
发条(天际特别版)
《发条》是一款任务模组,讲述了一座隐匿于维洛斯山脉深处、与世隔绝百余年的城堡。一旦发现这座发条城堡,你或许能将其称为家园……但若想离开,就必须找到逃脱之法。
查看大图版本:1.0
日期:2016年11月14日
作者:Antistar(约瑟夫·洛尔巴克)
电子邮件:[email protected]
- 原版天际的Clockwork模组可以在这里找到。
内容咨询
(剧透标签内有轻微剧透。如果你觉得自己对媒体中的内容不太容易感到困扰,最好避免阅读。)
剧透: 显示
恐怖:此模组包含一些恐怖元素。
暴力:总体上与《天际》相当。
惊吓元素:《Clockwork》中没有突然的惊吓场景。
蜘蛛:
早期有一处巨型蜘蛛伏击点。
很容易发现并避开,不会错过任何重要内容。
推荐模组
- 额外发条装置 - 尤其是"高级分类"和"错误修复"模块。
- 描述
- 需求与支持的模组
- 安装/卸载
- 游玩模组
- 常见问题解答(FAQ)
- 保存游戏
- 冲突/已知问题
- 鸣谢
- 模组制作者资源与权限信息
- 法律声明/免责条款
- 版本历史
描述
在《天际》荒野中的一次偶遇,将你引向了位于维洛西山脉高处的发条城堡,这座山脉横亘在天际省与晨风省之间。与外界隔绝并被遗忘的发条城堡,已有一个多世纪未见活人踪迹……然而它仍有居民。为了抵达那里,你需要穿越因近期山体滑坡而显露的古老山底隧道。然而某种诡异幻影在隧道中游荡,似乎正尾随着你……
"克洛德维奇城堡"始建于约两百年前,由来自遥远高岩省的一个非常成功的商人家族按照该省最新流行风格建造。由于深受矮人科技的启发,后来庄园内陆续增添了各种机械装置和便利设施;久而久之,人们便改称它为"发条城堡"。
- 这个家庭究竟发生了什么?
- 现在是谁住在发条城堡里?
- 那些惊人的蒸汽动力技术从何而来?
- 隧道中的幽灵为何跟着你,又是什么阻止你离开城堡?
这些秘密都能在《发条》游戏中一一揭晓。
《发条》是一款为《天际》设计的任务模组,故事背景设定在发条城堡及其周边地区;这是一座功能齐全的玩家住宅。一旦找到它,你可以将城堡称为家……但如果你想离开,就必须找到逃脱的方法。
在Clockwork中你能发现什么?
- 一款(中等)DLC规模的冒险游戏,约6小时的游戏时长。
- 一条分为四个部分的主线任务。
- 几个支线任务。
- 两座庞大、多区域的地牢可供探索和完成任务。
- 新增NPC和敌人类型。
- 约六百行对话。
而这一切的中心;便是那独特、美丽而神秘的发条城堡。 城堡及其功能会随着任务的完成逐步解锁。
以下是其主要功能和地点的概览:
- 主大厅
- 通往城堡其他主要区域的核心枢纽。
- 相邻的餐厅;可容纳十人。
- 相邻的厨房,配有烹饪锅、炉火烤箱、自来水、定制黄油搅拌器、食物分类天平和冷藏室的食品储藏。
- 主卧室
- 包含一个适度的书房,以及为最珍爱物品提供的有限存储和展示选项。
- 相邻浴室配有浴缸、淋浴、自来水、简易热水器、衣帽间、梳妆台和水槽。
- 旅行房间
- 地下室中的大型房间,内含旅行机器。
- 旅行机器允许在《天际》的主要城镇之间传送,以及传送到由“召回至发条城堡”法术指定的召回点。
- 天际省金属浮雕地图上的按钮用于配置旅行机器的目的地。
- "召回发条城堡"法术可将你从任何地方传送至旅行室,但默认情况下,若你因任何原因当前无法快速旅行,该法术将会失效。
- 工作室
- 宽敞的石室,是进行大部分制作活动的主要场所。
- 包含锻造台、磨刀石、熔炉、工作台、制革架和伐木块。
- 平衡秤用于将制作材料分类到附近标记的存储容器中。
- 法师书房
- 既是图书馆的一部分,也是研究室(尤其适合魔法研究)。
- 包含炼金实验室、奥术附魔台和法杖附魔台(解锁后可用)。
