
生存 - 食物与恢复
有效禁用生命值再生,并彻底改造食物物品以填补空缺。
查看大图关于我的一些事情
我不喜欢生命恢复机制。
更准确地说,我不喜欢什么都不做就能恢复生命值。
我喜欢烹饪和享用美食。
问题是天际中的大多数食物基本上都是非常糟糕的治疗药水,而且更重。
我喜欢“需求”类模组的概念,但不想像大多数模组要求的那样,过度关注饥饿和口渴条。
舞台右侧登场:这个模组!
生存系统的作用
- 生命恢复效果实际上被禁用。(从0.7降至0.01)
- 基础耐力恢复降低25%
- 大多数预制食品在长时间内提供+1生命值。(实际上,由于数学机制,略低于+1)
- 许多预制食品将耐力恢复提升25%或更高。
- 部分原版食物效果增强以避免沦为鸡肋。(比如编织面包:30秒内负重+5?认真的吗?)
- 所有食物上的"恢复耐力"效果均替换为"强化耐力恢复",以修复无限强力攻击的漏洞。
生存系统不包含的内容
- 你不需要进食任何食物。
- 没有会因为未满足而杀死你的计量条。
- 食物不会取代药水或魔法。
- 食物提供长期的支持。
- 药水和魔法,与原版一样,提供即时效果和更强大的增益。
- 生存系统不影响魔法恢复,因为《天际》中的魔法已经够糟糕了。
- 生存系统不会添加或修改任何烹饪配方。
常见问题
"为什么生命恢复没有被完全禁用?"
生命恢复(或治疗速率)对于持续治疗效果生效是必要的。此外,这也意味着在旅馆停留除了经验值加成外仍有其他好处。
"在这个Mod中,再生药水如何运作?"
再生药水作为强大的持续治疗药剂,效果持续30秒。最高品质的再生药水在效果上与亚龙人的希斯特金之力相似。
"难道我不能再等几个小时然后瞬间治愈自己吗?或者直接用默认的治疗法术?这个模组有什么意义?"
自律是一种美德。
该模组仅在此提供一个高效且可行的非战斗状态治疗选项,当生命恢复功能被禁用时。
为任何问题报告留下评论。祝烹饪愉快!
正在加载版本记录…







正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。