
白昼时间
利用真实的天文计算来编辑游戏中的黎明/日出/日落/黄昏设置以及太阳在天空中的高度,这些均基于游戏内的日期和角色所处位置。 还可以将游戏设置为永夜或永昼模式。
查看大图献给 GamerPoets,感谢他们制作了最棒的教程和沉浸式角色扮演视频。
这个模组的功能
该模组根据游戏内的日期和位置,运用现实世界的天文计算来获取:
日出/日落时间,黎明/黄昏时长,当地正午时分太阳在地平线上的最大高度。
然后它会编辑附带的 ESP 文件,并可选择性地修改你的 ENBseries.ini 文件,以便在游戏会话开始前应用这些设置。
通过在每次游戏开始时运行此模组,你可以随时保持这些设置的最新状态。
每游戏周运行一次会带来不错的过渡感,但如果你在上次运行后大幅向北或向南移动,尤其是在冬季或夏季,也应该再次运行它。
这个模组不能——也无法——做到的事
该模组不会在游戏过程中动态调整这些设置。
遗憾的是,目前似乎无法在游戏运行时动态修改这些参数。
如果技术允许,我本会编写成每小时游戏时间后自动调整,
或在每次加载画面或场景切换时更新设置,
但据我所知,这无法实现。
它也不会修改索文加德、阿波科法或灵魂石冢的这些设置,因为它们位于不同的存在位面。
如何使用这个模组
安装和设置完成后(参见以下说明),过程非常简单;
运行该模组附带的可执行程序,
根据你的游戏位置调整设置,
在下拉菜单中输入游戏内的月份、日期和地点,
选择你想要自动更新的设置,
点击"GO"按钮以及其他你想更改设置的按钮,
像往常一样运行《上古卷轴》。
每场游戏结束时,你应该记录游戏内的日期和你的位置,以便在下一场游戏开始时输入这些信息。
安装
您的 ENBseries.ini 文件将在本程序首次修改前自动备份,但您也应自行备份。
如果您选择让该模组更新 ENB,[TimeofDay] 部分的设置将被覆盖。
如果使用 NMM 或 Mod Organiser,像安装其他模组一样安装此模组,并将 locations、esp 和 ini 文件保留在模组文件夹中。当然,你的 enbseries.ini 文件仍需放在 Skyrim 文件夹中。
将 esp 文件、locations.txt 和可执行文件放入您的 data 文件夹中
运行"daylighthours.exe"
点击"Settings"并按照对话框指引定位您的
"locations.txt" (应位于 mod 文件夹内)、
"DaylightHours.esp" (应位于 mod 文件夹内)和
"ENBseries.ini" (应位于您的 Skyrim 文件夹内)。
程序现已设置完成!输入您上次存档时角色所在的月份、日期和位置(如果列表中找不到您的位置,请参阅 FAQ)。
如果您信任程序自动完成所有操作,请勾选相应复选框并点击"GO"。
如果您比较谨慎,可以禁用复选框,使用右侧按钮逐一检查并更新每个设置。
下次运行程序时,它会记住所有文件位置不再询问。如果再次询问,请告知我。
您可以将可执行文件保留为桌面快捷方式或固定在 Windows 任务栏上。
加载顺序
你可以随意放置它,如果不起效就把它移到更靠后的位置。
我知道其他一些模组——尤其是冬季化模组——会改变日出/日落时间,因此你需要将它放在那些模组之后。
这个模组仅修改游戏设置,所以它应该不会与其他模组产生太多冲突,因为它在游戏运行时实际上不会执行任何操作。
已知问题
与适用于《上古卷轴32位》版本的此模组不同,无需担心太阳位置变化会破坏阳光射线或夜间黑暗效果。因为这些现在已成为《上古卷轴》引擎的一部分(而非 ENB),即使启用 ENB 也能正常工作(据我所知)。
常见问题
Q. 你能把这个做成一个真正的模组,让我在玩游戏时运行它吗? A. 不行。除非你能告诉我如何在游戏内更新设置。据我所知这是无法实现的。
Q. 我的位置不在列表中!如何添加? A. 如果你知道在地图上的位置,可以找到一个相同纬度(南北位置)的地点并使用它。例如,如果你身处荒野,远离地标,但认为自己大致与白漫城同处北方,那么从下拉菜单中选择"白漫城"。你也可以编辑 locations.txt 文件并添加自定义地点和纬度。确保将它们添加到顶部或中间,但不要添加到底部。
Q. 我在你们的 locations.txt 文件中发现了错误,或者我有更多地点想要添加。 A. 太棒了!如果你想的话,可以在论坛上发布这些数据,我会把它们添加到模组中。或者,你可以将其作为自己的"补丁"发布,还能获得一些认可! :)
Q. 你能修复 ENB 光照的问题吗? A. 是的。该问题已在《上古卷轴5:特别版》中修复。
问:它如何处理时区? A. 是啊,去他的吧。地球直到 1884 年(如果算上巴黎异常的话是 1911 年)才有时区标准化,这还是因为铁路的普及,所以天际省还远没有先进到需要考虑时区的地步。无论你在哪里,当地正午都是 1200 时,当地午夜都是 0000 时。
问:你从哪里获得每个地点的纬度数值?它们符合游戏背景设定吗?
A. 我将这张尼恩的球面投影图与 GameBanshee 的精彩地图结合,制作出了图片部分中的纬度地图。后来我又添加了 Klarix 制作的出色索瑟姆地图上的地点(已获许可——非常感谢)。
有人说泰姆瑞尔比澳大利亚小,比阿拉斯加大,比马耳他小, 或者说尼尔恩大约是地球的一半大小,泰姆瑞尔是欧亚大陆的一半大小。我不在乎;我只是想让游戏中的日照时间随地点和季节变化,以获得更沉浸式的体验。如果你想根据自己对尼尔恩的设想重写所有纬度,那太棒了。地球和泰姆瑞尔在气候、植被和纬度相似区域的匹配相当不错,但泰姆瑞尔在纬度 60 度以上(赫尔辛基)似乎要严酷得多。
如果有人感兴趣,我可能会发布替代的"Locations.txt"文件,
这些文件会通过调整随纬度增加的季节性光照变化,
来模拟更温和或更严酷的气候。
制作人员
虽然我没有使用其他模组的任何资源,但我要感谢一些人,他们的资源和帮助让我事半功倍。
GamerPoets 激励我创作了一款专注于沉浸式游戏体验的模组,以及他关于安装和运行《上古卷轴》及其模组的精彩教程。一年前,我还不知道模组的存在。 Zilav 感谢那天提到昼夜时间可以通过 CK 调整的提示。如果你只想要永恒的黑夜或白昼,使用他的模组会更简单易用。 GameBanshee 为他的地图。 Klarix 为他的地图。 普罗米修斯为了他的奈恩星球。 鲍里斯,感谢你回答我关于 ENB 的问题。 感谢 Phinix 回答了我早期的疑问,当时我还在思考这是否可行。 贝塞斯达为《上古卷轴5:天际》及其创作工具包(CK)。
权限
这个 mod 的创作耗费了大量研究。
如果你愿意深入研究并做出改进,那对你来说是件好事;放手去做吧。
但请不要试图用它来赚钱。
在编写补丁前请联系我,因为我可能会直接将其包含在新版本中。
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