- 平衡天平,用于将炼金材料和灵魂宝石分类放入附近的标本柜中。
- 书篮用于将书籍分类放入标有字母的书架。
- 螺旋楼梯通向玻璃花园。
- 玻璃花园
- 屋顶上的大型玻璃容器,里面种满了可供采集炼金材料(或食物)的植物。
- 军械库
- 一座专门用于存放和展示武器、盔甲及其他珍宝的大厅。
- 摆满了人体模型、武器架、展示柜等。
- 龙祭司面具和龙爪的展示架。
- 包含一个博物馆区域,随着你在《天际》中完成任务,它会自动收集有趣的物品来填充。
- 生活区
- 为所有非城堡领主/夫人的人提供的住宿。
- 通过Multiple Adoptions模组支持收养最多六个孩子;三个儿童房间。
- 重要宾客的大型房间。
- 普通仆人和守卫的宿舍。
- 带自来水的洗衣房、公共洗浴设施和公共厕所。
- 时钟
- 在城堡要塞的多个区域都能发现,它们有大小不同的变种。
- 大型时钟显示游戏内的小时、分钟、星期几、月份中的日期、月份本身,并配有旋转的昼夜盘以显示上午/下午。
- 小型时钟仅显示游戏内的小时和分钟,以及旋转的昼夜盘来显示上午/下午。
- 所有时钟都会在整点时鸣响相应的次数。
- 气动管道终端
- 要塞的每个主要区域都藏有一件。
- 允许在终端之间快速转移物品。
- 手动或自动(排序)物品转移。
- 没有菜单;只有带标签的按钮。
- 绘画
- 在城堡要塞的许多地方都能找到,每幅画都附有一块铭牌,标明作者和书名。
- 这些都是古典的现实世界画作,不过部分标题经过修改以融入泰姆瑞尔。
- 音乐盒
- 在故事进行到某个阶段后,可在城堡要塞的多个区域找到。
要求
- 天际特别版(SSE)
支持的模组
自动支持;无需补丁。需要说明的是,这些全都是可选的。
请注意,此支持是基于Clockwork及其相关模组的原版《天际》版本整合的。它依赖于这些模组在移植到SSE时保持与原版《天际》版本相同的工作顺序。
天际沐浴
- 你可以使用浴缸来泡澡或淋浴。
- 但要注意,坐在浴缸里也会让你获得发条装置的沐浴效果。
小鬼更复杂的需求(IMCN)
- 你可以在发条城堡的水龙头/出水口附近饮用/收集水。
- 放在厨房旁冷藏室桶里的食物不会变质。
iNeed - 食物、水和睡眠
- 你可以在发条城堡的水龙头/出水口附近饮水/收集水。
多重收养
- 允许你将你的家族迁至发条城堡。
SkyUI/MCM
- Clockwork 包含一个 MCM 菜单,可让您调整多项功能。
- 在SKSE/SkyUI/MCM等也为SSE提供支持之前不可用。
- 请参阅“游玩模组”部分,了解可作为替代方案使用的一些控制台命令。
无限书架
- 空置的互动书架已设置好以支持它。
安装:
- 只需像平常一样使用Nexus Mod Manager或Mod Organiser等模组管理器进行安装。
- 手动安装应该也没问题,但我就假设你知道自己在做什么。
- 安装完成后,所有Clockwork文件——包括自述文件(请阅读自述文件)——都可以在
\Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition\Data\目录中找到。 - 相对于你的加载顺序来说,Clockwork应该可以较早放置,但请参阅“冲突/已知问题”部分以获取更多关于加载顺序的信息。
卸载:
- 与《天际》模组的普遍情况一样,不建议在当前存档中使用。最好等到你完成该特定角色的游戏后再安装。
- 像往常一样使用你的模组管理器禁用/删除。
- 如需手动卸载,请从您的
\Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition\Data\目录中删除所有与Clockwork相关的文件。请检查您下载的Clockwork压缩包文件以识别这些文件。
- 如需手动卸载,请从您的
