关卡概率重新平衡

关卡概率重新平衡

为那些希望享受低等级时光的玩家提供选项,适合想要缓慢、稳定体验的人,或是那些为了技能点而希望快速升级的玩家。

改变你角色升级的速度。技能升级速度完全不受影响。这个模组灵感来源于 tmonet 的“等级曲线重平衡”。我想制作一个更具个性化、提供更多选项的版本给大家。你必须创建一个新角色才能使这个模组正常工作。总之,以下是大家都想看的部分:

升级所需的经验值

基础值 + (等级 * 倍数)

  • 原版 - V75+(L*25)
  • 减速 - SlD200+(L*25)   (NMM 默认文件)
  • 缓慢而稳健 - S&S500+(L*5)
  • 迅捷 - 速度75+(L*5)
L V SlD S&S Spe
1 100 225 505 80
2 125 250 510 85
3 150 275 515 90
4 175 300 520 95
5 200 325 525 100
6 225 350 530 105
7 250 375 535 110
8 275 400 540 115
9 300 425 545 120
10 325 450 550 125
... ... ... ... ...
15 450 575 575 150
... ... ... ... ...
20 575 700 600 175
... ... ... ... ...
50 1325 1450 750 325
... ... ... ... ...
100 2575 2700 1000 575
... ... ... ... ...
150 3825 3950 1250 825

我建议你搭配一个技能点模组使用这个,以获得最佳体验。:) 有几款模组提供了其他沉浸式方式来获取技能点 :)