
多层沙盒环境
你是否曾好奇过,为什么NPC大多只停留在同一楼层,即使牢房有多层? 这个小调整将鼓励NPC攀爬周围的楼梯,更多地探索周围环境。
查看大图你是否曾好奇过,为什么NPC大多只停留在同一楼层,即使牢房(无论位于何处)有多层?
你有一个漂亮的自定义住宅,在同一单元内有多层(即没有加载门),并且你希望你的NPC们更多地上下楼移动吗?
这个小调整应该能满足那个需求。
沙盒是什么意思?
沙盒化只是一个术语,描述NPC在特定地点内的自主行为,比如四处走动、坐下、喝水、进食等。请记住,NPC不能在该地点外漫游。
为什么NPC不会在拥有多层结构的单元(单个加载区域)中上下楼层?
在《天际》中,NPC的沙盒行为被定义在三维空间中的特定位置(球形区域)。
全局游戏设置GMST fSandboxCylinderTop和fSandboxCylinderBottom将该位置限制为更扁平的形状(想象切掉橙子的顶部和底部,使其顶部和底部变平)。
fSandboxCylinderTop 的默认值为 150,fSandboxCylinderBottom 的默认值为 -100,这对于 NPC 来说过于平坦,无法注意到上方或下方楼层的事物(一个楼层的高度为 288 单位)。
它的作用:
这是一个小调整,将全局游戏设置GMST中的fSandboxCylinderTop从150改为576,fSandboxCylinderBottom从-100改为-576。
结果是,NPC在其沙盒行为范围内进行沙盒活动时,可以检测到大约上下2层楼的事物(各种动作的标记),因此他们会上下楼层去使用那些东西(家具、标记等)。
附注: 我希望这些信息对许多人有所帮助,但我也希望通过力所能及的小事展现出我心目中理想的模组社区应该是什么样子——一个无私开放地分享文件、知识、技能与方法的地方,唯一目的是在不侵犯任何人知识产权的前提下,将模组制作发展为更纯粹的爱好。
要求:
无,只有《上古卷轴5:天际》基础游戏。
兼容性:
应该兼容所有内容。
如何安装:
- NMM: 只需使用NMM下载并通过NMM安装
- 手动安装: 只需将sandboxcylinderheight.esp解压至Skyrim\Data
加载顺序无关紧要。你可以将它放在模组列表中的任何位置,因为目前我尚未发现有任何模组会进行相同的修改。
此插件仅对游戏设置进行微小调整。
因此,在游戏的任何阶段添加或移除该插件都是完全安全的。
禁用此插件不会损坏您的游戏进程或存档。
该插件不会对游戏性能产生负面影响。
其他论坛关于这个小插件的讨论链接:
- 贝塞斯达论坛(链接为示例,实际链接需补充)
- S.T.E.P. 论坛
- 黑暗创造论坛
其他注意事项:
- Bashed Patch 将此设置作为其调整选项之一提供。
你可以更改 NPC 垂直物体检测的倍率,其中 1x = 默认值(150 和 -100)。
3x-4x 大致能提供相当于上下各两层的覆盖范围。 - 如果你想确认这个调整的修改是否生效(以防有其他模组修改了相同内容;目前我还不清楚是否有这样的模组):
打开控制台,并输入:
控制台应分别显示576和-576。getgs fSandboxCylinderTop getgs fSandboxCylinderBottom - 对于那些精通纸莎草纸和命令行指令的玩家来说,这也意味着无需下载这个小插件就能达到同样的效果:
你甚至可以随意将它们更改为其他值。setgs fSandboxCylinderTop 576 setgs fSandboxCylinderBottom -576
在控制台中进行的更改将在下次启动游戏时重置。
如果你选择不使用插件,最好将命令保存到文本文件中,并在每次启动游戏时以批处理文件运行。 - 另一种实现方法是编辑Skyrim.ini:
在[General]部分中,添加了以下内容:
例如:fSandboxCylinderTop=576 fSandboxCylinderBottom=-576
已保存文件并启动游戏。(感谢Dukaath的贡献!)[General] sLanguage=中文 [...] fSandboxCylinderTop=576 fSandboxCylinderBottom=-576
这是在与Vilja团队头脑风暴时产生的一个小副产品,旨在改进同伴在玩家自定义家中的沙盒行为。所以请务必看看Vilja团队提供的精彩模组(他们还有更多,我只列出几个):
如有任何问题、疑问或顾虑,请随时告知,但由于现实生活中的日程安排,我可能不会经常在Nexus上线。您更有可能在Emma's Elder Scrolls论坛找到我。
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