体验模组
当你的角色达到至少5级并在天际荒野中旅行时,发条任务的剧情线会通过随机事件触发。如果你愿意,也可以直接前往特定地点开始任务。(即使你的角色等级低于5级。)这只是一个小剧透,但如果你不想知道,我会在FAQ的底部给出具体位置。
在早期阶段有一个无法回头的临界点(当你到达时,这一点会非常明显)。 超过这个点后,在完成Clockwork的任务线之前,你将无法返回天际。 你也无法携带任何同伴同行,除非你使用的同伴被脚本设定为无论如何都会传送到你身边。 在这种情况下,最好将你的同伴留在后方; 如果你执意要带他们同行,Clockwork应该仍能运行,但某些情况可能会显得有点奇怪, 而从剧情角度来说,你本应是独自一人的。
《发条》包含一个带有多个选项的MCM菜单。这些选项可能涉及轻微剧透,因此如果您希望避免剧透...请在完成整个任务线之前不要查看《发条》MCM菜单(或下方关于控制台命令的信息)。我认为默认设置已经足够好(这也是它们被设为默认值的原因),所以在此之前(甚至之后)您都不需要担心这个问题。
然而在撰写本文时,SSE还没有可用的MCM菜单,因此调整这些设置的唯一方法是通过控制台命令。 在尝试之前请先备份存档;我尚未对这种调整方式进行充分测试。
快速旅行检查召回法术
默认情况下,如果由于任何原因当前无法快速旅行(例如,你在室内、处于战斗中,或使用了禁用快速旅行的模组),"召回至发条城堡"法术将不会生效。禁用此检查可使法术在任何地方生效。不建议这样做,因为滥用可能会破坏任务。
默认值:启用。
通过控制台更改:Set CLWMCM01FastTravelCheck01GLOB to x
其中 x 为 0 表示禁用,1 表示启用。
镀金恢复时间
镀金者需要经过多少游戏小时才能再次起身?注意:已经倒下的镀金者仍会使用他们倒下时的数值。设为0可禁用此功能。
默认:3小时。
通过控制台修改:Set CLWMCM01GildedDownedSliderGLOB to x
其中x是所需的游戏内小时数,如果希望完全禁用"复活"功能,则设为0。
玻璃花园再生时间
玻璃花园需要多少(游戏内的)天数才能重生?
默认:3天。
通过控制台修改:Set CLWMCM01GardenRespawnSliderGLOB to x
其中x代表所需的游戏内天数。
常见问题解答(FAQ)
Q) 嘿,等等;截图里那些看起来像是管道系统。而且我对那些维多利亚风格的美学也不太确定。这个模组... 符合背景设定吗? A) 嗯,我认为确实如此,这实际上对我而言非常重要。在不剧透的前提下,城堡中的美学设计和"小装置"都在模组故事中得到了解释。简而言之,当某个拥有大量资源的个体接触到大量矮人科技后,就诞生了城堡中的管道系统和其他技术元素。毕竟,这可是"发条"城堡啊。(而且你看到的这些装置,对矮人来说可能都算是相对"低科技"的产品。)
Q)我还是觉得这不符合《上古卷轴5:天际》的背景设定。 A) 实际上本就不该如此。刻意将更具"文明气息"的维多利亚风格美学,与受维京文化影响的天际省狂野美学形成对比。发条城及其内部陈设大多源自天际行省之外的异域。
Q) 那些墙壁和天花板上的电灯怎么办? A) 它们并非电力驱动,虽然从静态图像中看起来确实很像。这些是瓦斯灯,类似于矮人遗迹中发现的那种。
Q) 我能问一些关于《Clockwork》幕后制作方面的问题吗? A) 当然,请随意。你可能还会对这篇关于《Clockwork》中引用和彩蛋的文章感兴趣,或者对我关于这个模组的采访感兴趣。Bethesda.net上也有对我的采访,其中提到了《Clockwork》:第一部分和第二部分。
Q) 军械库博物馆区域会出现哪些物品,以及哪些事件会触发它们? A) 看看这篇文章。
