要预设效果更强一些,请再次点击它。 然后随意使用CONTRASTOR进行调整,直到达到“恰到好处”的效果。 如果你想增添一些色彩,就去TINTOR。 如果你想看看SKY和SUNLIGHT能带来哪些炫酷效果,不妨试试CINEMAGIC来完善你的自定义外观。 你不必非得那样做,但如果你需要一些建议的话,这就是了。

我们非常想听听大家对这些设置的“感受”,并且很乐意做一个非正式的小调查,看看你们都选择了哪些设置。 上传你的截图,并告诉我们你使用了哪些组合! 也就是说,在请求/讨论IMAGINATOR时,请记住,当它处于活动状态时,它是一个始终开启的效果。到目前为止,我无法让它对天气周期或室内/室外位置做出反应,而且我非常怀疑我将来能做到这一点。

理论上,IMAGINATOR可以放在任何位置。
实际上,我把它放在所有其他内容之后。


常见问题解答 V2 HORIZONCLEAN(即FNV版本中的静态景深效果):很可能不会实现 屏幕模糊:有人想要全局屏幕模糊效果吗?在《辐射:新维加斯》中,它曾为营造电影感画面(以及“模拟抗锯齿”)带来不错的效果,但如果没人需要,我就去掉这个功能。有人需要吗? 锐化:永远不会实现。IMAGINATOR仅使用游戏内提供的选项...这就是它几乎不会导致性能下降的原因。游戏内没有锐化选项(不过,您可以通过显卡控制器和/或显示器免费启用此功能)。 滑块:短期内也不会实现。目前还无法以这种方式进行编程。 保存配置:这可能在将来实现,但需要更深入的编程,可能还需要SKSE添加的功能。 目前来说,只能用纸笔记录。 但是等等,如果我关闭游戏会怎样?我会丢失设置吗?:不会,IMAGINATOR 设置会与你的游戏一起保存。当你开始一个新游戏时,你需要重新输入它们,但你当前的游戏会保留你的 IMAGINATOR 设置,直到你重置它们。 仅适用于游戏的特定区域:抱歉,这不属于本模组的"使命宣言"。哈哈...这最好由天气/光照模组来处理。 白天/夜晚/室内设置:也许吧 ;)

另外,如果你去看看我的其他模组,我完全不会介意:

战争区域:社会动荡 SSE版

战争区域:突击进攻 SSE版

CLARALUX:天际特别版更多更亮的灯光 如何在游戏中实时调整CLARALUX灯光和选项 有什么要求吗? 请在评论区留言! 尽情享受吧!