Q) 为什么军械库中没有武器和护甲的自动排序选项? A) 开发过程中我考虑过这一点,但觉得一键剥夺所有武器和盔甲会非常恼人,所以最终决定放弃这个设定。
Q) 任务更新后某些功能无法正常运作。 A) 这种情况并非发生在每个人身上(远非如此),但有时《天际》确实会出现任务进度无法正常推进的问题。(简而言之。)我对此似乎无能为力——尤其因为在我这边甚至无法复现这些问题。如果不幸遇到这种情况,你只能读取较早的存档并重试。更多信息请参阅"已知问题"章节。
Q) 我按照之前FAQ的建议加载了较早的存档,但仍然无法正常工作。 A) 加载更早的存档。这取决于天际具体搞砸了哪个任务阶段/事件/其他因素。很抱歉我无法在此提供更具体的说明;问题似乎是随机出现的,如前所述,我从未能在自己这边复现过这类问题。
Q) 我没有之前的存档。你能给我一些控制台命令来推进(或跳过部分)这个任务吗? A) 在游玩《上古卷轴5:天际》(或任何B社游戏)时,务必创建多个硬存档。如果你正在寻找通过控制台命令推进任务的方法,很可能已经明白这样做的重要性。无论如何,除非完全没有其他选择,否则不建议使用控制台命令来推进任务。除非你确切了解任务机制,并准确知道问题出现的时间和地点,否则使用控制台命令可能会让情况变得更糟。如果确实必须使用,可以通过xEdit查找任务ID和阶段。
Q) 如何将我的家人搬进发条城堡? A) 如"要求与支持模组"部分所述,此功能需要安装"多重收养"模组。你需要在发条城堡内使用该模组新增的"祝福家园"能力,之后即可迁入家庭。更多详情请参阅"多重收养"模组的说明文档。
Q) 我听不懂镀金者说的话。 A) 为了使镀金之声听起来正常,需要进行一些后期处理。(相信我;没有这些处理,每个人都会抱怨声音听起来很可笑。)不幸的是,这会让它们的清晰度非常依赖于你的音频设置;游戏中的音量滑块、扬声器/耳机的质量、周围环境噪音的干扰程度等等。无论如何,简单的解决办法是在玩《发条》时启用字幕。
Q) xEdit在Clockwork插件中发现了ITM。我应该清理这个插件吗? A) 清理应该没问题,是的。它们是CK自动生成的ITM文件,在当前版本的Clockwork发布时xEdit未能识别出来。
Q) 如果不想等待随机荒野事件触发,我该去哪里开始发条任务线?(轻微剧透) A) 东境领地的峭壁洼地东南方向(风舵城以南偏东南)发生了一场山体滑坡。
Q) 在《Clockwork》中有哪些支线任务,如何触发它们?(剧透警告) A) 第一个(也是更重要的)支线任务是"尘埃之床",最简单的触发方式是彻底完成拉哈尔的对话。第二个是较次要的杂项任务,用于解锁法师研究室中的法杖附魔台。要触发该任务,需在获得泰尔·密什林的法杖附魔台使用权后进入法师研究室。
Q) 有没有办法跳过《发条城》的任务线,直接获得城堡作为玩家住宅的权限? A) BellCubeDev在这里提供了一个通过控制台命令实现这一点的指南。我自己并没有测试过这个方法,因此建议在尝试之前先备份存档。此外,Clockwork的任务内容相当丰富,如果你之前没有体验过,我建议第一次游玩时还是正常体验这个模组。
保存游戏
- 安装Clockwork时无需开始新游戏(当然,如果你想的话也可以)。
- 在从旧版Clockwork更新前,请备份您的存档游戏。(同时备份旧版Clockwork。)
- 与《天际》模组的普遍情况一样,不建议在存档游戏进行中卸载Clockwork。最好等到你完成该特定角色的游戏后再进行。
- 如果你仍想尝试这样做,请先备份你的存档。然后从Clockwork添加的任何区域中移除你想保留的所有内容,并前往一个非Clockwork添加的区域。再次保存游戏,然后卸载。
冲突/已知问题
- 如果你的电脑运行《天际》整体较为吃力——尤其是当游戏的脚本引擎难以应对(例如)大量脚本密集型模组同时运行时——你可能会在《Clockwork》中遇到奇怪的问题和异常行为。(不过,这种情况通常也会反映在整个游戏中的类似问题上。)一个典型的例子就是任务无法正常推进。
- 部分玩家在镀金者"复活"时遭遇游戏崩溃。这似乎是由模组冲突引起的,但具体与其他哪些模组产生问题尚未查明。不过,机械之心模组的MCM菜单提供了禁用镀金者"复活"功能的选项,选择关闭该功能应能规避此问题。
- 发条装置可能与那些修改天际世界空间外部单元格的模组产生冲突,尤其是主要城镇大门/郊区的区域——基本上就是发条终端出口通向世界的任何地方。只修改像白漫城、裂谷城等有围墙城镇内部的模组应该不会与发条装置发生冲突。
- 然而,迄今为止的报告显示,这类冲突的情况很少见,前景乐观。
- 无论如何;如果你更关心冲突模组的每一个细节都能正常工作,请在Clockwork之后加载它。
- 另一方面,如果你更关心Clockwork的每个细节都能正确运作,请在冲突模组之后加载它。
- JK的天际(SSE)在Nexus页面上提供了与Clockwork的兼容性补丁。
- 为了确保军械库中相关物品的面具显示正常,Clockwork包含了对以下nif文件的替换。除此之外,它对游戏玩法或视觉效果没有影响,并且极不可能影响其他模组,因为这些是“地面物体”模型——它们仅决定这些物品掉落在地面上时的外观。(本质上,它们是为了与其他龙祭司面具相匹配而制作的。在整体优先级中,这相当低,因此如果另一个模组也编辑了这些文件,您可能希望让它覆盖Clockwork中包含的那些。)
meshes\armor\dragonpriesthelms\dragonhelm_steel_go.nifmeshes\armor\dragonpriesthelms\dragonhelm_wood_go.nifmeshes\dlc02\armor\acolyte mask\acolytemask_go.nif
- 编辑以下原版记录:
- 瓦解主要免疫列表(因此镀金者无法被瓦解。同时也复制了USLEEP对此表单所做的修改。你可能已经在这样做了,但创建一个合并/补丁应该能消除这里的任何冲突。)
- 矮人盾牌AA(仅为护甲附加部分,不包含任何盾牌记录本身。这样镀金盾牌可以装备而不会隐形——同时尽量避免其他问题。)
- 如果使用Enhanced Camera模组(我强烈推荐...如果它能为SSE版本提供的话),在进行Clockwork任务时,应将
SKSE_EnhancedCamera.ini中的bFirstPersonScripted设置为0。否则,至少在一个场景中会出现问题。 - 如果使用Sleep Tight模组,躺下的镀金者可能会有隐形身体(躯干/手臂/腿),直到他们站起来。
- 据报告,"Sometimes Pick Up Books"模组在使用SHIFT+E(默认键位)阅读《商旅日志》时可能导致游戏崩溃——但若先拾取日志再从物品栏阅读则可规避此问题。
- 放置在城堡军械库龙爪展示架上的龙爪似乎选择区域被放大,导致难以选中其两侧的底座。为此,我将底座的隐形激活器向外延伸了一定距离。(换句话说,你可能需要稍微移动鼠标扫一下。)
- 控制玻璃花园重生的脚本仅在进入城堡主厅时触发。不过,只有在做一些奇怪的事情(比如故意站着等待它重生,并且在前往花园的途中没有经过主厅)时才会注意到这一点。(从其他地方返回发条城堡时,必须经过主厅才能到达玻璃花园。)
- Clockwork的物品分类使用表单列表。其他模组添加的新物品(例如新书籍或炼金材料)不会被分类系统自动识别。
- 发条城堡外部的部分(通常是远处的山脉)在你足够接近之前不会加载——具体取决于你进入该区域的位置。这纯粹是视觉效果问题。(出现这种情况是因为我不想为一个相对较小的区域费心创建远景地形,等发现时为时已晚,大部分区域已经建造完成。)
- 在努恩杜拉尔 - 元素大厅中朝某些方向看时可能会出现帧率下降。幸运的是,在《上古卷轴:特别版》中这个问题比原版《上古卷轴》要轻微得多,因为他们似乎对某些方面进行了优化……尽管程度有限。我注意到在这些帧率下降的情况下,显卡仍然没有被充分利用。
- 据报告,信使可以在发条城堡找到你。按道理他本不该能到达那里,但我不确定能否在不破坏基础游戏或其他模组的前提下阻止他。(我认为游戏本质上是通过传送让他找到你的。)若要阻止他,几乎必然会破坏多领养功能支持,意味着你将无法把家人迁至发条城堡。我们就当这位信使是个偏执的传信巫师吧。无论晴雨,他都能随心所欲地前往任何地方。
- 有报道称,在执行黑暗兄弟会任务线的特定部分后,如果不先睡觉就直接开始钟表匠任务线,可能会导致你在城堡内睡觉时被传送出去……如果在完成钟表匠任务线之前这样做,将会破坏任务进程。如果你发现自己处于这种情况,你有几个选择:
- 加载之前的存档并在开始Clockwork前休息。
- 使用 "coc" 控制台指令传送到发条城堡内部空间(例如:
coc clwcastlemainhall)。 - 在完成发条任务线之前不要睡觉。
- 测试期间有报告指出,Sneak Tools模组中的身份隐藏面具可能会破坏Clockwork任务中的许多内容。据我理解,这与其说是冲突,不如说是Sneak Tools模组本身的问题。
鸣谢
我已确保仅使用公共领域的资源,并尽力在适当的地方列出致谢。不过,如果您是本模组中某项内容的版权持有者,并认为您的作品被不公平地使用,请通过上述提供的联系方式与我取得联系。
- Dwemeri字体资源由Jason Broadley(又名Alathan)提供。
- 武器展示脚本来自Amethyst Deceiver的资源。
- 书籍堆模型由 Chesko 制作(碰撞由 Antistar 添加)。
- 部分网格和纹理基于《上古卷轴5:天际》的素材。
- 部分网格和纹理来自Numberland的《更多植物》。
- 部分网格和纹理来自 stoverjm 和 Blary 的 Open Books Library。
- 来自The Fuzzy Physics研究所的FPI实验包1中的部分网格。
- 部分网格来自Tueffel的"General Displays"和"Misc Resources"。
- 由Ethatron生成的高清天际远景网格被用于制作天际的金属地形图。
- 基于WillieSea脚本的时钟控制脚本。
- SquareCaps字体由George Williams设计。
- Chuck Noon 字体由 Twicolabs 提供。
- 部分剪贴画由佛罗里达教学技术中心(FCIT)友情提供,来自ClipArt ETC网站(http://etc.usf.edu/clipart/)
- 来自www.craftsmanspace.com的一些图案
- 以下免费资源网站中的部分模型被用作起点、参考或生成法线贴图的高多边形源。但未使用这些网站的任何纹理,所有纹理均从头开始制作。
- 部分基础纹理使用了来自jaqx.deviantart.com的库存图片。
- 部分图像由 Kirk (http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Kirk) 提供,用作纹理基础。
- 由"Microsoft Hazel"文本转语音生成的镀金嗓音(男声和女声)。(由Antistar进行后期处理。)
- 轻微剧透提示:疯狂镀金者说的几乎所有话都引用自某首歌或其他作品。这些并非我的原创。
在发条城堡中描绘了许多经典画作(以及挂毯等)。这些作品早已进入公有领域,但仍需给予应有的赞誉:
- 阿道夫·冯·门采尔 - 盲人摸象(约1860年)
- 阿尔伯特·比尔施塔特 - 《内华达山脉间》(1868年)
- 阿尔丰斯·穆夏 - 纹章骑士精神
- 安妮-路易·吉罗代-特里奥松 - 《戴头巾的女子肖像》(1820年)
- 安东尼奥·克里斯滕森 - 罂粟与雏菊(1903年)
- 马克西米利安大公的“中世纪布鲁塞尔”挂毯(1548年)
- 查尔斯·爱德华·佩鲁吉尼 - 读书的女孩
- 丹尼尔·里奇韦·奈特 - 《呼唤渡船》(1888年)
- 丹尼尔·里奇韦·奈特 - 《系紧蜀葵》(1888年)
- 埃德蒙·布莱尔·莱顿 - 一位小王子终将加冕为王(1904)
- 埃德蒙·布莱尔·莱顿 - 《人质》(1912年)
- 埃西亚斯·范·德·维尔德 - 宫殿前的花园派对(1614年)
- 弗兰克·迪科塞尔 - 维京人的葬礼(1893年)
- 弗兰克·迪克西 - 保罗与弗朗西斯卡
- 乔治·米歇尔 - 蒙马特的风车
- 亨德里克·阿维坎普 - 《冬景》(1610年)
- 伊利亚·列宾 - 《害羞的农民》(1877年)
- 伊利亚·列宾 - 《伊凡雷帝杀子》(1885年)
- 伊利亚·列宾 - 休息。艺术家之妻薇拉·列宾娜肖像(1882年)
- 伊万·希什金 - 《初雪》(1875年)
- 伊万·希什金 - 《黑麦田中的小路》(1866年)
- 雅克-路易·大卫 - 帕特罗克勒斯
- 詹姆斯·德罗姆戈尔·林顿 - 《皆大欢喜》中的西莉亚
- 詹姆斯·桑特 - 喂食小鸡
- 詹姆斯·蒂索 - 《十月》(1877年)
- 詹姆斯·蒂索 - 《约会》(1890年)
- 詹姆斯·蒂索 - 《美的类型》(1880年)
- 约翰·海因里希·富斯利 - 《梦魇》(1791年)
- 约翰·阿特金森·格里姆肖 - 秋晨
- 约翰·阿特金森·格里姆肖 - 《夏洛特夫人》(1878年)
- 约翰·埃弗里特·米莱斯 - 《往昔之梦 - 伊森布拉斯爵士在浅滩》(1857年)
- 约翰·埃弗里特·米莱斯 - 《秋叶》(1856年)
- 约翰·埃弗里特·米莱斯 - 《寒十月》(1870年)
- 约翰·埃弗里特·米莱斯 - 圣女贞德(1865年)
- 约翰·埃弗里特·米莱斯 - 《护城庄园中的玛丽安娜》(1851年)
- 约翰·埃弗里特·米莱斯 - 《盲女》(1856年)
- 约翰·埃弗里特·米莱斯 - 《冬日燃料》(1873)
- 约瑟夫·法夸尔森 - 《寒风自东向西呼啸》
- 朱尔·布雷东 - 《拾穗者的召唤》(1859年)
- 康斯坦丁·马科夫斯基 - 《非洲人》(1882年)
- 康斯坦丁·马科夫斯基 - 埃及战士(1871年)
- 康斯坦丁·马科夫斯基 - 亚历山大·波波夫肖像(1863年)
- 康斯坦丁·马科夫斯基 - 维维安女士肖像(1900年)
- 康斯坦丁·马科夫斯基 - 肖像画《O·马科夫斯卡娅》(1864年)
- 康斯坦丁·马科夫斯基 - 饮茶时光(1914年)
- 路易·雅莫 - 《野花》(1845年)
- 玛丽·卡萨特 - 《两位投掷鲜花的女子》(1872年)
- 尼古拉·雅罗申科 - 《学生》(1881年)
- 维克托·瓦斯涅佐夫 - 《伊戈尔王子与波洛维茨人激战之后》(1880年)
- 维克多·瓦斯涅佐夫 - 《十字路口的骑士》(1878年)
- 维克托·瓦斯涅佐夫 - 雪姑娘(1899年)
- 威廉·莫里斯 - 欢愉花园 (1910)
- 威廉·莫里斯 - 啄木鸟(1885年)
同样地,在制作《Clockwork》时也使用了多种杂项作品作为资源,如壁纸图案、装饰图案、插图等——据我所知,这些作品也早已进入公共领域。
使用的音效:
- 痛苦.wav 由ERH制作(由Antistar编辑)
- carterattack.mp3 由 guitarguy1985 创作(由 Antistar 编辑)
- female_Short_Laugh_03 由 fmaudio 制作(Antistar 编辑)
- 笑声 1 由 Ballistiq85 制作(由 Antistar 编辑)
- 声音帝国项目 - 音乐盒(仅使用前32秒作为循环播放。无其他改动。)
- 钟声敲响一点(已清理).wav 由 smidoid 制作(由 Antistar 编辑)
- 《世界末日.wav》 由 ecfike 创作(由 Antistar 编辑)
- 十三声钟响.ogg 由 thebelltollsforthee 创作(由 Antistar 编辑)
目前,Clockwork 严格来说是一个非商业项目,因为在制作 Clockwork 过程中使用的一些资源仅被授权用于非商业项目。
感谢以下人员在Clockwork的beta测试中提供的宝贵帮助:
- 被遗弃的以实玛利
- 艾克斯234
- 科杰克747
- 忧郁咆哮
- 塞雷希尔
- 太长不看
- 三角琴
模组制作者资源与权限信息
我发布模组已经有一段时间了,过去如果有人想基于我的模组发布作品,我会要求他们先联系我获得许可。通常我都会同意,因为大多数人的请求都很合理。但处理大量许可请求确实有点麻烦,当然对请求者来说也很麻烦——所以这次我打算尝试不同的方式。
你可以基于Clockwork发布内容,无需事先征得我的许可,只要符合以下列出的条件。如果在阅读后仍有疑问,随时可以联系我咨询。我可能会不时调整这些条件,以便让自己和最终用户更轻松——因此,我现在声明保留在必要时这样做的权利。可能不会有大幅调整的必要……但以防万一。
如果你想在其他地方重新分发Clockwork:
这是我不同意的事情,所以请不要这样做。 我确实喜欢帮助那些在使用我的模组时遇到问题的人, 但如果他们碰巧使用的是来自某个未公开的第三方位置的模组版本, 而这个版本可能已经过时或在我不知情的情况下被修改, 那么帮助他们会变得困难得多。
我会在此添加一个例外:如果在某个遥远、反乌托邦的未来,Nexus Mods以及我个人上传Clockwork的其他任何地方都已不复存在,并且我也无法在其他地方重新上传Clockwork...那么你可以将Clockwork上传到某处,以便人们可以继续访问它。不过,请先联系我并给我时间回复。我的电子邮件地址就在那里。这很简单。
如果你想发布一些内容来补充或修改Clockwork:
只要不破坏或以其他方式使Clockwork本身失效,这都没问题。这意味着:
- 不要直接替换插件(Clockwork.esp)。不要仅仅打开插件,修改某些内容后重新分发。这会破坏——或被——任何对Clockwork的更新破坏,或者被其他决定做同样事情的人破坏。
- 禁止将Clockwork合并到其他插件中。如果与Clockwork本身同时运行,将会造成混乱不堪的局面。
- 换句话说,它必须依赖于Clockwork,而不能将Clockwork本身捆绑在其中。您的用户需要下载Clockwork才能使用您的附加组件。
- 如果你施展了一些魔法,制作了一个不需要明确依赖Clockwork就能与之互动的模组(而且不会破坏或使Clockwork失效),那也是可以的。
如果你想将Clockwork翻译成另一种语言:
我了解到,根据译者可用的工具,重新分发模组主插件文件的翻译副本是最实际的方法——甚至可能是唯一可行的方法。考虑到这一点,我对上述"不得直接替换Clockwork.esp"的规则做出例外处理——但仅限于翻译用途。此外还有其他一些条件:
- 仅可重新分发翻译后的esp文件;不得分发Clockwork.bsa
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